Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 4.705
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.321
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.289
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Инструменты Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] 1.42

Нет прав доступа на загрузку
Редактор миров готики
  1. Исправлена недавняя ошибка, когда новый созданный воб не добавлялся в список
  2. Исправлена ошибка, когда не ставился фокус на первый добавленный воб после загрузки мира
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
  1. Теперь для числовых полей (int, float) при поиске вобов вы можете указывать условие: =, >=, <= Т.е. будут искаться не только точные совпадения."
  2. Добавлено новое окно "Макросы". Здесь вы можете писать мини-скрипты, которые немного автоматизируют процесс загрузки/компиляции мира из разных частей
    Доступные команды:
    RESET - сбрасывает мир, обязательно идет первым, если дальше вы хотите что-то загрузить
    LOAD MESH NAME.3DS - загружает 3ds файл меша, файл ищется в папке _work\data\Meshes\
    LOAD WORLD NAME.ZEN - загружает файл ZEN (любого формата), файл ищется в папке _work\data\Worlds\, можно указывать и другие папки, относительно этого пути
    COMPILE WORLD <TYPE> - компилирует мир, доступны две опции INDOOR, OUTDOOR
    COMPILE LIGHT <TYPE> Компилирует свет, доступны 4 опции (3-й аргумент): VERTEX, LOW, MID, HIGH
    SAVE MESH <Путь до файла <MSH> Сохраняет меш локации в отдельный файл, файл сохраняет по пути _work\data\Meshes\
    SAVE WORLD <TYPE> <Путь до файла> Сохраняет мир (ZEN) отдельный файл. Доступны две опции BIN, ASCII, UNC ASCII - полноценный мир, UNC - только вобы

    Информация о текущем шаге выводит в Окно информации
  1. Воб камеры спейсера теперь помещается в отдельную папку объектов (Spacer vobs)
  2. Добавлена подсветка места, над которым находится выбранный воб, т.е. теперь визуально будет лучше видно, где именно воб расположен в пространстве (опционально, Настройки->Управление-> Подсвечивать положение воба на поверхности)"
  3. Номер ключа в мувере теперь динамически обновляется, во время движения мувера
  4. Удаление воба через контекстное меню в списке объектов теперь требует подтверждения
  5. Взаимодействие игрока с MobInter в игровом режиме заблокировано (это приводит к зависаниям) Для снятия блока поставьте bBlockPlayeUseMobInter = 0 в spacer_net.ini файле
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
  1. Сломанные oCItem (которые есть на карте, но нет в скриптах) теперь попадают в отдельный список oCItem (Broken)
  2. Теперь можно создать дополнительный список моделей, которые можно скрывать с помощью Nograss, для этого создайте файл SpacerNet_HideList.txt в папке system и напишите туда имена, к примеру, NW_NATURE_TANNE_75P.3DS Одна строка - одно имя, регистр любой
  3. При подтверждении сортировки полигонов главное окно больше не уходит на задний фон
  4. Добавлена поддержка клавиш: Insert/home/page up, down/End
  5. Добавлена поддержка правых клавиш: ctrl/alt/shift"
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
  1. При переносе всех вобов-детей из родителя, выделение остается на вобе-родителе
  2. Скомпилированные миры больше нельзя компилировать
  3. "В "Прочее" добавлена опция "При сохранении больших локаций спрашивать о сортировке полигонов (более 200 тыс. полигонов)"
    Эта опция нужна для быстрого сохранения больших локаций (где много полигонов). При сохранении локации движок сортирует полигоны, именно поэтому большая локация сохраняется то 5 секунд, то 10 минут. Для промежуточных версий локации эта сортировка не нужна, поэтому при сохранении Spacer будет спрашивать сортировать ли полигоны (если опция включена). Выключение сортировки полигонов ускоряет сохранение большой локации в 2-5 раз, по-разному
  4. В панель инструментов добавлена новая иконка NoGrass. NoGrass убирает видимость травы и кустов, иногда они мешают расставлять предметы.
  1. Исправлена ошибка с поиском, с прошлой версии он не работал в большинстве случаев
  2. Исправлена ошибка, при снятии выделения с объекта, с вейпоинта также снимается выделение
Симпатии: Heartthrum
  1. Появилась возможность прослушивать музыку в панели звука
  2. Изменена панель звуков и музыки
  3. Новая опция, теперь можно искать только те вобы, у которых есть дети (во вкладке поиска)
  4. Увеличена скорость поиска вобов (примерно в 10 раз), если поиск идет только по имени ИЛИ по визуалу (что-то одно)
  5. Добавлена возможность убрать из родителя все вобы, доступно в контекстном меню на правую кнопку мыши на конкретном вобе
  6. Порталы изнутри теперь рисуются линиями по контуру, доступно в настройках камеры
Симпатии: Heartthrum
  1. Чтобы использовать спейсер, нужно обновить юнион до последней версии 1.0l от 28 февраля 2022!
  2. Исправлены мелкие ошибки
  3. "В окне ""список объектов"" появилась вкладка ""материалы"". Там можно просматривать список материалов меша и менять их свойства"
  4. Добавлено сообщение на экран, если спейсер запускается не в оконном режиме
  5. Теперь Локатор oCItem может показывать только вобы с определенным именем
  6. Теперь вобы нельзя выделить, если они не отображаются
  7. "Добавлена функция формирования списка используемых файлов для визуалов вобов. Т.е. теперь легко отследить какой файл используется (из VDF или _WORK). (Мир->Специальные функции->Сформировать список 3DS/MRM визуалов локации) Будет сгенерирован HTML файл, который можно посмотреть через браузер"
  8. "Добавлена возможность искать 3DS визуалы которые находятся только в определенном VDF. Выберите нужный архив из списка, затем введите имя нужного визуала и нажмите enter"
Симпатии: Radevor и Heartthrum
  1. Включение/выключение показа вобов теперь также работает на dx11 (перекачать dx11)
  2. Возвращен режим просмотра материала, теперь видны всего его свойства.
  3. В окне свойств выбранного объекта теперь можно выбрать шрифт для свойства объекта. Также можно включить опция подчеркивания основных полей.
  4. Теперь выбранным вобам (массовым выделением) можно одновременно изменить родителя, для этого надо сначала назначить глобального родителя, потом выделить вобы, нажать ctrl+Z и потом ctrl+V"
  5. Удалена опция "Автоматически удалять лишний zCVobLevelCompo после объединения MESH с вобами". В ней больше нет необходимости, так как есть опция очищения визуала для zCVobLevelCompo при сохранении"
Симпатии: Radevor, Don Puh и Heartthrum
  1. Исправлена ошибка, при выходе спейсер иногда зависал
  2. В прочих настройках появилась опция установки камеры после загрузки ZEN на zCVobStartpoint воб или на воб с именем VOB_SPACER_CAMERA_START (zCVobSpot, к примеру), т..е вы можете создать воб с этим уникальным именем и камера будет прыгать туда после загрузки мира.
Симпатии: Radevor, Don Puh и Heartthrum
Сверху Снизу