Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 901
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 797
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.415
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.274
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Гильдии 1.5 Опросы по изменению боевки

Нужно или нет:


  • Количество людей, принявших участие в опросе
    27

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.361
Реакции
5.882
Баллы
976
Лучшие ответы
415
#1
Гильдии 1.5 - Опросы по изменению боевки

В этой теме будем предлагать вниманию игроков идеи, которые могут неизвестно как сказаться на игровом процессе. Иногда проще отказаться от них сразу (эффект в игре будет небольшой, а работы много), чем пытаться позже вытянуть во что-то годное.

Для начала две идеи:
1. Режим выживания ГГ. При снижении жизни и выносливости ниже 20%, у ГГ повышаются защиты на какую-то цифру. Для бойцов это затянет окончание сложного боя тем, что будет снижен урон по ГГ. Но в то же время благодаря этому режиму (или балансировке на границе его включения-отключения) можно выиграть почти любой одиночный бой. Многое будет зависеть от цифр добавки защит. Добавку можно сделать и рандомной, что не получится просчитывать заранее.

2. Выносливость со 2 главы. При всей ее продвинутости, она не устраивает часть игроков. Можно сделать в начале игры выбор: выносливость с самого начала (та, что на данный момент реализовали в Гильдиях 1.5 со всеми фичами и плюшками) или же после убийства Декстера (тот скастует на ГГ какой-то свиток от Ворона, а Ворону его выдал Белиар). Все плюшки и фичи выносливости, таким образом, начнут работать с конца 1 главы. До того есть возможность зачистить Хоринис и Азган.

Если есть идеи по реализации - высказывайтесь.
Как вариант, ввести обе фичи, но сделать их взаимоисключающими. Или режим выживания в 1 главе, или вынос с конца 1 главы.
Так как обе фичи в первую очередь нужны для бойцов ближнего боя, их можно ограничить гильдиями ополченцев, наемников, сектантов-путь-стража.
 
Последнее редактирование модератором:

stoun

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Июн 2016
Сообщения
610
Реакции
120
Баллы
92
Лучшие ответы
3
#2
Гы, после такого постановки вопроса то, если выбирать между этих двух вариантов, то лучше режим выживания - так как с вынкой мучаешься только 1 главу. Alex1, тогда перекинь мой голос за выживание)))) Учитывая уроны на харде и легенде, как насчет 30% жизней?))))
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.361
Реакции
5.882
Баллы
976
Лучшие ответы
415
#3
Идеи планировались для улучшения игры за бойцов ближнего боя. Так что их можно сразу при введении ограничить гильдиями бойцов или режимом ближнего боя. Лучники/арбалетчики/маги имеют свои фишки.

перекинь мой голос за выживание)
Добавил возможность переголосовать.

Эти идеи для Гильдий 1.5, где есть только легкая и нормальная сложности. Подстройка игры осуществляется в первом диалоге:
- выбор обычной или альт. карты;
- выбор уровня сложности (легкий, норма);
- выбор опыта (с напарником, с призывом, в трансформе) - 50, 75, 100%;
- выбор легкой алхимии или с изучением рецептов.

Туда же можно и эти две фичи добавить.
 

todelete_xarad

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2014
Сообщения
82
Реакции
11
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#4
Может вообще стоит сделать как в диккурике.Что бы доспехи отнимали силу и не влияли на выносливость.Тогда беганье в трусах будет как бы законно ).

Будет выбор что ставить во главу. Можно даже убрать разграничение доспехов.Доспехи ловкача меньше режут силы но и физ защиты меньше.
 

KhaZar

Труженик
Участник форума
Регистрация
24 Ноя 2013
Сообщения
498
Реакции
119
Баллы
60
Лучшие ответы
0
#5
Самое интересное, что можно было бы сделать по поводу боёвки, так это кардинально изменить анимацию боя посохом и копьём. По примеру мода "Долгий путь домой". Было бы большое достижение для Готики II.
А для шпаг, рапир добавить колющий удар, как в Готике 3. А иначе какой смысл называть данное оружие колющим, если нет даже соответствующего движения.
 
Сверху Снизу