С Днём России!
  • 2.232
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 815
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 1.003
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Ретекстур орков/Orcs retexture

Патч Ретекстур орков/Orcs retexture 1.19

Нет прав доступа на загрузку
Данный патч заменяет текстуры орков
Платформа игры
Готика 2: Возвращение 2.0 - Альтернативный баланс
Автор(ы)
@FeewrE
Описание

Данный патч заменяет почти все текстуры орков в моде Возвращение 2.0. Альтернативный баланс. Патч не затрагивает орков-нежить, орков шаманов-нежить и скелетов орков.

Введение

Наткнулся я на просторах форума на Gothic Tuner v4.0 за авторством @Doctor_Saw, и это меня вдохновило сделать свой патч. Изначальной идей была замена дефолтных орков-воинов из АБ на орков-воинов, которых мы привыкли видеть в оригинальных Gothic и Gothic II. Вместе с тем обнаружилось, что в АБ и В2 целых 6 видов элитных орков, тогда как в Gothic II такая текстура одна. Точнее, даже две, но вторая является её копией с голубым оттенком. Я решил последовать традициям Gothic Tuner v4.0(GT_Orcs.vdf), и ввести знаки различия для элитных орков, посредством рисунков на наручах. Следом появилась обводка, а потом цвета соответствующие элитности орка - белый, красный и пурпурный. Потом мои руки добрались до лиц орков, до вытаскивания текстур из Возвращения 2.0 и из первой Gothic. Подвиды обычных орков, орков-воинов, орков-шаманов, перья на голове, некоторые различия именных орков, и пошло-поехало...

Установка

_Orcs_color.vdf или _Orcs_white.vdf распаковать в папку Data. Файлы запакованы с датой 2039.12.31 12:39:10.

Удаление
Удалить ненужные vdf файлы из папки Data.

Список изменений

Изменения перечисляются по мере их добавления. Нетронутыми остались только 4/6 доспеха элитных орков из АБ и лицо верховного шамана орков.

- Заменены дефолтные текстуры орков-воинов на текстуры из первой Gothic;
- Всем элитным оркам добавлены цветные знаки различия - белые, красные и пурпурные;
- Полностью заменены текстуры черных орков-воинов и арбалетчиков на текстуры из Gothic II;
- Заменены тестуры элитных орков-старейшин на текстуры военачальников орков из Возвращения 2.0;
- Цветная раскраска на лице элитных орков переделана на более насыщенную, а кое-где перерисована полностью;
- Орки-разведчики как и храмовые орки больше не сделаны из картона, их текстуры заменены аналогичными оркам-воинам, только с соответствующей раскраской на лице;
- Текстуры верховных шаманов орков заменены на текстуры из Возвращения 2.0;
- Для более консервативных пользователей, которым не по нраву знаки различия элитных орков цветов лгбт, и то, что верховные шаманы орков теперь похожи на снежного человека, добавлена версия со знаками различия в светлых тонах, а также с текстурами верховного шамана, которые с некоторыми изменениями перерисованы с текстур обычного шамана, не считая лица;
- Текстуры обычных орков заменены на текстуры из первой Gothic, которым дорисованы красные перья на голове из АБ;
- Замена лиц и глаз всех обычных орков и орков-воинов. Немного дорисованы глаза шаманов и Ур-Шака;
- Все текстуры низкого разрешения масштабированы с помощью алгоритма с сохранением деталей 2.0 в последних версиях Photoshop 2020.

Скриншоты


Гайд

Вместе с этим патчем я составил небольшой гайд по оркам АБ, который поможет сэкономить некоторое время, которое я потратил вместо вас, пытаясь разобраться.
Ниже я схематически нарисую, какие файлы какому орку соответствуют. Но прежде всего, немного полезной теории. Орков можно разделить на элитных, воинов, шаманов и обычных орков. Нежить и скелеты сюда не относятся. Условно, каждый орк состоит из текстур тела(BODY), рук(ARMS), ног(LEGS) и головы/лица(HEAD). Лиц на всех орков у нас двенадцать(+1 служебная), и они структурированы немного по-другому, про них поговорим позже.

