Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 2.425
  • 19
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 1.360
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 4.884
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 3.096
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Иконка ресурса

Mod's Gothic 2 Реновация (Renovation) 0.54

Нет прав доступа на загрузку
модификация, которая значительно изменяет, расширяет и усложняет оригинальную Готику 2 - Ночь Ворона
Новая версия модификации.
Список важнейших изменений и новинок - здесь
Готика 2: Реновация - Лог правок и изменений
Симпатии: KyMuP
Новая версия мода (0.53.1).
Список изменений и новинок можно изучить здесь
Готика 2: Реновация - Лог правок и изменений
и здесь
Готика 2: Реновация - Лог правок и изменений
Симпатии: KyMuP
0.51-0.53 версии мода

1. Небольшие изменения:
- немного дополнительных предметов на старте игры для класса Мага;
- заклинание Буря теперь наносит только половину урона врагам, чей запас здоровья больше 1500;
- изменена прогрессия опыта за карманные кражи (опыта будет больше);

- добавлен новый мини-босс (в Яркендаре) и новое волшебное оружие;
- ещё один новый мини-босс (в Хоринисе) и ещё одно новое волшебное оружие.
2. Новые доспехи для ловкача - улучшаемые, с 3-мя особыми навыками, которые последовательно открываются после каждого улучшения; улучшать нужно на наковальне, изучив Основы ковки; пакет со стартовыми доспехами находится в инвентаре Рамиреза.
3. Ряд правок в рецептах улучшения доспехов - изменены некоторые ингредиенты, их количество, опыт за улучшение и текст рецептов.
4. Несколько правок и новинок в различных сферах:
- дополнительный лут у пары боссов;
- мгновенное убийство человека Подлым ударом теперь будет агрить окружающих NPC, если они были дружественны к жертве;
- немного дополнительных расходников для крафта у некоторых торговцев;
- пара новых моделей для колец, рун, луков и доспехов;
- новый мини-заработок для 1-й главы;
- одно новое достижение.
5. Стартовые плюшки для билдов дальнего боя: класс Мага получит от Ксардаса пусть и слабую, но боевую руну, класс Разбойника - особый арбалет, а для класса Воина в Ларце снов появится особый лук и стрелы к нему. Дополнительно - обучение созданию рудных стрел и стрел магмы будет доступно уже с 1-й главы.
6. Новинки для стартовых классов - теперь каждый класс будет обладать ещё и несколькими пассивными навыками (Мастер оружия, Владыка свитков, Полог тишины, Мастер боя, Делец и другие). Навыки немного изменят геймплей и облегчат игру выбранным классом. После выбора класса в дневнике появится тема с описанием всех его пассивных навыков и дополнительных плюшек (типа влияния класса на бонусы за молитвы, прибавку к основному параметру с ростом уровня, скрытые бонусы для класса и так далее).
7. Немного правок в дневнике - часть тем удалена, некоторые объединены, некоторые переименованы и во многих структурирована информация для более комфортного восприятия.
8. Множество мелких изменений и правок во всех локациях
- поправлены различные косяки в Хоринисе (висящие в воздухе объекты, проницаемые объекты и так далее);
- добавлено суммарно несколько десятков ягод гоблина и драконьего мха во все локации, плюс пара королевских щавелей;
- снижено количество поворотов отмычки для всех сундуков на Ирдорате;
- пара новых пасхалок в локациях и так далее.

37. 'Починил' Урук-хаев и орочьих Шаманов. Оказывается у них не было одного из 3 видов восприятия - обоняния (обоняние по сути позволяет монстру засечь противника в радиусе от себя, не видя и не слыша его, если не мешает рельеф).
38. Изменён 'Удар веры' - теперь он расходует минимум 150, а максимум 500 маны и за каждую единицу маны наносится 2 единицы Магического урона (снижается защитой монстра от магии). Убрано ограничение на использование Зелий тройной маны - теперь можно пить их и бить 'Ударом Веры' несколько раз подряд.
Также 'Удар Веры' теперь не убивает мирных NPC.
39. Усилено Оружие Тьмы - повышен физ.урон, переработан навык Слабость (теперь это Стужа - она замораживает цель и замедляет всех врагов вокруг), повышено и количество маны, которое нужно для активации навыка - с 25 до 50.
40. Немного поправлен скрипт для NPC-преступников - теперь в камерах они сидях без оружия, а некоторые ещё и голыми.
Исправлен и скрипт расчёта штрафа для случаев, когда не осталось свидетелей преступления.
41. Несколько мелких изменений:
- все Шаманы орков на Ирдорате заменены на более крутых Шаманов орды (другая моделька, мощнее статы, более зловредная боёвка);
- изменено несколько визуальных и звуковых эффектов;
- при смерти Назгулов теперь будет практически обнуляться таймер жизни призванных существ;
- Аллигатору Джеку добавлено обучение изготовлению стрел и болтов (на всякий случай, если Боспер или Калед каким-то образом умрут)
- фикс мелких багов
и что-то там ещё.

