Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 323
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 432
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 2.168
  • 32
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Иконка ресурса

Mod's Diablo 1 The Hell 2 v1.0125 (на 05.02.2020)

Нет прав доступа на загрузку
The Hell 2
Изменений очень много ссылка на ченждлог https://rpgrussia.com/attachments/th2changeslog-txt.80674/
Разработка ТН2 начата: 22 декабря 2017

Предыдущие серии:

  • Поддержка выс.разрешений, форматов, раскадрови и оконного окна;
  • Поддержка современных ОС;
  • Автоподбор золота;
  • Настраиваемые опции в config.ini (в директории мода). Больше инфы в ридми к моду;
  • Больше базовых предметов (сейчас используется много предметов TH1, но это понемногу меняется);
  • Разнородные технологические улучшения;
  • ...и так далее...

v0.1967 (19:07 23.01.2018)
  1. Updated credits info, support info, some other small things;
  2. Renamed Galahad to Blackjack (dig the message?);
v0.1973 (1:35 27.01.2018)
  1. All base weapons received randomized damage and durability;
v0.1975 (21:51 27.01.2018)
  1. Randomized durability generation on all armor type items;
  2. Added randomize of damage on bucklers;
v0.1991 (18:56 02.02.2018)
  1. Randomizing glove durability and requirements complete;
  2. Randomizing bow durability and requirements complete;
  3. Randomizing boots durability and requirements complete;
  4. Refixed duping bug hopefully;
  5. Shrine names obscured;
  6. Fixed wrong player animation display in coop;
  7. Expanded elemental list to cold and poison;
  8. Game crash must create a log in fame folder now: Th2CrashDump.dmp,
    • (if game crashes, zip it to rar archive and send it to my email);
v0.2029 (3:28 14.02.2018)
  1. Base character damage adjusted to compliment twohanded weapons, now these weapons increase damage a lot,
    • new conditionas are as follows:
    • if a character has 2h weapon equipped and the type of the weapon is sharp or blunt,then base damage formula is:
    • Gladiator: (clvl * (cSTR+cVIT) / 55) + 2,
    • Monk: (CLVL * (cSTR + cVIT) / 60) + 4 (same damage with axes),
    • Paladin: (clvl * (cSTR+cVIT) / 45 ) + 5;
  2. Monk attacks adjacent targets when using poleaxe weapons;
  3. Experimental feature: when jog is on, running is allowed when in dungeon and not in battle,
    • Note: this works even in quest areas,
    • Note: this can be turned off/on in config.ini (set runindungeon on/off);
v0.2054 (1:46 26.02.2018)
  1. Shield was losing durability according to old Diablo 1 rules: fixed;
  2. Potion shift-clicking fixed: character no longer begins attacking during this;
  3. Pressing ALT highlights items on the ground;
  4. Some known bugs fixed;
  5. Added a lot of new base items (subclass-specific items don't work properly, they are being merely prepared);
v0.2089 (7:31 11.03.2018)
  1. Finished adding sharp type items. All the old sharp weapon data is updated as well;
  2. Finished adding randomization on base items (dur, danage, requirements). Only some shields remain;
  3. Some bugfixes;
  4. Some new affixes are added (they are certain to be bugged for now, feedback is welcome);
v0.2124 (7:57 25.03.2018)
  1. Добавлено больше базовых предметов, улучшены существующие;
  2. Дальнейшая работа по внедрению новых аффиксов;
  3. Добавлена мини-карта. Если нажать Tab еще раз то карта станет меньше. Жмите + или - для настройки размера вручную;
  4. Различные типы предметов имеют подсветку на карте разными цветами;
  5. Нажатие ALT показывает предметы лежащие на полу,
    • Прим.: клик по имени предмета заставит игрока подйодти и подобрать предмет;
  6. Квестовые уники теперь имеют разброс в параметрах (параметры будут установлены позже);
  7. Нажатие SHIFT+TAB при активной мини-карте автоматически приклеит ее к левой границе;
  8. Базовые шансы монстра дропать маг.предметы установлены на 5% (уник.: 1%), шансы на уник для боссов равны 10%;
  9. Добавлены аффиксы мэджик файнда,
    • Прим.: MF процентовка увеличивает шансы монстра на дроп синки в прямых процентах,
    • Прим.: если сумма MF = 100% то шанс дропа синьки с монстра = 10% умножить на 2 (результат = 20%),
    • Прим.: шансы на уник с монстров и боссов - меньше в четверть (25% по увеличению),
    • Прим.: например, сумма MF перса = 200%, тогда ганс на уник с босса = 10% умножить на 1,5 (результат = 15%);
  10. Карта (и миникарта) теперь может иметьстепень бленда. Настройка через Shift+/Shift-,
