Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.837
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 28.813
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.536
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.215
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Иконка ресурса

Mod's Diablo 1 The Hell 2 v1.0125 (на 05.02.2020)

Нет прав доступа на загрузку
The Hell 2
Изменений очень много ссылка на ченждлог https://rpgrussia.com/attachments/th2changeslog-txt.80674/
Разработка ТН2 начата: 22 декабря 2017

Предыдущие серии:

  • Поддержка выс.разрешений, форматов, раскадрови и оконного окна;
  • Поддержка современных ОС;
  • Автоподбор золота;
  • Настраиваемые опции в config.ini (в директории мода). Больше инфы в ридми к моду;
  • Больше базовых предметов (сейчас используется много предметов TH1, но это понемногу меняется);
  • Разнородные технологические улучшения;
  • ...и так далее...

v0.1967 (19:07 23.01.2018)
  1. Updated credits info, support info, some other small things;
  2. Renamed Galahad to Blackjack (dig the message?);
v0.1973 (1:35 27.01.2018)
  1. All base weapons received randomized damage and durability;
v0.1975 (21:51 27.01.2018)
  1. Randomized durability generation on all armor type items;
  2. Added randomize of damage on bucklers;
v0.1991 (18:56 02.02.2018)
  1. Randomizing glove durability and requirements complete;
  2. Randomizing bow durability and requirements complete;
  3. Randomizing boots durability and requirements complete;
  4. Refixed duping bug hopefully;
  5. Shrine names obscured;
  6. Fixed wrong player animation display in coop;
  7. Expanded elemental list to cold and poison;
  8. Game crash must create a log in fame folder now: Th2CrashDump.dmp,
    • (if game crashes, zip it to rar archive and send it to my email);
v0.2029 (3:28 14.02.2018)
  1. Base character damage adjusted to compliment twohanded weapons, now these weapons increase damage a lot,
    • new conditionas are as follows:
    • if a character has 2h weapon equipped and the type of the weapon is sharp or blunt,then base damage formula is:
    • Gladiator: (clvl * (cSTR+cVIT) / 55) + 2,
    • Monk: (CLVL * (cSTR + cVIT) / 60) + 4 (same damage with axes),
    • Paladin: (clvl * (cSTR+cVIT) / 45 ) + 5;
  2. Monk attacks adjacent targets when using poleaxe weapons;
  3. Experimental feature: when jog is on, running is allowed when in dungeon and not in battle,
    • Note: this works even in quest areas,
    • Note: this can be turned off/on in config.ini (set runindungeon on/off);
v0.2054 (1:46 26.02.2018)
  1. Shield was losing durability according to old Diablo 1 rules: fixed;
  2. Potion shift-clicking fixed: character no longer begins attacking during this;
  3. Pressing ALT highlights items on the ground;
  4. Some known bugs fixed;
  5. Added a lot of new base items (subclass-specific items don't work properly, they are being merely prepared);
v0.2089 (7:31 11.03.2018)
  1. Finished adding sharp type items. All the old sharp weapon data is updated as well;
  2. Finished adding randomization on base items (dur, danage, requirements). Only some shields remain;
  3. Some bugfixes;
  4. Some new affixes are added (they are certain to be bugged for now, feedback is welcome);
v0.2124 (7:57 25.03.2018)
  1. Добавлено больше базовых предметов, улучшены существующие;
  2. Дальнейшая работа по внедрению новых аффиксов;
  3. Добавлена мини-карта. Если нажать Tab еще раз то карта станет меньше. Жмите + или - для настройки размера вручную;
  4. Различные типы предметов имеют подсветку на карте разными цветами;
  5. Нажатие ALT показывает предметы лежащие на полу,
    • Прим.: клик по имени предмета заставит игрока подйодти и подобрать предмет;
  6. Квестовые уники теперь имеют разброс в параметрах (параметры будут установлены позже);
  7. Нажатие SHIFT+TAB при активной мини-карте автоматически приклеит ее к левой границе;
  8. Базовые шансы монстра дропать маг.предметы установлены на 5% (уник.: 1%), шансы на уник для боссов равны 10%;
  9. Добавлены аффиксы мэджик файнда,
    • Прим.: MF процентовка увеличивает шансы монстра на дроп синки в прямых процентах,
    • Прим.: если сумма MF = 100% то шанс дропа синьки с монстра = 10% умножить на 2 (результат = 20%),
    • Прим.: шансы на уник с монстров и боссов - меньше в четверть (25% по увеличению),
    • Прим.: например, сумма MF перса = 200%, тогда ганс на уник с босса = 10% умножить на 1,5 (результат = 15%);
