Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
А у вас кстати вообще это ограничение актуально? У вас же вроде в патчах фикс топлеера есть. Хотя наверное актуально, тот баг со здоровьем был уже с патчем.
Там разницы нет, в игре общее кол-во скриптовых переменных, что в одном томе, что в нескольких. Ликеру по любому основной мод надо чистить от неиспользуемых переменных. И зря Ликер это назвал плагином, это полноценное дополнение мод, а не плагин. Только путаницу в умах игроков вводит.
Один раз очистишь, потом они снова будут накапливаться, только уже используемые. Поэтому я написал "взаимоисключающие", блин. Не просто так слова существуют.
@Riptech, ты видимо не понял про что речь. Там нет взаимоисключающих. Там общее кол-во скриптовых переменных, не важно откуда они, основной мод это, дополнительный, плагин на нинзя или юнионе.
Там точная причина неизвестна, но плагин Путь проклятого не поэтому отдельный, а потому что:
1) это вампиры, не надо такое тащить в НБ
2) игроки случайно не наткнутся на эту ги, это надо плагин ставить специально
3) ну вот так
тут тоже согласен со второй частью, в НБ итак много чего не совсем лорного, но за это мы его и любим. А если делать отдельно, то как правильно написал valvego, поставить твой мод отдельно и играть в него будут очень мало игроков, люди вон до сих пор юнион не умеют ставить.