    • Прим.: функция активна по дефолту. Если глючит, ставим 'set mapblend on' в config.ini на off;
v0.2153 (21:53 10.04.2018)
  1. Редкие предметы (рарные) введены в мод как вид дропа с боссов,
    • Прим.: этот тип предмета рабочий но пока не доработан - с обновами рарки будут морфиться;
  2. Информация о предметах теперь показывается в динамичных всплывающих окнах с темным фоном (примерно как в Диабло2),
    • Прим.: чтобы вернуть классический вид, верните в config 'set infotip' на off;
  3. ТОННЫ базовых предметов обновлены и добавлены новые. Наконец, база уже подготовлена хорошо;
  4. Некоторые аффиксы изменены;
  5. Прочая техническая работа, ничего особо интересного, обычная рутина;
v0.2185 (21:30 24.04.2018)
  1. Апдейт работы рарных айтемов (отрисовка, функционал, ит.д.);
  2. Шансы для баз.монстра на дроп рарных предметов уменьшены: 1% -> 0.1% ;
  3. Лимиты на суммарные текущие статы изменены (подняты): 750 -> 1000, а жизнь и мана 2000 -> 5000 ;
  4. Рарные предметы теперь генерируют только числовые аффиксы;
  5. Рарки имеют 1 негативный эффект для поддержания баланса;
  6. Аффиксы критических попаданий обновлены;
  7. прочие изменения и работа с таблицей базовых предметов;
v0.2234 (15:03 10.05.2018)
  1. Воины и Бойцы теперь умеют критовать Рефлектом (несильно);
  2. У рарок больше нет отрицательных эффектов;
  3. У рарок теперь отдельная таблица для выбора эффектов, в сумме до 4х, все в рамках баланса;
  4. ARD удалена из игры как эффект, защита активна по умолчанию;
  5. Отсортировал аффиксы для магических и рарных вещей, исправил баланс, значения, уровни, цены;
  6. Эффект '+XP gain' рассчитывается теперь после '+% XP gain';
  7. У рарок теперь розоватый цвет;
  8. Кузнец предлагает обновление синих вещей за цену (CLVL * 6);
  9. Под игроком отображаются динамические индикаторы полученного урона и полученной экспы. Можно настроить в config (showfloatingtext);
  10. Добавлены HP/mana regenerated/healed как динамические индикаторы;
  11. Исправлен двойной манакост за каст спеллов [DD];
  12. Исправлена рандомизация аффикса крит.попадания;
  13. Добавил опцию контроля за порогом отображения динамических индикаторов,
    • Прим.: цифры настраиваются в config: set floatingHPRegenThreshold #, set floatingManaRegenThreshold #,
    • Прим.: работает как сокрытие регенерации равной по скорости (за 1 игровой фрейм?). Напр., 2 для маны будет показывать реген +3 и выше;
v0.2381 (22:37 24.05.2018), "Strangers in the Night"
  1. Версии теперь планирую называть кодовыми названиями как названия муз.альбомов;
  2. +Афиксы +XP теперь рандомные (будет +X-Y к опыту вместо +X к опыту);
  3. Crossbows теперь показывают 'slow damage' у Griswold'а и Wirt'а;
  4. По достижении длительности 1 предметы будут показывать всплывающие уведомления о поломке;
  5. Добавлен чатбокс в мультиплеере. '0' его открывает. Нажатие на 'back' отключает (можно еще левой кнопкой вне окна кликнуть);
  6. Изменены баз.резисты игроков. Было bVIT/16, теперь fire bSTR/10, lightning bDEX/10, magic bMAG/10 (кислота и холод не поддерживаются);
  7. Левый клик по орбам жизни и маны показывает на них цифры;
  8. Размер инвентаря увеличен до 7x10 клеток;
  9. Улучшен внешний вид файла конфиг, в порядок привел немножко;
  10. Добавили Nightmare mode. Non-stop action до самой смерти. Фичи:
    • по сути, это Ironman без рестартов. Стэш запрещен, подниматься в город или по лестнице - нельзя только вниз,
    • игра не сохраняется и при выходе из игрысейв автоматически удаляется,
    • умерев, можно только кликнуть ABANDON GAME, это удалит персонажа (совсем),
    • активируется режим называнием песонажа именем NM_#имя# (напр., NM_карась),
    • реликты\книги\шрайны портала - отключены (один из алтарей дает два эликсира! Не спектральный ;D ),
    • чтобы подсластить пилюлю, magic find увеличен на 100%, боссы дропают 2 реликта ID, и одно мало починки (улучшается с ростом dlvl)
    • также урон от ловушки с огневой стрелой уменьшен на 75%;
  11. Фризы в мета меню исправлены;
  12. Голема можно сделать всегда подсвеченным;
  13. Добавили Ironman mode. Работает в соответствии с этими правилами: Beyond Naked Characters,
    • активируется именованием персонажа IM_#your name#;
  14. В режиме Ironman игроки видят сколько монстров и объектов подземелья осталось убить\активировать;
  15. Очистка уровня в Ironman приводит к звучанию характерного сигнала горна;
  16. В Ironman игре смерть оставляет героя с одним выбором: нажать на MURDER HERO чтобы убить персонажа. Умер однажды - умер навсегда;