Текстуры элитных орков подразделяются на шесть групп, по степени крутости и иерархии самих орков. Перечислены будут также некоторые именные орки, которым соответствует та или иная текстура:

V0 - Чёрный орк-воин/арбалетчик;
V1 - Элитный чёрный орк/телохранитель/гонец/страж Ирдората;
V2 - Элитный чёрный орк-старейшина, Нрукох;
V3 - Элитный чёрный орк-военачальник, Грокх, Руорх, Фаргот капитан дракара;
v4 - Элитный чёрный орк-предводитель, Ур-Каррас, Ур-Гат, Фангарх;
V5 - Ур-Тралл вождь орды.

Обозначения V1-V5 встречаются в файлах текстур и помогут в них ориентироваться. V0 я назвал условно, файлы этих орков обозначаются просто как HEAVY, на рисунке это будет заметно.
Дальше разберём обычных орков и орков-шаманов. Их текстуры выглядят как ORC_[часть тела]SHA[обозначение орка]_V0/V1/V2/V3. Разберём, к примеру, файл ORC_BODYSHABDT_V0-C.TEX. Его название буквально означает, что это текстура тела (BODY), орка-бандита(BDT), и обычно в конце находится V0, к обозначениям элитных орков никакого отношения не имеет. Какие обозначения какому орку соответствуют:

BDT - Бандит;
HUN - Охотник, Стрелок, Дозорный, Торговец;
MCM - Шаман;
MAN - Предположительно, шаман;
MEL - Верховный шаман, Хош-Пак;
ORC - Орк, Раб, Ур-Шак.

Почему предположительно? Потому что выяснить это опытным путём не удалось. Всем обычным шаманам соответствуют текстуры с обозначением MCM. Различные версии V0-V3 просто дублируют эти текстуры, советую сделать так же, если они есть. Если их нет, то не нужно. Примерно так же устроены текстуры орков-воинов(ORC_[часть тела]WA[обозначение орка]_V0):

SOLDT - Воин;
RRIOR - Предположительно, воин;
SCOUT - Разведчик;
TEMPL - Храмовый орк-воин, Наг-Шор.

Самое время разобраться с лицами. Как я уже писал, всего их десять на всех элитных, обычных и воинов, плюс две для шаманов. Вопреки элитной маркировке, здесь она отличается. Все головы/лица воинов начинаются на ORC_HEADWARRIOR_[номер]. Сейчас конкретно по этим номерам и пройдёмся:

V0 - Орк-воин, Орк, Орк-Бандит;
V1 - Орк-охотник;
V2 - Элитный чёрный орк-воин;
V3 - Элитный чёрный орк-старейшина;
V4 - Элитный чёрный орк-военачальник, Грокх, Руорх, Ур-Каррас, Ур-Гат, Фаргот;
V5 - Элитный чёрный орк-предводитель, Фангарх;
V6 - Ур-Тралл;
V7 - Храмовый орк-воин, Наг-Шор;
V8 - Орк-разведчик;
V9 - Чёрный орк-воин/арбалетчик.

Как видим, нумерация элитных орков немного смещена, а обычные чёрные орки находятся под номером V9. Некоторые именные элитные орки-предводители имеют лица орков-военачальников. С лицами шаманов всё намного проще:

ORC_HEADSHAMAN_V0 - Орк-шаман, Ур-Шак;
ORC_HEADSHAMAN_V1 - Верховный орк-шаман, Хош-Пак.

Существует также служебный файл ORC_HEADURTRALL, и я допускаю, что он где-то используется, предположительно, в главе седьмой. Теперь можно приступать к структуре файлов, на примере этого патча
Структура_1.png
Автор
FeewrE
Загрузок
569
Тип файла
rar
Размер файла
29,9 MБ
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
5,00 звезда(ы) 1 оценки(ок)

Другие ресурсы от FeewrE

Новые рецензии

Здравая работа проделана, хоть и кажется на первый взгляд что это мелочи, но это не так. Спасибо.
Сверху Снизу