Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
В гайде по созданию оверлея описано как заменить и перенастроить уже существующие анимации путем добавления и применения оверлея. Но что, если нам нужно добавить в игру новую анимацию, а не переписать другую? В этом нет ничего сложного, делается это по той же схеме.
Предположим, что мы хотим...
Введение
Оверлей (overlay) анимаций в Готике - это специальный слой, который накладывается поверх стандартной модели персонажа и заменяет только определенные анимации, не затрагивая остальные. Представьте, что у персонажа есть базовый набор движений (бег, стрейф, атака и т.п.). Оверлей - это...
1. Экспорт анимации
Предположим, что вы открыли анимацию в Blender (.ASC файл), как-то изменили ее, и теперь вам нужно ее достать для дальнейшей интеграции в игру. Для этого нужно сделать следующее:
В Blender в строке меню сверху нажимаем File -> Export -> Kerrax ASCII Model Exporter (.ASC) ->...
1. Достаем файлы с анимациями из игры
Все файлы, связанные с внутриигровыми анимациями, хранятся в папке Data в корне игры. Нам нужны файлы Anims.vdf и Anims_Addon.vdf. Если у вас поверх игры установлен какой-нибудь мод, то вероятно там будут еще дополнительные файлы с анимациями (например, в...