  17. Добавлена опция конфига контроля индикаторов урона, получаемого монстрами (MonsterReceivedDamageThreshold);
  18. Ironman режим: save/load правила переделаны,
    • игрок может нажать (ему доступен пункт меню...) SAVE & QUIT если очищен последний уровень подземелья (dlvls 4/8/12/16/20/24),
    • в SP игре save game и load game выключены, в MP игре new game и quit запрещены до достижения точки сохранения (см. выше);
  19. Покупка у вендоров оставит выделение на тожй строке;
  20. Добавили Hardcore режим: тут по классике правил хардкора,
    • fire arrow trap тоже уменьшена на 75%,
    • активация именем персонажа: HC_#имя# ;
  21. Присоединение к мульти игре теперь будет показывать инфу об игровом режиме, сложности, имени персонажа, уровне и классе;
  22. Неспособность присоединения к игре в МП покажет окно с объяснением почему (типа не могу приконнектиться к хардкор персонажу);
  23. Написан код поддержки афффиксов быстрого каста;
  24. Добавлены отображения ХП монстров полосой, как в Д2 (примерно);
  25. Добавили аффикс сопротивления мили урону;
  26. Сопр. персонажа мили урону изменено (в процентах):
    • minimum resistance: CLVL / 8 + bVIT / 16 + 1,
    • maximum resistance: CLVL / 3 + bVIT / 8 + 5,
    • Note: у монахов +2 к мин. и +3 к макс., у рог +3 к мин. и +5 к макс.;
  27. Добавлены аффиксы усиления миньенов: +HPs, +% HPs, +ToHit, +AC, +%AC, +%damage, +damage,
    • пока что они работают на големе. т.к. другимминьонов нет;
  28. Окно хар-к персонажа показывает больше полезностей;
  29. Добавлены аффиксы бонуса метсоксти и урона по разным типам монстров (undead, demon, beast);
  30. Урон по смежным целям. Формула новая ( 25 + CLVL/2 )%;
  31. Файтеры имеют сплеш урон при эквипе любого 2ручного оружия ближ.боя, монахи -с топором и посохом;
  32. Обновлена инфа и вид кредитсов, суппорта и мейн меню;
  33. Файтеры теперь могут блочить в мили любым 2ручным оружием ближ.боя,
    • макс. шанс блока все еще 35%;
  34. Пересмотрены резисты и иммунитет у всех баз.монстров и боссов;
  35. Формула сопротивления игрока отбросу (шансы избежать) изменена: ( bSTR/5 + 45 )%;
  36. Добавлен еще один супер режим игры: Overtime. Дает игроку примерно 60 секунд чтобы убить монстра, иначе - смерть,
    • опыт в этом режиме увеличен на 400%, и отключены тиски,
    • активация именем: OT_#your name# ;
v0.2383 (16:27 25.05.2018)
  1. Экстренный фикс: метательные фласки нельзя поместить в слот рук персонажа. Они вызывали падения игры из-за недоделанности;
v0.3000 (8:25 11.06.2018), "Ring of Fire"
  1. В честь песни Johny Cash'а;
  2. В режимах IM и NM масла начинают улучшаться постепеннее;
  3. Исправлен блок у класса Savage;
  4. Подсветка предметов на земле исправлена при открытом окне магазина Гризволда;
  5. Исправлены алтари в режиме NM;
  6. Фикс всплывающих цифр ХР;
  7. Отображаются чемпионы в полоске ХП монстров;
  8. Справа вверху отображается инфа по кулдауну спеллов;
  9. Переделка и добавление аффиксов серии критов;
  10. Убрано ограничение получения опыта в МП;
  11. Добавлены книги классу Чернокнижника;
  12. Добавлена система перков. Они будут предоставлены персонажам с учетом имеющегося уровня,
    • Прим.: количество перков = CLVL-1,
    • Прим.: да, это облегчит игру но это нормально (фото Малышевой);
  13. Окно перков открывается клавишей [P],
    • Прим.: кнопка внизу под орбом маны, там где раньше была кнопа FF в МП,
    • Прим.: будет надо - восстановим FF, он никуда не денется;
  14. Автокарта больше не показывается поверх окна перков;
  15. Исправлены и сбалансированы все 100% квестовых уников;
  16. Добавил 2 линейки уников (кольцо, аммулет);
  17. Исправлен весь код перков, который писал qndel;
  18. Исправлен весь кодсозрана\загрузки персов;
  19. Исправлено отсутствие Тримейна в городе (теперь квест ФД - рабочий), хотя мне еще надо будет подшаманить 3й уровень;
  20. Предметы теперь показывают инфу только в тултипе;
  21. Исправлен фриз квеста Slain Hero;
  22. Броне добавлены базовые параметры DFE и DR;
v0.3001 (5:33 12.06.2018), hotfix
  1. Исправлен ряд ошибок после введения новых полей в баз.предметы по броне;
v0.4000 (19:26 24.06.2018), "It's so easy"
  1. Песня от Willy DeVille;
  2. Введена сегрегация аффиксов: теперь они делятся на боевые\магические\комбо типы. То же с баз.предметами. Это существенно улучгит адекватность генерации аффиксов для базовых вещей. К раркам тоже относится;
