Важно Литературный конкурс "Право на ненависть" (межфорумный)
  • 2.776
  • 8
Голосование началось. Работы участников <<<здесь>>> Всем привет. Началась зима, выпал снег, а у нас снова литературный конкурс. Некоторые уже догадались, какой будет тема текущего конкурса...
Новости Skywind - Пятый дневник разработчиков на русском языке
  • 493
  • 0
Skywind - 5 дневник разработчиков Разработчики проекта Skywind не забросили своё детище, а с любовью продолжают работу над игрой. За время публикации последнего видео было очень многое сделано...
Голосование Выбор победителей - Нарядная ёлка
  • 1.071
  • 23
Проводим голосование за "Новогодний конкурс - Нарядная ёлка" - каждый голос важен для нас! Чтобы было удобнее голосовать, а не листать тему где представлены работы претендентов, отделил в...
Dark souls III DLC Ringed City / Город за стеной (Прохождение)
  • 592
  • 3
Прохождение второго дополнения для DS3. Собираем предметы, бьем боссов, может кому когда-нить пригодится. ^^ Классический билд на ловкость и кровотечение, у многих врагов и боссов в этом DLC...
Иконка ресурса

Гайд Skyrim: XX объекта

Определение идентификатора XX объекта в игре
XX - это идентификатор мастер-файла аддона (состоящий из двух первых цифр) и обусловленный порядком подключения дополнений или модов в игре. Находится в четкой зависимости от того, в какой последовательности уставились дополнения на игру, и является динамически назначаемым.

Так это выглядит:
К примеру взять код: additem 0002299c 1
Порядковый номер объекта XX, это первые две цифры идентификатора предмета: additem XX02299c 1

Так это работает (пример):
При установке на Skyrim первым дополнением Dragonborn, ID объектов (персонажей, предметов, заклинаний и т.д.) аддона будет начинаться с 02, если следующим был установлен Hearthfire, то ID его объектов будет начинаться на 03 и.т.д. Исключение являются квесты, у них персональный идентификатор.

Неофициальные дополнения и моды также имеют свои идентификаторы. Поэтому у разных пользователей, XX сильно различается.
Самый простой способ узнать, чему равно XX в вашей игре, это активировать консоль и кликнуть на объекте, который аддон добавил в игровой мир - первые две цифры, это и есть XX. Правильный порядковый номер также показывает Nexus Mod Manager. Лаунчер тоже отображает последовательность DLC и модов, в разделе "файлы".

Закреплённые идентификаторы (неизменяемые):
  • 00 - этот идентификатор использует оригинальный Skyrim (Skyrim.esm)
  • 01 - используется модулем обновления (Update.esm)
Далее идут динамически выделяемые идентификаторы, при этом правильный порядок у распространённых DLC такой (при правильной установке):
  • 02 - DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard
  • 03 - DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire
  • 04 - DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn

Программа Load Order Optimisation Tool (LOOT) может помочь вам оптимизировать правильный порядок загрузки ваших дополнений и DLC.
Симпатии: Баал-Зебуб
Автор
GeorG
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от GeorG

Сверху Снизу