- Платформа игры
- Gothic, Gothic 2, Gothic 2 NR, Gothic 2 RET2, Gothic 2 RET2 AB (Готика 1,2 и моды)
- Язык мода
- Не зависит от языка
- Автор(ы)
Патч заменяет оригинальные полоски(статус бары) здоровья, маны, выносливости, отравления, дыхания под водой, полоски здоровья обычных/редких/легендарных/эпических противников, а также полосу загрузки/сохранения.
Изменения были внесены в файлы, которые находятся в RET2_Textures_01.vdf и RET2_Textures_02.vdf. В которых, в свою очередь, находятся текстуры Возвращения 2.0, 66 версии, 2 Ревизии. Тем не менее, те же файлы используются в vdf архивах Готики 1, 2, НВ
Установка
Для установки всего текстурного пакета, G1_BARS_7.11.vdf или G2_BARS_7.12.vdf распаковать в папку Data.
Для установки отдельных текстур из пака, закинуть соответствующий vdf файл из архива BARS.rar в папку Data.
G1_BARS_7.11.vdf - версия с полосками из первой Готики;
G2_BARS_7.12.vdf - версия с полосками из Готики 2, а также Готики 2: Ночь Ворона;
G1_bars_textures.vdf - интерфейс игрока и обычных противников(Готика);
G2_bars_textures.vdf - интерфейс игрока и обычных противников(Готика 2);
G3_bars_textures.vdf - интерфейс игрока и обычных противников(Готика 3);
RET2_bars_textures.vdf - интерфейс игрока и обычных противников(Возвращение 2.0);
G1_rare_and_lege_bars(opacity).vdf - редкие/легендарные полоски противников с прозрачным фоном(Готика);
G2_rare_and_lege_bars.vdf - редкие/легендарные полоски противников(Готика 2);
v68_rare_and_lege_bars.vdf - редкие/легендарные полоски противников из версии 6.8(Готика);
_epic_bar.vdf - эпическая полоска противников;
_progress_bar.vdf - полоса загрузки и полоса сохранения;
_Saving.vdf - новая картинка сохранения;
_Splash_saving_loading.vdf - стартовая рамка, прозрачный экран загрузки и рамка сохранения АБ(подробнее в описании).
Для более узкого разделения воспользоваться GothicVDFS.exe. Все файлы запакованы с датой 2039.12.31. А все файлы из BARS.rar совместимы с G1_BARS_7.11.vdf и G2_BARS_7.12.vdf и могут накладываться поверх них.
Изменения были внесены в файлы, которые находятся в RET2_Textures_01.vdf и RET2_Textures_02.vdf. В которых, в свою очередь, находятся текстуры Возвращения 2.0, 66 версии, 2 Ревизии. Тем не менее, те же файлы используются в vdf архивах Готики 1, 2, НВ
Установка
Для установки отдельных текстур из пака, закинуть соответствующий vdf файл из архива BARS.rar в папку Data.
G1_BARS_7.11.vdf - версия с полосками из первой Готики;
G2_BARS_7.12.vdf - версия с полосками из Готики 2, а также Готики 2: Ночь Ворона;
G1_bars_textures.vdf - интерфейс игрока и обычных противников(Готика);
G2_bars_textures.vdf - интерфейс игрока и обычных противников(Готика 2);
G3_bars_textures.vdf - интерфейс игрока и обычных противников(Готика 3);
RET2_bars_textures.vdf - интерфейс игрока и обычных противников(Возвращение 2.0);
G1_rare_and_lege_bars(opacity).vdf - редкие/легендарные полоски противников с прозрачным фоном(Готика);
G2_rare_and_lege_bars.vdf - редкие/легендарные полоски противников(Готика 2);
v68_rare_and_lege_bars.vdf - редкие/легендарные полоски противников из версии 6.8(Готика);
_epic_bar.vdf - эпическая полоска противников;
_progress_bar.vdf - полоса загрузки и полоса сохранения;
_Saving.vdf - новая картинка сохранения;
_Splash_saving_loading.vdf - стартовая рамка, прозрачный экран загрузки и рамка сохранения АБ(подробнее в описании).