  10. Карта (и миникарта) теперь может иметьстепень бленда. Настройка через Shift+/Shift-,
    • Прим.: функция активна по дефолту. Если глючит, ставим 'set mapblend on' в config.ini на off;
v0.2153 (21:53 10.04.2018)
  1. Редкие предметы (рарные) введены в мод как вид дропа с боссов,
    • Прим.: этот тип предмета рабочий но пока не доработан - с обновами рарки будут морфиться;
  2. Информация о предметах теперь показывается в динамичных всплывающих окнах с темным фоном (примерно как в Диабло2),
    • Прим.: чтобы вернуть классический вид, верните в config 'set infotip' на off;
  3. ТОННЫ базовых предметов обновлены и добавлены новые. Наконец, база уже подготовлена хорошо;
  4. Некоторые аффиксы изменены;
  5. Прочая техническая работа, ничего особо интересного, обычная рутина;
v0.2185 (21:30 24.04.2018)
  1. Апдейт работы рарных айтемов (отрисовка, функционал, ит.д.);
  2. Шансы для баз.монстра на дроп рарных предметов уменьшены: 1% -> 0.1% ;
  3. Лимиты на суммарные текущие статы изменены (подняты): 750 -> 1000, а жизнь и мана 2000 -> 5000 ;
  4. Рарные предметы теперь генерируют только числовые аффиксы;
  5. Рарки имеют 1 негативный эффект для поддержания баланса;
  6. Аффиксы критических попаданий обновлены;
  7. прочие изменения и работа с таблицей базовых предметов;
v0.2234 (15:03 10.05.2018)
  1. Воины и Бойцы теперь умеют критовать Рефлектом (несильно);
  2. У рарок больше нет отрицательных эффектов;
  3. У рарок теперь отдельная таблица для выбора эффектов, в сумме до 4х, все в рамках баланса;
  4. ARD удалена из игры как эффект, защита активна по умолчанию;
  5. Отсортировал аффиксы для магических и рарных вещей, исправил баланс, значения, уровни, цены;
  6. Эффект '+XP gain' рассчитывается теперь после '+% XP gain';
  7. У рарок теперь розоватый цвет;
  8. Кузнец предлагает обновление синих вещей за цену (CLVL * 6);
  9. Под игроком отображаются динамические индикаторы полученного урона и полученной экспы. Можно настроить в config (showfloatingtext);
  10. Добавлены HP/mana regenerated/healed как динамические индикаторы;
  11. Исправлен двойной манакост за каст спеллов [DD];
  12. Исправлена рандомизация аффикса крит.попадания;
  13. Добавил опцию контроля за порогом отображения динамических индикаторов,
    • Прим.: цифры настраиваются в config: set floatingHPRegenThreshold #, set floatingManaRegenThreshold #,
    • Прим.: работает как сокрытие регенерации равной по скорости (за 1 игровой фрейм?). Напр., 2 для маны будет показывать реген +3 и выше;
v0.2381 (22:37 24.05.2018), "Strangers in the Night"
  1. Версии теперь планирую называть кодовыми названиями как названия муз.альбомов;
  2. +Афиксы +XP теперь рандомные (будет +X-Y к опыту вместо +X к опыту);
  3. Crossbows теперь показывают 'slow damage' у Griswold'а и Wirt'а;
  4. По достижении длительности 1 предметы будут показывать всплывающие уведомления о поломке;
  5. Добавлен чатбокс в мультиплеере. '0' его открывает. Нажатие на 'back' отключает (можно еще левой кнопкой вне окна кликнуть);
  6. Изменены баз.резисты игроков. Было bVIT/16, теперь fire bSTR/10, lightning bDEX/10, magic bMAG/10 (кислота и холод не поддерживаются);
  7. Левый клик по орбам жизни и маны показывает на них цифры;
  8. Размер инвентаря увеличен до 7x10 клеток;
  9. Улучшен внешний вид файла конфиг, в порядок привел немножко;
  10. Добавили Nightmare mode. Non-stop action до самой смерти. Фичи:
    • по сути, это Ironman без рестартов. Стэш запрещен, подниматься в город или по лестнице - нельзя только вниз,
    • игра не сохраняется и при выходе из игрысейв автоматически удаляется,
    • умерев, можно только кликнуть ABANDON GAME, это удалит персонажа (совсем),
    • активируется режим называнием песонажа именем NM_#имя# (напр., NM_карась),
    • реликты\книги\шрайны портала - отключены (один из алтарей дает два эликсира! Не спектральный ;D ),
    • чтобы подсластить пилюлю, magic find увеличен на 100%, боссы дропают 2 реликта ID, и одно мало починки (улучшается с ростом dlvl)
    • также урон от ловушки с огневой стрелой уменьшен на 75%;
  11. Фризы в мета меню исправлены;
  12. Голема можно сделать всегда подсвеченным;
  13. Добавили Ironman mode. Работает в соответствии с этими правилами: Beyond Naked Characters,
    • активируется именованием персонажа IM_#your name#;
  14. В режиме Ironman игроки видят сколько монстров и объектов подземелья осталось убить\активировать;
  15. Очистка уровня в Ironman приводит к звучанию характерного сигнала горна;