  3. Регенерация жизни и маны изменена. Теперь +1 за 20 пунктов текущих MAG/VIT, и рандомайз отключен,
    • Прим.: это избавит от скачущищх цифр в панели игрока;
  4. Некоторые улучшения интерфейса;
  5. Исправлено PvP: дальний бой не действовал;
  6. Исправлена ошибка, из-за которой портился стеш в 0.3001,
    • Прим.: сожалею, если стеш испорчен, то вам придется его удалить - уже не исправить,
    • Прим.: с другой тсороны, хорошо что это в тестовых версиях произошло, на то они и тестовые;
  7. Добавлен выбор субкласса и специализации в мета меню на этапе создания персонажа,
    • Прим.: было 6 классов, стало 29,
    • Прим.: конечно, различаться в самой игре они пока не будут,на это время еще понадобится;
  8. Изменена музыка глав.меню. Придется обновить музыку до v8 если в меню тишина;
  9. В предметы добавлена поддержка разграничения по классам\субклассам\специализациям;
  10. Добавлена поддержка требования уровня персонажа на предметах (пока не расставил);
  11. В сингле предметы, которые не могут быть надеты персонажем, не попадаются в качестве дропа и в продаже,
    • Прим.: это сильно уменьшит разнообразие предметов но именно за счет избавления от заведомо ненужных,
    • Прим.: в мультиплеер режиме по-прежнему будут попадаться любые предметы, возможно это будет доработано в будущем;
  12. Игровой режим теперь выбирается через меню, а не через выдачу персонажам определенного имени;
  13. ++50% опыта с чемпионов;
  14. Magic find: +100% для Ironman режима;
  15. Overtime режим удален;
  16. пункт меню SETUP теперь доступен при игре в мультиплеер вариации режима Ironman и Nightmare;
  17. Запрещена генерация свитков/книг/жезлов портала при игре в Ironman и Nightmarе;
  18. В IM/NM режимах, если режим = синглплеер, и игрок относится к типу Магов, боссы в 33% случаев дропают книгу а не маг.предмет;
  19. Если предмет нельзя носить из соображений классовых ограничений, то такоая строка отображается красным цветом;
  20. Портал к Лазарю в режимах SP Ironman\Nightmare теперь открывается если кликнуть правой кнопкой по посоху Лазаря;
  21. В режиме мультиплеера при коннекте нет проверки на тип игры, в будущем (надеюсь) это будет учтено;
v0.4100 (10:23 11.07.2018)
  1. Сегрегация аффиксов улучшена, теперь игра понимает различия между 1р\2р мечами\мейсами;
  2. Стойки с броней больше не дропают доспехи, несовместимые с выбранным классом;
  3. Добавлено 6 уников на предмете Sash;
  4. Улучшено качество картинок для некоторых предметов;
  5. Оптимизация многих аффиксов;
  6. На 3м уровне квеста Fleshdoom убрана возможность утыкать в микропроход и убивать монстров из него;
v0.5000 (21:37 24.07.2018), "Switch Twitch"
  1. Сегрегация дропа выведена на новый уровень, игрокам теперь будет попадаться еще меньше предметов, не пригодных для использования;
  2. Некоторые подкрутки в балансе перков;
  3. Iron Maiden получила поддержку аффиксами шипованной серии для своих предметов (доспехи,шлемы,баклеры);
  4. Knight переименован в Templar;
  5. Пересмотрены аффиксы, снова. Хорошие новости: мы приближаемся к стадии стабильных аффиксов (синих и красных). Фактически, эта стабильность скорее всего УЖЕ достигнута;
  6. Добавлена серия уникальных ботинок;
  7. Добавлена линейка скорострельных арбалетов для класса Девы;
  8. Фласки теперь можно метать (пока что как стрелы). Теперь их нельзя цеплять по две за раз. Брмбардирша использует стиль бомба+щит;
v0.5001 (23:37 25.07.2018), hotfix
  1. Исправлены подвисания при нажатии альта;
  2. Исправлен текст для молниевых стрел;

v0.5002 (17:58 27.07.2018), hotfix
  1. Добавлены исключения для объектов подземелий в редиме айронмена;
v0.5005 (23:18 29.07.2018), hotfix
  1. Добавлено больше базовых предметов;
  2. Исправлены уники с идентификаторами #3 и #4;
v0.5014 (23:58 15.08.2018)
  1. Executioner: маски больше не дают армора но дают приличный абсорб урона;
v0.5015 (14:58 17.08.2018)
  1. Добавлено много новых базовых предметов;
v0.5027 (17:38 09.10.2018)
  1. Добавлена линейка мечей для всех Гладиаторов (Gladius);
  2. Добавлено больше базовых предметов;
  3. Для исправления режима Irornman некоторые объекты добавлены в исключения объектов подземелья;
  4. Правила ограничения общего количества аттрибутов изменены (облегчены):
    • clvl < 16: 7 * clvl +65, (clvl = character level, уровень игрока)
    • clvl < 21: 7 * clvl +75,
    • clvl < 26: 8 * clvl +85,
    • clvl < 31:8 * clvl +90,
    • clvl < 36:9 * clvl + 100,
    • clvl < 41:9 * clvl + 110,
    • clvl < 46: 10 * clvl + 120,
    • clvl > 45: unlimited;
