Новости Tales of Arise - Герой и Героиня
  • 197
  • 3
15 июня в Йокогаме начался большой праздничный фестиваль, посвященный одному из самых популярных jrpg-тайтлов – серии Tales, по своим масштабам не уступающую таким гигантам как Final Fantasy и...
Новости Пара слов о новой Tales of Arise от продюсера Юсуке Томизавы
  • 80
  • 0
Когда Tales of Arise впервые показали на конференции Microsoft на Е3, фанаты серии оказались взволнованы и взбудоражены трейлером, а затем еще несколько дней им пришлось ждать хотя бы какой-нибудь...
Новости Cyberpunk 2077 - новые детали геймплея с закрытой демо (Е3 2019)
  • 134
  • 2
Журналисты с IGN, которым удалось побывать на закрытом показе второй демо-версии Киберпанка 2077 на Е3 2019, поделились свежей информацией. Хотя было указано, что на демо показана не...
Новости Анонсирован ремастер первой Ni no Kuni на PC и PS4 (E3 2019)
  • 90
  • 0
На Е3 представители Namco Bandai анонсировали ремастер красочной рисованной jrpg Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, вышедшей в 2010 году на PS3 и Nintendo DS. Ожидается значительное...
Иконка ресурса

Файлы TW2SoundUtil: Sound store editor / Редактор звука 1.0

Программа редактирования звуковых файлов игры
Sound store editor - работает с архивами звуков игры Two Worlds 2
Инструмент позволяет редактировать/создавать/извлекать/сохранять звуки, хранящиеся в папке SoundData, директории игры.

sound_store_editor.gif

О структуре архива звуков:
Все звуки хранятся в папке со своим именем, каждая из которой имеет специальные параметры. Игра проигрывает файлы из папки случайным образом, только в том случае, если их там несколько. Какую именно папку проигрывать, определяется скриптами, следящими за фоновым звуком или разговорами НПС.
Например, в каждой диалоговой папке ("voice_rus*" для русской версии), звук только один (чтобы нпс, говорил только одну нужную фразу), тогда как в папках с фоновым звуком ("music*"), их зачастую 3-5, потому проигрываются они рандомно.

Создание нового проекта:
Если вам вдруг надо заменить только один звук (или несколько), то нет необходимости пережимать весь архив, достаточно заменить файл ogg своим, сохранив структуру, создать архив со следующей цифрой на конце, изменив индекс. Например, при изменении файла "music.idx", следующим будет - "music2.idx", "music3.idx" и.т.д.

Автор сея чуда: HeliX666
Автор
GeorG
Загрузок
93
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от GeorG

Сверху Снизу