  16. В Ironman игре смерть оставляет героя с одним выбором: нажать на MURDER HERO чтобы убить персонажа. Умер однажды - умер навсегда;
  17. Добавлена опция конфига контроля индикаторов урона, получаемого монстрами (MonsterReceivedDamageThreshold);
  18. Ironman режим: save/load правила переделаны,
    • игрок может нажать (ему доступен пункт меню...) SAVE & QUIT если очищен последний уровень подземелья (dlvls 4/8/12/16/20/24),
    • в SP игре save game и load game выключены, в MP игре new game и quit запрещены до достижения точки сохранения (см. выше);
  19. Покупка у вендоров оставит выделение на тожй строке;
  20. Добавили Hardcore режим: тут по классике правил хардкора,
    • fire arrow trap тоже уменьшена на 75%,
    • активация именем персонажа: HC_#имя# ;
  21. Присоединение к мульти игре теперь будет показывать инфу об игровом режиме, сложности, имени персонажа, уровне и классе;
  22. Неспособность присоединения к игре в МП покажет окно с объяснением почему (типа не могу приконнектиться к хардкор персонажу);
  23. Написан код поддержки афффиксов быстрого каста;
  24. Добавлены отображения ХП монстров полосой, как в Д2 (примерно);
  25. Добавили аффикс сопротивления мили урону;
  26. Сопр. персонажа мили урону изменено (в процентах):
    • minimum resistance: CLVL / 8 + bVIT / 16 + 1,
    • maximum resistance: CLVL / 3 + bVIT / 8 + 5,
    • Note: у монахов +2 к мин. и +3 к макс., у рог +3 к мин. и +5 к макс.;
  27. Добавлены аффиксы усиления миньенов: +HPs, +% HPs, +ToHit, +AC, +%AC, +%damage, +damage,
    • пока что они работают на големе. т.к. другимминьонов нет;
  28. Окно хар-к персонажа показывает больше полезностей;
  29. Добавлены аффиксы бонуса метсоксти и урона по разным типам монстров (undead, demon, beast);
  30. Урон по смежным целям. Формула новая ( 25 + CLVL/2 )%;
  31. Файтеры имеют сплеш урон при эквипе любого 2ручного оружия ближ.боя, монахи -с топором и посохом;
  32. Обновлена инфа и вид кредитсов, суппорта и мейн меню;
  33. Файтеры теперь могут блочить в мили любым 2ручным оружием ближ.боя,
    • макс. шанс блока все еще 35%;
  34. Пересмотрены резисты и иммунитет у всех баз.монстров и боссов;
  35. Формула сопротивления игрока отбросу (шансы избежать) изменена: ( bSTR/5 + 45 )%;
  36. Добавлен еще один супер режим игры: Overtime. Дает игроку примерно 60 секунд чтобы убить монстра, иначе - смерть,
    • опыт в этом режиме увеличен на 400%, и отключены тиски,
    • активация именем: OT_#your name# ;
v0.2383 (16:27 25.05.2018)
  1. Экстренный фикс: метательные фласки нельзя поместить в слот рук персонажа. Они вызывали падения игры из-за недоделанности;
v0.3000 (8:25 11.06.2018), "Ring of Fire"
  1. В честь песни Johny Cash'а;
  2. В режимах IM и NM масла начинают улучшаться постепеннее;
  3. Исправлен блок у класса Savage;
  4. Подсветка предметов на земле исправлена при открытом окне магазина Гризволда;
  5. Исправлены алтари в режиме NM;
  6. Фикс всплывающих цифр ХР;
  7. Отображаются чемпионы в полоске ХП монстров;
  8. Справа вверху отображается инфа по кулдауну спеллов;
  9. Переделка и добавление аффиксов серии критов;
  10. Убрано ограничение получения опыта в МП;
  11. Добавлены книги классу Чернокнижника;
  12. Добавлена система перков. Они будут предоставлены персонажам с учетом имеющегося уровня,
    • Прим.: количество перков = CLVL-1,
    • Прим.: да, это облегчит игру но это нормально (фото Малышевой);
  13. Окно перков открывается клавишей [P],
    • Прим.: кнопка внизу под орбом маны, там где раньше была кнопа FF в МП,
    • Прим.: будет надо - восстановим FF, он никуда не денется;
  14. Автокарта больше не показывается поверх окна перков;
  15. Исправлены и сбалансированы все 100% квестовых уников;
  16. Добавил 2 линейки уников (кольцо, аммулет);
  17. Исправлен весь код перков, который писал qndel;
  18. Исправлен весь кодсозрана\загрузки персов;
  19. Исправлено отсутствие Тримейна в городе (теперь квест ФД - рабочий), хотя мне еще надо будет подшаманить 3й уровень;
  20. Предметы теперь показывают инфу только в тултипе;
  21. Исправлен фриз квеста Slain Hero;
  22. Броне добавлены базовые параметры DFE и DR;
v0.3001 (5:33 12.06.2018), hotfix
  1. Исправлен ряд ошибок после введения новых полей в баз.предметы по броне;
v0.4000 (19:26 24.06.2018), "It's so easy"
  1. Песня от Willy DeVille;
  2. Введена сегрегация аффиксов: теперь они делятся на боевые\магические\комбо типы. То же с баз.предметами. Это существенно улучгит адекватность генерации аффиксов для базовых вещей. К раркам тоже относится;
