Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 2.266
  • 19
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 1.301
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 4.709
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 3.038
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Where in Oblivion am I / Определение координат

Mod's: Skyrim (SLE) Where in Oblivion am I / Определение координат 1.0

Нет прав доступа на загрузку
Маленький мод, позволяющий определить координаты местоположения в игровом мире.
Платформа игры
The Elder Scrolls V: Скайрим — Skyrim Legendary Edition
Язык мода
русский
Автор(ы)
AcidZebra
Данная модификация позволяет определить координаты игровых клеток непосредственно в игре Skyrim LE.​
Подробнее:
Этот небольшой, но весьма полезный (на мой взгляд) мод, позволит вам определить координаты той или иной ячейки игрового мира непосредственно в игре, чтобы в дальнейшем, без лишних поисков переместится к ней в редакторе​
Creation Kit.​
Скажу сразу: мод нафиг не нужен простому игроку, а пригодится лишь тем, кто самостоятельно изменяет свою игру в​
Creation Kit.​
Итак, как этот мод работает?
Очень просто.​
К примеру: бродя по просторам Скайрима вы находите великолепное место с которого открывается великолепный вид на окружающий пейзаж и решаете построить в этом месте домик. Открываете книгу "Определение координат" и моментально на экране увидите координаты вашего местоположения. Запоминаем или записываем их. И вот когда вы уже решитесь на строительство дома, то вам не нужно будет искать это место прокруткой в рендере, достаточно просто в окне Cell View редактора Creation Kit ввести эти координаты и в окне просмотра вы перенесетесь в эту ячейку экстерьера.​
Или другой пример: бегаете вы по миру, увидели дерево в воздухе висит, записали координатку, пробежали дальше - шов в ландшафте, опять записали, поставили ландшафтный мод, а он сундук спрятал или вход в локацию закрыл, опять записали... и потом при входе в Creation Kit забиваете координаты и правите недочеты без лишних поисков.​
TESV 2020-06-10 02-06-02-127.jpg
TESV 2020-06-10 02-06-17-930.jpg
1.jpg


Книгу "Определение координат" вы сможете найти в Драконьем пределе, в тумбочке у кровати Фаренгара, либо добавить в инвентарь с помощью АdditemMenu.​

Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8​
Благодарности:
AcidZebra за эту плюшку.​

Установка: через мод-менеджеры или вручную.​
Поместите содержимое папки Data из архива в папку Data в игре.​

Удаление:
Удалите установленные файлы из папки Data.​
Автор
𝒸𝓇𝒶𝒻𝓉𝓎⁷⁷
Загрузок
338
Тип файла
7z
Размер файла
1,8 КБ
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
5,00 звезда(ы) 1 оценки(ок)

Другие ресурсы от 𝒸𝓇𝒶𝒻𝓉𝓎⁷⁷

Новые рецензии

Полезная штуковина. что и говорить.
Сверху Снизу