  5. Начат процесс разделения макс. статов для субклассов, но не окончен;
  6. Усилены аффиксы регенерации (не процентные);
  7. Исправлена флип анимация для некоторых уников (отображалась анимация кольчуги);
  8. Добавлены множественные уники на основе Cape, Cloth gloves, Short knife, Club;
v0.5131 (19:26 25.10.2018)
  1. Добавлено много уников, сейчас их 168 (было 28). В основном на ранней базе, дальше пойдет средняя и потом предфинальная;
  2. Улучшены и исправлены недочеты и просадки в квестовых униках;
  3. Улучшена генерация имен рарок;
  4. Добавлена база для Кенсея и Шиноби (рубяшее и ударное);
  5. Все субклассы получили собственный вид окраски и теперь отличаются внешне цветами;
  6. Bombardier теперь немного иначе пользуется фласками, это временно, идет работа;
v0.5140 (13:17 28.10.2018)
  1. Отключена автоэкипировка предметов при поднятии с пола;
  2. Внесена рандомизация в параметры стартовых предметов;
  3. Добавлено 5 уников на uID#2000 (Recurve crossbow);
  4. Аффиксы серии '+critical damage%, +critical chance' улучшены (больше мощности);
v0.5200 (2:58 01.11.2018), "Life's a Bitch" (Motorhead)
  1. Перекрашены все субклассы Монаха;
  2. Dex мечи и блант оружие больше субклассами Монка не используется (Kensei/Shinobi имеют свои линейки, Shugoki/Monk используют алебарды и посохи);
  3. У всех коассов теперь свои минимальные и максимальные статы;
v0.6000 (23:37 11.11.2018), "Blackjack" (Airbourne)
  1. Исправлены нерабочие лайфстил и манастил;
  2. Исправлена ошибка с манашилдом, пропускающим урон в обход щита маны от стрел огня\электричества;
  3. Отключен алтарь GLOWING (+5 MAG, -5% XP);
  4. Добавлено 5 уников на uID#2001 (War crossbow);
  5. Добавлены пост-эффекты фласкам;
  6. Добавлено 5 уников на uID#2002 (Jagged Sword);
  7. Исправлена ошибка позволявшая аффиксам урона для двуручного оружия генерироваться на одноручном;
  8. Разрешена генерация аффиксов на фласках;
  9. Завершено формирование геймплейных особенностей класса Bombardier,
    • Прим.: теперь есть 2 типа фласков на каждый элемент: горючие и взрывные,
    • Прим.: всего есть 3 элемента фласков: fire, lightning, acid,
v0.6001 (3:26 15.11.2018)
  1. Добавлены сердца для Beastmaster класса - носятся в слоте для щита, отличительный функционал будет добавлен позднее;
  2. Исправлена ошибка, приводившая к фризу при достижении фласками текущей длительности 0;
  3. Исправлена ошибка, позволявшая метать фласки через стены (было прикольно но баг есть баг);
  4. Добавлена генерация уникальных имен для рарных фласков;
v0.6200 (10:53 23.11.2018)
  1. Переписаны правила формул базового урона для всех классов, для формирования отчетливых преференций в выборе оружия:
    • Mage классы: низкий урон с любым оружием,
    • Warrior/Inquisitor/Templar: одноручное оружие+щит / арбалет,
    • Guardian: топоры/2ручноые молоты или мечи/ арбалеты,
    • Archer/Scout/Sharpshooter: луки,
    • Trapper: низкий урон во всем,
    • Monk: посохи/луки,
    • Kensei: 2ручные мечи и бланты/ луки,
    • Shugoki: алебарды / луки,
    • Shinobi: 1ручное оружие+щит/луки,
    • Rogue: без изменений,
    • Assassin: средний урон с мечами и блантами (но ей предстоит еще добавить свои линейки оружия, когти и пр.),
    • Iron Maiden: предпочитает 1ручное оружие+щит/свои быстрые арбалеты,
    • Bombardier: фласки,
    • Savage: разное оружие, по ситуации, довольно всеядный класс,
    • Berserker: топоры/арбалеты,
    • Executioner: 1ручное оружие + ПУСТОЙ слот, топоры или двуручники/ арбалеты для дальнего боя,
    • Thraex/Murmillo/Secutor: щит и меч/ арбалеты,
    • Dimachaerus: арбалеты/ стиль сдвоенного орудия;
  2. Добавлено 6 уников на uID#2003 (Great pickaxe);
  3. Исправлена ошибка с фризом игры после лутания трупа Slain Hero;
v0.6300 (22:49 27.11.2018)
  1. Исправлены дропы со стоек оружия;
  2. Обновлен ReadMe (рекомендуется к прочтению, кстати!);
  3. Удалены лишние строки из config.ini;
v0.7000 (4:54 11.12.2018)
  • Добавлено 6 уников на uID#2004 (Hauberk);
  • Класс Димахера: разрешены мечи Sica;
  • Исправлен баг с фрищом игры при одновременной атаке и переключении на оружие дальнего боя;
  • Измененены бонусы к меткости с луком\арбалетом:
    • Sharpshooter: +60, Scout/Archer: +20,
    • Guardian: +30, Warrior / Templar / Inquisitor: +10, другие: +0,
  • Макс. шанс блока 75% всем против стрел,
    • Savage / Berserker / Executioner / Dimachaerus: макс 20% шанс;
  • Black Marquis: +1 айтем к дропу. Lich King дает 10 айтемов;
  • Режим палача возвращен.