  3. Регенерация жизни и маны изменена. Теперь +1 за 20 пунктов текущих MAG/VIT, и рандомайз отключен,
    • Прим.: это избавит от скачущищх цифр в панели игрока;
  4. Некоторые улучшения интерфейса;
  5. Исправлено PvP: дальний бой не действовал;
  6. Исправлена ошибка, из-за которой портился стеш в 0.3001,
    • Прим.: сожалею, если стеш испорчен, то вам придется его удалить - уже не исправить,
    • Прим.: с другой тсороны, хорошо что это в тестовых версиях произошло, на то они и тестовые;
  7. Добавлен выбор субкласса и специализации в мета меню на этапе создания персонажа,
    • Прим.: было 6 классов, стало 29,
    • Прим.: конечно, различаться в самой игре они пока не будут,на это время еще понадобится;
  8. Изменена музыка глав.меню. Придется обновить музыку до v8 если в меню тишина;
  9. В предметы добавлена поддержка разграничения по классам\субклассам\специализациям;
  10. Добавлена поддержка требования уровня персонажа на предметах (пока не расставил);
  11. В сингле предметы, которые не могут быть надеты персонажем, не попадаются в качестве дропа и в продаже,
    • Прим.: это сильно уменьшит разнообразие предметов но именно за счет избавления от заведомо ненужных,
    • Прим.: в мультиплеер режиме по-прежнему будут попадаться любые предметы, возможно это будет доработано в будущем;
  12. Игровой режим теперь выбирается через меню, а не через выдачу персонажам определенного имени;
  13. ++50% опыта с чемпионов;
  14. Magic find: +100% для Ironman режима;
  15. Overtime режим удален;
  16. пункт меню SETUP теперь доступен при игре в мультиплеер вариации режима Ironman и Nightmare;
  17. Запрещена генерация свитков/книг/жезлов портала при игре в Ironman и Nightmarе;
  18. В IM/NM режимах, если режим = синглплеер, и игрок относится к типу Магов, боссы в 33% случаев дропают книгу а не маг.предмет;
  19. Если предмет нельзя носить из соображений классовых ограничений, то такоая строка отображается красным цветом;
  20. Портал к Лазарю в режимах SP Ironman\Nightmare теперь открывается если кликнуть правой кнопкой по посоху Лазаря;
  21. В режиме мультиплеера при коннекте нет проверки на тип игры, в будущем (надеюсь) это будет учтено;
v0.4100 (10:23 11.07.2018)
  1. Сегрегация аффиксов улучшена, теперь игра понимает различия между 1р\2р мечами\мейсами;
  2. Стойки с броней больше не дропают доспехи, несовместимые с выбранным классом;
  3. Добавлено 6 уников на предмете Sash;
  4. Улучшено качество картинок для некоторых предметов;
  5. Оптимизация многих аффиксов;
  6. На 3м уровне квеста Fleshdoom убрана возможность утыкать в микропроход и убивать монстров из него;
v0.5000 (21:37 24.07.2018), "Switch Twitch"
  1. Сегрегация дропа выведена на новый уровень, игрокам теперь будет попадаться еще меньше предметов, не пригодных для использования;
  2. Некоторые подкрутки в балансе перков;
  3. Iron Maiden получила поддержку аффиксами шипованной серии для своих предметов (доспехи,шлемы,баклеры);
  4. Knight переименован в Templar;
  5. Пересмотрены аффиксы, снова. Хорошие новости: мы приближаемся к стадии стабильных аффиксов (синих и красных). Фактически, эта стабильность скорее всего УЖЕ достигнута;
  6. Добавлена серия уникальных ботинок;
  7. Добавлена линейка скорострельных арбалетов для класса Девы;
  8. Фласки теперь можно метать (пока что как стрелы). Теперь их нельзя цеплять по две за раз. Брмбардирша использует стиль бомба+щит;
v0.5001 (23:37 25.07.2018), hotfix
  1. Исправлены подвисания при нажатии альта;
  2. Исправлен текст для молниевых стрел;

v0.5002 (17:58 27.07.2018), hotfix
  1. Добавлены исключения для объектов подземелий в редиме айронмена;
v0.5005 (23:18 29.07.2018), hotfix
  1. Добавлено больше базовых предметов;
  2. Исправлены уники с идентификаторами #3 и #4;
v0.5014 (23:58 15.08.2018)
  1. Executioner: маски больше не дают армора но дают приличный абсорб урона;
v0.5015 (14:58 17.08.2018)
  1. Добавлено много новых базовых предметов;
v0.5027 (17:38 09.10.2018)
  1. Добавлена линейка мечей для всех Гладиаторов (Gladius);
  2. Добавлено больше базовых предметов;
  3. Для исправления режима Irornman некоторые объекты добавлены в исключения объектов подземелья;
  4. Правила ограничения общего количества аттрибутов изменены (облегчены):
    • clvl < 16: 7 * clvl +65, (clvl = character level, уровень игрока)
    • clvl < 21: 7 * clvl +75,
    • clvl < 26: 8 * clvl +85,
    • clvl < 31:8 * clvl +90,
    • clvl < 36:9 * clvl + 100,
    • clvl < 41:9 * clvl + 110,
    • clvl < 46: 10 * clvl + 120,
    • clvl > 45: unlimited;