Для более узкого разделения воспользоваться GothicVDFS.exe. Все файлы запакованы с датой 2039.12.31. А все файлы из BARS.rar совместимы с G1_BARS_7.11.vdf и G2_BARS_7.12.vdf и могут накладываться поверх них.
Удаление
Удалить ненужные vdf файлы из папки Data.Список изменений
- Полностью заменены текстуры полосок здоровья Безымянного более яркими из первой Готики(в последнем обновлении - также из Готики 2). Полоски дыхания под водой и отравления перерисованы с предыдущих, исправлены мелкие недочёты. Три полоски из первой Готики заимствованы отсюда.
- Заменена полоса здоровья противника на идентичную полоске игрока. Исправлен альфа-канал в BAR_TEMPMAX_NEW-C.TEX, благодаря чему задний фон рамок здоровья отображается корректно на всех текстурах полосок противника, в том числе редких/легендарных/эпических, а также настраивается их прозрачность. Оригинальный фон(который раньше не отображался) из В2 немного высветлен.
- Полностью переделаны полоски редких и легендарных мобов. За основу взяты рамки оригинальных текстур Возвращения 2.0 и драконы из World Of Warcraft - для каждой редкости свои, а также многочисленные манипуляции с многострадальной текстурой полоски хп из первой Готики. Убрана кайма из тени вокруг рамок.
- Полоска эпических противников заменена более яркой и насыщенной. Оригинальная эпическая рамка осталась без изменений - слишком она хороша.
- Заменена полоса загрузки. За полосу сохранения отвечают те же файлы, что и за полосу загрузки. Загрузочный экран со скринов можно найти в этой теме.
- Добавлены оригинальные полоски интерфейса из Готики 2(не менялись в Готике 2: Ночь Ворона), извлечены из Textures.vdf, адаптированы полоски здоровья обычных противников.
- Фон у редких/легендарных рамок адаптирован под прозрачные рамки первой Готики. В версии с полосками из Готики 2, фон заменён аналогичным оригинальным рамкам. Рамки со старым фоном залиты отдельным файлом в BARS.rar;
- Эпическая полоска здоровья противника теперь также залита отдельным файлом в BARS.rar.
- Перепакованы все vdf файлы для достижения полной совместимости между собой. Полоски одинакового типа из BARS.rar лучше не использовать одновременно в папке Data, но в таком случае приоритет будет отдаваться более новым полоскам из Готики 2.
- Добавлены полоски интерфейса из Лучшей сборки модов для Готики 3. Новые элементы залиты отдельным файлом(G3_bars_textures.vdf) в архив BARS.rar с датой 2039.10.08, 22:47:42, то есть, на 4 секунды позже самого нового из файлов, поэтому совместимы со всеми предыдущими патчами.
- Добавлена полная совместимость с Gothic TextuRes Replacer.
- Все файлы, в том числе и в BARS.rar, перепакованы с датой и временем 2039.12.31 12:39:08. Для сравнения: GTR_For_RET2_AB.vdf - 2039.12.31 12:17:52, GTR_02.vdf - 2039.10.11 19:07:02, GTR_01.vdf - 2039.10.10 19:07:02.
- В файле _Splash_saving_loading.vdf добавлена прежняя рамка из Возвращения 2.0 при запуске игры(SPLASH.BMP), рамка сохранения из АБ(SAVING-C.TEX), а также прозрачный загрузочный экран из АБ(LOADING-C.TEX), которые больше не перекрываются соответствующими файлами из GTR. При этом, полоски загрузки из GTR работают корректно, как и полоски из _progress_bar.vdf. На отображение любых загрузочных экранов между локациями никак не влияет;
- Добавлены статус бары из Возвращения 2.0, а также из АБ;
- Перерисован SAVING-C.TEX на основе оригинального арта из первой Gothic