    • Игроки в MP Horror с clvl сверх 36 получат 4x damage,
    • Игроки на Purgatory MP с clvl сверх 49 получат 4x damage;
  • Изменена скорость с оружием разным классам:
    • Guardian: frame 9 с топором;
    • Sharpshooter, Trapper: frame 8 с луком;
    • Iron Maiden, Bombardier мечи и мейсы на фрейме 9;
    • Gladiators: с топором frame 10, Executioner, Savage - frame 9,
  • Templar наносит +20% урона по undead в melee бою;
  • Monk: +20% демонам;
  • Assassin: +20% зверям;
  • Стингеры получают меньше урона в мультиплеер режиме : 200% -> 150% ;
  • Executioner: +[5-10]% к melee damage resistance;
  • Макс. шансы блока в ближнем бою:
    • Guardian/Bombardier/Shugoki: 40%,
    • Rogue/Assassin/Dimachaerus: 25%,
    • Savage/Berserker: 45%,
    • Executioner: 10%,
    • другие: 75%;
  • Модифицированы формулы регена жизни для классов:
    • Gladiators: 0,
    • Savage/Berserker: +1,
    • Executioner: множит. на 3, +5,
    • Guardian: +1,
    • Monk/Kensei/Shinobi: +2,
    • Shugoki: +3,
    • другие: без изм.;
  • Ревизия формул оглушения для всех классов:
    • WARRIOR/INQUISITOR:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/8 - 2,
    • GUARDIAN:Rnd[(clvl/2)+9] + clvl/3 + bVIT/8 - 1,
    • TEMPLAR/ARCHER/SCOUT/SHARPSHOOTER/TRAPPER:Rnd[(clvl/2)+6] + clvl/3 + bVIT/8 - 1,
    • MAGE/ELEMENTALIST/WARLOCK/DEMONOLOGIST/NECROMANCER/BEASTMASTER:Rnd[(clvl/2)+5] + clvl/3 + bVIT/8 - 1,
    • MONK/KENSEI:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/8 - 1,
    • SHUGOKI:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/7 - 2,
    • SHINOBI/ROGUE/ASSASSIN/IRON_MAIDEN/BOMBARDIER:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/8 - 2,
    • SAVAGE:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/8 - 2,
    • BERSERKER:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/7 - 1,
    • EXECUTIONER:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/5 + bVIT/5 - 1,
    • THRAEX/MURMILLO/DIMACHAERUS/SECUTOR:Rnd[(clvl/2)+7] + clvl/3 + bVIT/8 - 2;
  • Бонус +1 к armor piercing для всех Savage классов убран. Thraex теперь имеет +2 AP;
  • Базовые формулы формирования жизни\маны для классов изменены:
    • WARRIOR/INQUISITOR/TEMPLAR/THRAEX/DIMACHAERUS/SECUTOR:life: 3*bVit +2*clvl + 18,mana: bMAG + clv - 1,
    • GUARDIAN:life: 3,5*bVit + 3*clvl + 5,mana: bMAG + clvl + 4,
    • SHUGOKI:life: 3,5*bVit + 3*clvl + 12,mana: bMAG + clvl + 4,
    • ARCHER/SCOUT/SHARPSHOOTER:life: 2*bVIT + 2*clvl + 8,mana: bMAG + 2 * clvl + 3,
    • BOMBARDIER:life: 1,5 * bVIT + clvl + 22,mana: bMAG * 1,5 + clvl - 3,
    • TRAPPER:life: 1,5 * bVIT + clvl + 24,mana: bMAG * 1,5 + clvl + 4,
    • MAGE/ELEMENTALIST/WARLOCK:life: bVIT + clv + 9,mana: 2 * bMAG + 2*clvl + 3,
    • DEMONOLOGIST/NECROMANCER:life: bVIT + 2*clv + 8,mana: 1,5 * bMAG + 2*clvl + 13,
    • BEASTMASTER:life: 2*bVIT + clvl/2 - 5,mana: 1,5 * bMAG + 2*clvl + 13,
    • MONK/KENSEI/SHINOBI:life: 2,5*bVIT + 2*clv + 13,mana: 1,5 * bMAG + clvl + 2,
    • ROGUE/ASSASSIN:life: 2*bVIT + 2*clv + 18,mana: 1,5 * bMAG + 2*clvl + 3,
    • IRON_MAIDEN:life: 3* bVIT + clvl/5 + 25,mana: 1,5 * bMAG + 2*clvl + 3,
    • SAVAGE/BERSERKER/MURMILLO:life: 4*bVIT + 2*clv + 13,mana: 1,5 * bMAG + 2*clvl + 11,
    • EXECUTIONER:life: 5*bVIT + 3*clv - 8,mana: bMAG + clvl/2 ;
  • Лестницы наверх больше не генерируются в Nightmare mode на уровнях 5/9/13/17/21;
  • Смерть УберДиаблов Ironman \ Nightmare mode активирует SAVE & QUIT опцию в игровом меню, что даст продолжить игру после Horror;
  • Также, убийство Uber Diablo в SP Horror NM/IM режимах не закончит игру, и не будет синематики;
  • Iron Maiden теперь умеет критовать через Reflect: 10% шанс на +300% damage;
  • Dimachaerus теперь имеет бонус +1 к armor piercing;
  • Произведена масштабнейшая переделка и расширение формул критов для всех классов по 4 типам боя (мили, стрелы, магия, рефлект);
  • Mage class теперь может критовать спеллами. Формула: +100% damage с 5 + (clvl / 10)% шансом;
  • Elementalist: +200% critical damage заклами. Шанс: 5 + (clvl / 5)%;
  • Медленные арбалеты получили срез урона вполовину;
  • Fury эффекты теперь отличаются для всех классово:
    • WARRIOR:
      • toHitPercent += charLevel / 3 + 5;
      • ACFromItems += charLevel / 4 + 2;
      • addsDamage += 2 * charLevel;
      • spellsIncreasedLevels -= 2;
      • damageFromEnemies += charLevel / 5 + 1;
    • INQUISITOR:
      • toHitPercent += charLevel / 2 - 3;
      • ACFromItems += charLevel / 3 - 1;
      • addsDamage += 2 * charLevel - 1;
      • spellsIncreasedLevels -= 2;
      • damageFromEnemies += charLevel / 4 ;