  5. Начат процесс разделения макс. статов для субклассов, но не окончен;
  6. Усилены аффиксы регенерации (не процентные);
  7. Исправлена флип анимация для некоторых уников (отображалась анимация кольчуги);
  8. Добавлены множественные уники на основе Cape, Cloth gloves, Short knife, Club;
v0.5131 (19:26 25.10.2018)
  1. Добавлено много уников, сейчас их 168 (было 28). В основном на ранней базе, дальше пойдет средняя и потом предфинальная;
  2. Улучшены и исправлены недочеты и просадки в квестовых униках;
  3. Улучшена генерация имен рарок;
  4. Добавлена база для Кенсея и Шиноби (рубяшее и ударное);
  5. Все субклассы получили собственный вид окраски и теперь отличаются внешне цветами;
  6. Bombardier теперь немного иначе пользуется фласками, это временно, идет работа;
v0.5140 (13:17 28.10.2018)
  1. Отключена автоэкипировка предметов при поднятии с пола;
  2. Внесена рандомизация в параметры стартовых предметов;
  3. Добавлено 5 уников на uID#2000 (Recurve crossbow);
  4. Аффиксы серии '+critical damage%, +critical chance' улучшены (больше мощности);
v0.5200 (2:58 01.11.2018), "Life's a Bitch" (Motorhead)
  1. Перекрашены все субклассы Монаха;
  2. Dex мечи и блант оружие больше субклассами Монка не используется (Kensei/Shinobi имеют свои линейки, Shugoki/Monk используют алебарды и посохи);
  3. У всех коассов теперь свои минимальные и максимальные статы;
v0.6000 (23:37 11.11.2018), "Blackjack" (Airbourne)
  1. Исправлены нерабочие лайфстил и манастил;
  2. Исправлена ошибка с манашилдом, пропускающим урон в обход щита маны от стрел огня\электричества;
  3. Отключен алтарь GLOWING (+5 MAG, -5% XP);
  4. Добавлено 5 уников на uID#2001 (War crossbow);
  5. Добавлены пост-эффекты фласкам;
  6. Добавлено 5 уников на uID#2002 (Jagged Sword);
  7. Исправлена ошибка позволявшая аффиксам урона для двуручного оружия генерироваться на одноручном;
  8. Разрешена генерация аффиксов на фласках;
  9. Завершено формирование геймплейных особенностей класса Bombardier,
    • Прим.: теперь есть 2 типа фласков на каждый элемент: горючие и взрывные,
    • Прим.: всего есть 3 элемента фласков: fire, lightning, acid,
v0.6001 (3:26 15.11.2018)
  1. Добавлены сердца для Beastmaster класса - носятся в слоте для щита, отличительный функционал будет добавлен позднее;
  2. Исправлена ошибка, приводившая к фризу при достижении фласками текущей длительности 0;
  3. Исправлена ошибка, позволявшая метать фласки через стены (было прикольно но баг есть баг);
  4. Добавлена генерация уникальных имен для рарных фласков;
v0.6200 (10:53 23.11.2018)
  1. Переписаны правила формул базового урона для всех классов, для формирования отчетливых преференций в выборе оружия:
    • Mage классы: низкий урон с любым оружием,
    • Warrior/Inquisitor/Templar: одноручное оружие+щит / арбалет,
    • Guardian: топоры/2ручноые молоты или мечи/ арбалеты,
    • Archer/Scout/Sharpshooter: луки,
    • Trapper: низкий урон во всем,
    • Monk: посохи/луки,
    • Kensei: 2ручные мечи и бланты/ луки,
    • Shugoki: алебарды / луки,
    • Shinobi: 1ручное оружие+щит/луки,
    • Rogue: без изменений,
    • Assassin: средний урон с мечами и блантами (но ей предстоит еще добавить свои линейки оружия, когти и пр.),
    • Iron Maiden: предпочитает 1ручное оружие+щит/свои быстрые арбалеты,
    • Bombardier: фласки,
    • Savage: разное оружие, по ситуации, довольно всеядный класс,
    • Berserker: топоры/арбалеты,
    • Executioner: 1ручное оружие + ПУСТОЙ слот, топоры или двуручники/ арбалеты для дальнего боя,
    • Thraex/Murmillo/Secutor: щит и меч/ арбалеты,
    • Dimachaerus: арбалеты/ стиль сдвоенного орудия;
  2. Добавлено 6 уников на uID#2003 (Great pickaxe);
  3. Исправлена ошибка с фризом игры после лутания трупа Slain Hero;
v0.6300 (22:49 27.11.2018)
  1. Исправлены дропы со стоек оружия;
  2. Обновлен ReadMe (рекомендуется к прочтению, кстати!);
  3. Удалены лишние строки из config.ini;
v0.7000 (4:54 11.12.2018)
  • Добавлено 6 уников на uID#2004 (Hauberk);
  • Класс Димахера: разрешены мечи Sica;
  • Исправлен баг с фрищом игры при одновременной атаке и переключении на оружие дальнего боя;
  • Измененены бонусы к меткости с луком\арбалетом:
    • Sharpshooter: +60, Scout/Archer: +20,
    • Guardian: +30, Warrior / Templar / Inquisitor: +10, другие: +0,
  • Макс. шанс блока 75% всем против стрел,
    • Savage / Berserker / Executioner / Dimachaerus: макс 20% шанс;
  • Black Marquis: +1 айтем к дропу. Lich King дает 10 айтемов;
  • Режим палача возвращен.
    • Игроки в MP Horror с clvl сверх 36 получат 4x damage,
    • Игроки на Purgatory MP с clvl сверх 49 получат 4x damage;
  • Изменена скорость с оружием разным классам:
    • Guardian: frame 9 с топором;
    • Sharpshooter, Trapper: frame 8 с луком;
    • Iron Maiden, Bombardier мечи и мейсы на фрейме 9;
    • Gladiators: с топором frame 10, Executioner, Savage - frame 9,
  • Templar наносит +20% урона по undead в melee бою;
  • Monk: +20% демонам;
  • Assassin: +20% зверям;
  • Стингеры получают меньше урона в мультиплеер режиме : 200% -> 150% ;
  • Executioner: +[5-10]% к melee damage resistance;
  • Макс. шансы блока в ближнем бою:
    • Guardian/Bombardier/Shugoki: 40%,
    • Rogue/Assassin/Dimachaerus: 25%,
    • Savage/Berserker: 45%,
    • Executioner: 10%,
    • другие: 75%;
  • Модифицированы формулы регена жизни для классов:
    • Gladiators: 0,
    • Savage/Berserker: +1,
    • Executioner: множит. на 3, +5,
    • Guardian: +1,
    • Monk/Kensei/Shinobi: +2,
    • Shugoki: +3,
    • другие: без изм.;
  • Ревизия формул оглушения для всех классов:
    • WARRIOR/INQUISITOR:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/8 - 2,
    • GUARDIAN:Rnd[(clvl/2)+9] + clvl/3 + bVIT/8 - 1,
    • TEMPLAR/ARCHER/SCOUT/SHARPSHOOTER/TRAPPER:Rnd[(clvl/2)+6] + clvl/3 + bVIT/8 - 1,
    • MAGE/ELEMENTALIST/WARLOCK/DEMONOLOGIST/NECROMANCER/BEASTMASTER:Rnd[(clvl/2)+5] + clvl/3 + bVIT/8 - 1,
    • MONK/KENSEI:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/8 - 1,
    • SHUGOKI:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/7 - 2,
    • SHINOBI/ROGUE/ASSASSIN/IRON_MAIDEN/BOMBARDIER:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/8 - 2,
    • SAVAGE:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/8 - 2,
    • BERSERKER:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/7 - 1,
    • EXECUTIONER:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/5 + bVIT/5 - 1,
    • THRAEX/MURMILLO/DIMACHAERUS/SECUTOR:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/8 - 2;
  • Бонус +1 к armor piercing для всех Savage классов убран. Thraex теперь имеет +2 AP;
  • Базовые формулы формирования жизни\маны для классов изменены:
    • WARRIOR/INQUISITOR/TEMPLAR/THRAEX/DIMACHAERUS/SECUTOR:life: 3*bVit +2*clvl + 18,mana: bMAG + clv - 1,
    • GUARDIAN:life: 3,5*bVit + 3*clvl + 5,mana: bMAG + clvl + 4,
    • SHUGOKI:life: 3,5*bVit + 3*clvl + 12,mana: bMAG + clvl + 4,
    • ARCHER/SCOUT/SHARPSHOOTER:life: 2*bVIT + 2*clvl + 8,mana: bMAG + 2 * clvl + 3,
    • BOMBARDIER:life: 1,5 * bVIT + clvl + 22,mana: bMAG * 1,5 + clvl - 3,
    • TRAPPER:life: 1,5 * bVIT + clvl + 24,mana: bMAG * 1,5 + clvl + 4,
    • MAGE/ELEMENTALIST/WARLOCK:life: bVIT + clv + 9,mana: 2 * bMAG + 2*clvl + 3,
    • DEMONOLOGIST/NECROMANCER:life: bVIT + 2*clv + 8,mana: 1,5 * bMAG + 2*clvl + 13,
    • BEASTMASTER:life: 2*bVIT + clvl/2 - 5,mana: 1,5 * bMAG + 2*clvl + 13,
    • MONK/KENSEI/SHINOBI:life: 2,5*bVIT + 2*clv + 13,mana: 1,5 * bMAG + clvl + 2,
    • ROGUE/ASSASSIN:life: 2*bVIT + 2*clv + 18,mana: 1,5 * bMAG + 2*clvl + 3,
    • IRON_MAIDEN:life: 3* bVIT + clvl/5 + 25,mana: 1,5 * bMAG + 2*clvl + 3,
    • SAVAGE/BERSERKER/MURMILLO:life: 4*bVIT + 2*clv + 13,mana: 1,5 * bMAG + 2*clvl + 11,
    • EXECUTIONER:life: 5*bVIT + 3*clv - 8,mana: bMAG + clvl/2 ;
  • Лестницы наверх больше не генерируются в Nightmare mode на уровнях 5/9/13/17/21;
  • Смерть УберДиаблов Ironman \ Nightmare mode активирует SAVE & QUIT опцию в игровом меню, что даст продолжить игру после Horror;
  • Также, убийство Uber Diablo в SP Horror NM/IM режимах не закончит игру, и не будет синематики;
  • Iron Maiden теперь умеет критовать через Reflect: 10% шанс на +300% damage;
  • Dimachaerus теперь имеет бонус +1 к armor piercing;
  • Произведена масштабнейшая переделка и расширение формул критов для всех классов по 4 типам боя (мили, стрелы, магия, рефлект);
  • Mage class теперь может критовать спеллами. Формула: +100% damage с 5 + (clvl / 10)% шансом;
  • Elementalist: +200% critical damage заклами. Шанс: 5 + (clvl / 5)%;
  • Медленные арбалеты получили срез урона вполовину;
  • Fury эффекты теперь отличаются для всех классово:
    • WARRIOR:
      • toHitPercent += charLevel / 3 + 5;
      • ACFromItems += charLevel / 4 + 2;
      • addsDamage += 2 * charLevel;
      • spellsIncreasedLevels -= 2;
      • damageFromEnemies += charLevel / 5 + 1;
    • INQUISITOR:
      • toHitPercent += charLevel / 2 - 3;
      • ACFromItems += charLevel / 3 - 1;
      • addsDamage += 2 * charLevel - 1;
      • spellsIncreasedLevels -= 2;