    • GUARDIAN:
      • toHitPercent += charLevel >> 1;
      • ACFromItems += charLevel / 2 - 5;
      • addsDamage += 2 * charLevel + 2;
      • spellsIncreasedLevels -= 2;
      • damageFromEnemies += charLevel / 4 - 1;
    • TEMPLAR:
      • toHitPercent += charLevel / 5 + 10;
      • ACFromItems += charLevel / 9 + 15;
      • addsDamage += 2 * charLevel + 1;
      • spellsIncreasedLevels -= charLevel / 10 - 1;
      • damageFromEnemies += charLevel / 5 + 5;
    • ARCHER:
      • addsDamage += charLevel + 5;
      • toHitPercent -= charLevel / 2 - 5;
      • ACFromItems -= charLevel / 3 - 3;
      • damageFromEnemies += 2 * charLevel / 7 + 1;
    • SCOUT:
      • addsDamage += 3 * charLevel / 2 + 3;
      • toHitPercent -= 1 * charLevel >> 1;
      • ACFromItems -= charLevel / 3 - 2;
      • damageFromEnemies += 2 * charLevel / 9 + 3;
    • SHARPSHOOTER:
      • addsDamage += 2 * charLevel - 2;
      • toHitPercent += charLevel / 3 + 7;
      • ACFromItems -= 2 * charLevel / 3;
      • damageFromEnemies += 3 * charLevel / 13 + 3;
    • TRAPPER:
      • addsDamage += 2 * charLevel / 11;
      • toHitPercent -= 2 * charLevel / 7;
      • ACFromItems += 2 * charLevel / 3;
      • damageFromEnemies -= 2 * charLevel / 9;
    • MAGE:
      • spellsIncreasedLevels += 2;
      • addsManaBy64 += charLevel << 7;
      • ACFromItems -= charLevel / 2;
      • damageFromEnemies += charLevel / 4;
    • ELEMENTALIST:
      • spellsIncreasedLevels += charLevel / 12 + 1;
      • addsManaBy64 += 128 * charLevel;
      • ACFromItems -= charLevel / 2;
      • damageFromEnemies += charLevel / 3;
    • DEMONOLOGIST/NECROMANCER/BEASTMASTER:
      • spellsIncreasedLevels += 2;
      • addsManaBy64 += charLevel << 7;
      • ACFromItems -= charLevel << 7 >> 8;
      • damageFromEnemies += charLevel >> 2;
    • WARLOCK:
      • spellsIncreasedLevels += 2;
      • addsManaBy64 += 256 * charLevel;
      • ACFromItems -= 3 * charLevel / 4;
      • damageFromEnemies += charLevel / 5 + 3;
    • MONK:
      • addsDamage += 2 * charLevel;
      • damageFromEnemies -= charLevel >> 2;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
      • ACFromItems -= charLevel >> 1;
      • --spellsIncreasedLevels;
    • KENSEI:
      • addsDamage += 3 * charLevel / 2;
      • damageFromEnemies -= charLevel / 5;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
      • ACFromItems -= charLevel / 3;
      • --spellsIncreasedLevels;
    • SHUGOKI:
      • addsDamage += 5 * charLevel / 2;
      • damageFromEnemies -= charLevel / 5;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
      • ACFromItems -= charLevel / 3;
      • --spellsIncreasedLevels;
    • SHINOBI:
      • addsDamage += 5 * charLevel / 4;
      • damageFromEnemies -= charLevel >> 2;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
      • ACFromItems -= charLevel >> 1;
      • --spellsIncreasedLevels;
      ROGUE:
      • ACFromItems += 3 * charLevel / 8;
      • addsDamage += 3 * (charLevel / 2);
      • damageFromEnemies += charLevel / 4;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
    • ASSASSIN:
      • ACFromItems += 5 * charLevel / 8;
      • addsDamage += 7 * (charLevel / 2);
      • damageFromEnemies += 3 * charLevel / 2;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
    • IRON_MAIDEN:
      • ACFromItems += charLevel / 2 + 1;
      • addsDamage += 3 * (charLevel / 5);
      • damageFromEnemies -= charLevel / 4 ;
      • magicResistPercent += charLevel >> 2;
      • fireResistPercent += charLevel >> 2;
      • lightningResistPercent += charLevel >> 2;
    • BOMBARDIER:
      • ACFromItems += charLevel / 2;
      • //addsDamage += charLevel >> 1);
      • damageFromEnemies += charLevel / 11 + 1;
      • magicResistPercent += charLevel / 3;
      • fireResistPercent += charLevel / 3;
      • lightningResistPercent += charLevel / 3;
    • SAVAGE:
      • spellsIncreasedLevels -= charLevel;
      • addsDamage += 4 * charLevel;
      • damageFromEnemies -= charLevel / 3;
      • toHitPercent += charLevel / 3;
      • ACFromItems -= charLevel / 3;
    • BERSERKER:
      • spellsIncreasedLevels -= charLevel / 2;
      • addsDamage += 3 * charLevel;
      • damageFromEnemies -= 2 * charLevel / 5;
      • toHitPercent += 2 * charLevel / 3;
      • ACFromItems -= 2 * charLevel / 3;
    • EXECUTIONER:
      • spellsIncreasedLevels -= charLevel;
      • addsDamage += 9 * charLevel / 2;
      • damageFromEnemies -= 3 * charLevel / 7 - 4;
      • toHitPercent += charLevel / 2;
      • ACFromItems -= charLevel;
    • THRAEX:
      • spellsIncreasedLevels -= 2;
      • addsDamage += 2 * charLevel;
      • damageFromEnemies -= 2 * charLevel / 9;
      • toHitPercent += 5 * charLevel / 4;
      • ACFromItems -= charLevel / 3;
    • MURMILLO:
      • spellsIncreasedLevels -= 4;
      • addsDamage += 7 * charLevel / 4;
      • damageFromEnemies -= 2 * charLevel / 5;
      • toHitPercent -= charLevel / 4 - 2;
      • ACFromItems += 3 * charLevel / 4;
    • DIMACHAERUS:
      • spellsIncreasedLevels -= 3;
      • addsDamage += 5 * charLevel / 3;
      • damageFromEnemies -= 2 * charLevel / 7;
      • toHitPercent += charLevel;
      • ACFromItems -= charLevel / 2;
    • SECUTOR:
      • spellsIncreasedLevels += charLevel / 10;
      • addsDamage += 2 * charLevel;
      • damageFromEnemies -= 3 * charLevel / 10 + 2;
      • toHitPercent -= charLevel/ 2;
      • ACFromItems += charLevel / 10;
    • Tripleshot под Fury теперь активируется только для классов Archer/Scout;
    • Spiritual алтарь дает меньше золота (прибл. - 50% gold);
    • Добавлено 11 уников на uID#2005 (Sica Dagger);
    • Добавлено 6 уников на uID#2006 (Chokuto, Kodachi);
    • Улучшенный Holy Bolt урон применен теперь только к Templar class;
    • Gladiators теперь могут использовать только свои классовые щиты. Executioner не пользуется щитами вообще;
    • Thraex не получает штрафа к урону по мертвых с мечами,
    • Прим.: бонуса в +50%, однако, тоже не будет без мейсов;
    • Executioner получил персональные GET_HIT и DYING звуки;
    • Monk class: урон по смеэным целям теперь (37-75)% вместо стандартных (25-50)% ;
    • Куклы теперь имеют свою флип анимацию;
    • Grave Digger монстры теперь могут издавать звуки заметив игрока;
    • Исправлен (опять) баг стоек с оружием. если нет подходящего предмета, то будет падать золото (все же лучше чем фриз),
    • Adria может перезаряжать посохи (предметы) в правой руки и во вторичном наборе предметов;
v0.7036 (2:15 21.12.2018)
  • Assassin: Fury DFE понижен до 4 * clvl / 7 (было: 3 * clvl / 2);
  • Sharpshooter: урит урон с луком поднят до +500%, +[20-30];
  • Sharpshooter: крит формула с луком: 6 + (clvl / 4) % ;
  • Ironman mode: теперь допускается оставить до 5 неактивированных обьектов на уровне,
  • PvM Melee MP Purgatory: Uber Diablo пропускает меньше урона: 1/4 to 1/6;
  • PvM Magic MP Purgatory: Uber Diablo пропускает меньше урона: 1/4 to 1/6;
  • PvM Missile: Savage классы получали только 50% от базового урона с арбалетом. Теперь это исправлено,
  • PvM arrow damage был x2 в v0.7000 из-за ошибки, это исправлено;
  • Sharpshooter: новая формула базового урона с луком: ( (cSTR + cDEX) * clvl) / 90 ;
    +Добавлена поддержка новых аффиксов:
  • X% урона заклинания,
  • X% урона стихийных заклинаний (группа заклинаний по отипу урона),
    • Прим.: эти аффиксы будут применяться скорее всего только на униках;
  • Добавдено 6 уников на uID#2007 (Wizard Mask);
  • Добавлено 32 уника на uID#2008 (Ring);
  • Новый Fury звук для Executioner;
  • Исправлен баг с неверным выходом из Nightmare/Ironman mode;
  • Перечисленные квест уровни дают 50% больше experience:
    • KING_LEORICS_TOMB,
    • BONE_CHAMBER,
    • THE_INFESTED_CELLAR,
    • POISONED_WATER_SUPPLY,
    • ARCHBISHOP_LAZARUS_LAIR,
    • HALLS_OF_ANGUISH,
    • ANDARIELS_THRONE,
    • HORAZONS_HAVEN,
    • SUMMONING_ROOMS,
    • THE_PIT,
    • PASSAGE_OF_FIRE,
    • VALLEY_OF_DESPAIR,
    • DISUSED_RELIQUARY,
    • GLACIAL_CAVERNS,
    • FROZEN_LOCH;
  • Меньше золота с супербоссов;
  • Исправлен ряд ошибок приводящих к морфингу предметов в инвентаре;
  • Исправлены ошибки не позволявшие поднимать предметы с пола;
  • Исправлен баг отключавший урон самого лука при стрельбе элементными стрелами (использовался только базовый урон для физики);
  • Исправлен баг с непопаданием стрелами Холи по не-андедам;
  • Автоподгонка размера массива базовых\уникальных предметов. Размер ехе снизился с 21 до 5мб;
  • Mana regeneration class bonus отнят у Shugoki, Kensei, Shinobi;
  • Mana regeneration class bonus: +1 для Elementalist, Demonologist, Necromancer and Beastmaster, +2 для Monk, Mage, +4 для Warlock;
  • Base life\mana regeneration double аффикс тепеь включает в себя классовые бонусы;
  • Executioner: базовый реген жизни снижен до (cVIT / 20) * 2 + 5;
  • Kensei теперь имеет свип атаки при использовании своих мечей и палиц;
  • Исправлен баг с появлением у новых персонажей золота в инвентаре, щанимаюшего сверху-слева 2х4 клетки;
  • Добавлено 7 уников на uID#2009 (Thick Plate Mail);
  • Добавлено 8 уников на uID#2010 (Heater Shield). Всего 266;
Сверху Снизу