      • damageFromEnemies += charLevel / 4 ;
    • GUARDIAN:
      • toHitPercent += charLevel >> 1;
      • ACFromItems += charLevel / 2 - 5;
      • addsDamage += 2 * charLevel + 2;
      • spellsIncreasedLevels -= 2;
      • damageFromEnemies += charLevel / 4 - 1;
    • TEMPLAR:
      • toHitPercent += charLevel / 5 + 10;
      • ACFromItems += charLevel / 9 + 15;
      • addsDamage += 2 * charLevel + 1;
      • spellsIncreasedLevels -= charLevel / 10 - 1;
      • damageFromEnemies += charLevel / 5 + 5;
    • ARCHER:
      • addsDamage += charLevel + 5;
      • toHitPercent -= charLevel / 2 - 5;
      • ACFromItems -= charLevel / 3 - 3;
      • damageFromEnemies += 2 * charLevel / 7 + 1;
    • SCOUT:
      • addsDamage += 3 * charLevel / 2 + 3;
      • toHitPercent -= 1 * charLevel >> 1;
      • ACFromItems -= charLevel / 3 - 2;
      • damageFromEnemies += 2 * charLevel / 9 + 3;
    • SHARPSHOOTER:
      • addsDamage += 2 * charLevel - 2;
      • toHitPercent += charLevel / 3 + 7;
      • ACFromItems -= 2 * charLevel / 3;
      • damageFromEnemies += 3 * charLevel / 13 + 3;
    • TRAPPER:
      • addsDamage += 2 * charLevel / 11;
      • toHitPercent -= 2 * charLevel / 7;
      • ACFromItems += 2 * charLevel / 3;
      • damageFromEnemies -= 2 * charLevel / 9;
    • MAGE:
      • spellsIncreasedLevels += 2;
      • addsManaBy64 += charLevel << 7;
      • ACFromItems -= charLevel / 2;
      • damageFromEnemies += charLevel / 4;
    • ELEMENTALIST:
      • spellsIncreasedLevels += charLevel / 12 + 1;
      • addsManaBy64 += 128 * charLevel;
      • ACFromItems -= charLevel / 2;
      • damageFromEnemies += charLevel / 3;
    • DEMONOLOGIST/NECROMANCER/BEASTMASTER:
      • spellsIncreasedLevels += 2;
      • addsManaBy64 += charLevel << 7;
      • ACFromItems -= charLevel << 7 >> 8;
      • damageFromEnemies += charLevel >> 2;
    • WARLOCK:
      • spellsIncreasedLevels += 2;
      • addsManaBy64 += 256 * charLevel;
      • ACFromItems -= 3 * charLevel / 4;
      • damageFromEnemies += charLevel / 5 + 3;
    • MONK:
      • addsDamage += 2 * charLevel;
      • damageFromEnemies -= charLevel >> 2;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
      • ACFromItems -= charLevel >> 1;
      • --spellsIncreasedLevels;
    • KENSEI:
      • addsDamage += 3 * charLevel / 2;
      • damageFromEnemies -= charLevel / 5;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
      • ACFromItems -= charLevel / 3;
      • --spellsIncreasedLevels;
    • SHUGOKI:
      • addsDamage += 5 * charLevel / 2;
      • damageFromEnemies -= charLevel / 5;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
      • ACFromItems -= charLevel / 3;
      • --spellsIncreasedLevels;
    • SHINOBI:
      • addsDamage += 5 * charLevel / 4;
      • damageFromEnemies -= charLevel >> 2;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
      • ACFromItems -= charLevel >> 1;
      • --spellsIncreasedLevels;
      ROGUE:
      • ACFromItems += 3 * charLevel / 8;
      • addsDamage += 3 * (charLevel / 2);
      • damageFromEnemies += charLevel / 4;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
    • ASSASSIN:
      • ACFromItems += 5 * charLevel / 8;
      • addsDamage += 7 * (charLevel / 2);
      • damageFromEnemies += 3 * charLevel / 2;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
    • IRON_MAIDEN:
      • ACFromItems += charLevel / 2 + 1;
      • addsDamage += 3 * (charLevel / 5);
      • damageFromEnemies -= charLevel / 4 ;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
    • BOMBARDIER:
      • ACFromItems += charLevel / 2;
      • //addsDamage += charLevel >> 1);
      • damageFromEnemies += charLevel / 11 + 1;
      • magicResistPercent += charLevel / 3;
      • fireResistPercent += charLevel / 3;
      • lightningResistPercent += charLevel / 3;
    • SAVAGE:
      • spellsIncreasedLevels -= charLevel;
      • addsDamage += 4 * charLevel;
      • damageFromEnemies -= charLevel / 3;
      • toHitPercent += charLevel / 3;
      • ACFromItems -= charLevel / 3;
    • BERSERKER:
      • spellsIncreasedLevels -= charLevel / 2;
      • addsDamage += 3 * charLevel;
      • damageFromEnemies -= 2 * charLevel / 5;
      • toHitPercent += 2 * charLevel / 3;
      • ACFromItems -= 2 * charLevel / 3;
    • EXECUTIONER:
      • spellsIncreasedLevels -= charLevel;
      • addsDamage += 9 * charLevel / 2;
      • damageFromEnemies -= 3 * charLevel / 7 - 4;
      • toHitPercent += charLevel / 2;
      • ACFromItems -= charLevel;
    • THRAEX:
      • spellsIncreasedLevels -= 2;
      • addsDamage += 2 * charLevel;
      • damageFromEnemies -= 2 * charLevel / 9;
      • toHitPercent += 5 * charLevel / 4;
      • ACFromItems -= charLevel / 3;
    • MURMILLO:
      • spellsIncreasedLevels -= 4;
      • addsDamage += 7 * charLevel / 4;
      • damageFromEnemies -= 2 * charLevel / 5;
      • toHitPercent -= charLevel / 4 - 2;
      • ACFromItems += 3 * charLevel / 4;
    • DIMACHAERUS:
      • spellsIncreasedLevels -= 3;
      • addsDamage += 5 * charLevel / 3;
      • damageFromEnemies -= 2 * charLevel / 7;
      • toHitPercent += charLevel;
      • ACFromItems -= charLevel / 2;
    • SECUTOR:
      • spellsIncreasedLevels += charLevel / 10;
      • addsDamage += 2 * charLevel;
      • damageFromEnemies -= 3 * charLevel / 10 + 2;
      • toHitPercent -= charLevel/ 2;
      • ACFromItems += charLevel / 10;
    • Tripleshot под Fury теперь активируется только для классов Archer/Scout;
    • Spiritual алтарь дает меньше золота (прибл. - 50% gold);
    • Добавлено 11 уников на uID#2005 (Sica Dagger);
    • Добавлено 6 уников на uID#2006 (Chokuto, Kodachi);
    • Улучшенный Holy Bolt урон применен теперь только к Templar class;
    • Gladiators теперь могут использовать только свои классовые щиты. Executioner не пользуется щитами вообще;
    • Thraex не получает штрафа к урону по мертвых с мечами,
    • Прим.: бонуса в +50%, однако, тоже не будет без мейсов;
    • Executioner получил персональные GET_HIT и DYING звуки;
    • Monk class: урон по смеэным целям теперь (37-75)% вместо стандартных (25-50)% ;
    • Куклы теперь имеют свою флип анимацию;
    • Grave Digger монстры теперь могут издавать звуки заметив игрока;
    • Исправлен (опять) баг стоек с оружием. если нет подходящего предмета, то будет падать золото (все же лучше чем фриз),
    • Adria может перезаряжать посохи (предметы) в правой руки и во вторичном наборе предметов;
v0.7036 (2:15 21.12.2018)
  • Assassin: Fury DFE понижен до 4 * clvl / 7 (было: 3 * clvl / 2);
  • Sharpshooter: урит урон с луком поднят до +500%, +[20-30];
  • Sharpshooter: крит формула с луком: 6 + (clvl / 4) % ;
  • Ironman mode: теперь допускается оставить до 5 неактивированных обьектов на уровне,
  • PvM Melee MP Purgatory: Uber Diablo пропускает меньше урона: 1/4 to 1/6;
  • PvM Magic MP Purgatory: Uber Diablo пропускает меньше урона: 1/4 to 1/6;
  • PvM Missile: Savage классы получали только 50% от базового урона с арбалетом. Теперь это исправлено,
  • PvM arrow damage был x2 в v0.7000 из-за ошибки, это исправлено;
  • Sharpshooter: новая формула базового урона с луком: ( (cSTR + cDEX) * clvl) / 90 ;
    +Добавлена поддержка новых аффиксов:
  • X% урона заклинания,
  • X% урона стихийных заклинаний (группа заклинаний по отипу урона),
    • Прим.: эти аффиксы будут применяться скорее всего только на униках;
  • Добавдено 6 уников на uID#2007 (Wizard Mask);
  • Добавлено 32 уника на uID#2008 (Ring);
  • Новый Fury звук для Executioner;
  • Исправлен баг с неверным выходом из Nightmare/Ironman mode;
  • Перечисленные квест уровни дают 50% больше experience:
    • KING_LEORICS_TOMB,
    • BONE_CHAMBER,
    • THE_INFESTED_CELLAR,
    • POISONED_WATER_SUPPLY,
    • ARCHBISHOP_LAZARUS_LAIR,
    • HALLS_OF_ANGUISH,
    • ANDARIELS_THRONE,
    • HORAZONS_HAVEN,
    • SUMMONING_ROOMS,
    • THE_PIT,
    • PASSAGE_OF_FIRE,
    • VALLEY_OF_DESPAIR,
    • DISUSED_RELIQUARY,
    • GLACIAL_CAVERNS,
    • FROZEN_LOCH;
  • Меньше золота с супербоссов;
  • Исправлен ряд ошибок приводящих к морфингу предметов в инвентаре;
  • Исправлены ошибки не позволявшие поднимать предметы с пола;
  • Исправлен баг отключавший урон самого лука при стрельбе элементными стрелами (использовался только базовый урон для физики);
  • Исправлен баг с непопаданием стрелами Холи по не-андедам;
  • Автоподгонка размера массива базовых\уникальных предметов. Размер ехе снизился с 21 до 5мб;
  • Mana regeneration class bonus отнят у Shugoki, Kensei, Shinobi;
  • Mana regeneration class bonus: +1 для Elementalist, Demonologist, Necromancer and Beastmaster, +2 для Monk, Mage, +4 для Warlock;
  • Base life\mana regeneration double аффикс тепеь включает в себя классовые бонусы;
  • Executioner: базовый реген жизни снижен до (cVIT / 20) * 2 + 5;
  • Kensei теперь имеет свип атаки при использовании своих мечей и палиц;
  • Исправлен баг с появлением у новых персонажей золота в инвентаре, щанимаюшего сверху-слева 2х4 клетки;
  • Добавлено 7 уников на uID#2009 (Thick Plate Mail);
  • Добавлено 8 уников на uID#2010 (Heater Shield). Всего 266;
Сверху Снизу