18. Исправлена ошибка в счётчике призывов Тухлика (счётчик не обнулялся, если не были израсходованы все суточные попытки). Количество вызванных за этот день Тухликов можно будет увидеть в текстовом оповещении.
19. Парочка новых текстур.
20. Балансные мелочи:

- немного ослаблены рунные варги и скелеты, скорректирован боевой таймер для всех призывов,
- несколько изменений в карте монстров, изменены параметры ряда монстров,
- дополнено описание у пары предметов, стоимость некоторых предметов увеличена (аквамарины и что-то там ещё),
- ману во сне сможет восстанавливать и класс Мага, а не только гильдия Магов огня,
- исправлено несколько мелких ошибок (типа зависания NPC в режиме дальнего боя после загрузки игры, призванные существа не будут агриться на ГГ после случайного каста по ним рунами из Когтя Белиара и тд),
- увеличена длительность некоторых эффектов (сон, ускорение),
- более ценный лут в Рыбках удачи,
- немного нового лута в мракорисах (если убивать их не заклинанием иссушения)
и так далее.
21. Из боевки Чернокнижников удалены стрейфы (чтобы не зависали в бесконечном беге в сторону).
22. В Долине Рудников можно будет найти несколько арбалетов и луков - обычных, но вполне мощных для 2-й главы.
23. Новые предметы для учеников Боспера и Харада (в продаже у мастеров, во 2-й и 3-й главах).
24. Исправлен ещё ряд мелких багов (например, исчезновение свитков телепортации из продажи).
25. Немного переработаны волшебные луки и арбалеты (изменён порядок работы эффектов, заменены некоторые звуки, скорректированы оповещения, повышена стоимость особых луков/арбалетов и так далее).
26. Небольшие изменения/новинки:
- исправлен ряд замеченных багов,
- добавлен бонус за убийство Демона Крови,
- слегка ослаблены Усиленные Латы бандита и Усиленные Шмотки бандита,
- заменён 1 мракорис-зомби (с опрокидыванием) на Ирдорате,
- слегка подправлена логика выбора целей у призванных существ,
- увеличена длительность некоторых временных баффов,
- зомби-магам добавлена дистанционная атака,
- добавлено несколько начальных единиц оружия с требованием маны,
- изменены названия некоторых монстров,
- заклинание в Рунном посохе будет работать только на врагов, у которых больше 150 здоровья,
- для варки Зелья битвы теперь требуется больше мяса и стеблей,
- шаманы орков, демоны и ледяные/лавовые големы будут чаще кастовать свои заклинания,
- в зависимости от навыка добычи золота, можно будет чаще бить киркой по золотым жилам (до 4 ударов в секунду),
-
зелья ускорения для напарников будут действовать 5 минут, вместо 3,
- новые текстуры для пары свитков, плюс свитки разных школ магии теперь раскрашены разными цветами,
- множество балансных правок
и тд.
27. Десяток новых доспехов/одежды - многие NPC переодеты в более подходящие для зимы шмотки, плюс новые модели пары доспехов для ГГ.
28. Добавлен новый противник - Костяной пилигрим. Это некий аналог ведьмы, со своим набором навыков, но для ближнего боя. Константино будет принимать у своего ученика оружие Костяных пилигримов.
29. Новый противник - Хамелеон. Обитает в Яркендаре, плохо заметен и очень ядовит, караулит жертву в кустах.
30. Небольшие исправления и новинки во всех локациях (новые пасхалки и объекты, дополнительные точки для монстров, новые места - например новое мини-кладбище в Хоринисе, обновление лута в ряде сундуков, исправленные недоработки в мирах - типа висящих в воздухе кустов/деревьев, проницаемых объектов, дыр в стенах и тд).
31. Оглушающие эффекты будет действовать вдвое реже на всех противников, у которых макс.ХП 2000 или более - это касается эффектов, встроенных в оружие (шок, заморозка, оглушение).
32. Дюжина новых моделей для арбалетов, 1 новый арбалет с доп.эффектом.
33. Для Драконоборцев-стрелков добавлено новое перманентное зелье - Эликсир грома.
Позволяет оглушать врагов стрелами или арбалетными болтами, также восполняет Герою немного маны при срабатывании оглушения. Получить можно у Пирокара - в обмен на Рудную Кровь, если игрок прокачал владение луком или арбалетом хотя бы до 70.
34. Ещё кучка изменений, в основном балансных:
- стрелы и болты подорожали, подорожал и навык их изготовления;
- топовые луки и арбалеты теперь распределены по главам, включая и 4-ю главу;
- подорожал навык 'Удар веры';
- зелья восстановления (ХП и МП) теперь можно варить по 10 штук, вместо 5;
- ряд правок в квестах, названиях и текстах описаний;
- из мира удалено табличек и книг примерно на 10 ОН;
- некоторые предметы и монстры на локациях были заменены;
- у Тандора за жетоны продается ещё и Рудная настойка (реген маны);
- небольшие изменения в панели характеристик;
- ещё пара изменений в алхимических рецептах;
- немного снижен заработок у Константино;
- улучшен механизм срабатывания оглушения;
- призыв существ с помощью рун стал дороже по мане (для скелетов, истуканов, големов, зомби и демонов),
- на 50% увеличен бонус от титула за квест с Пожирателем душ (сюжетка Города потерянных душ),
- добавлен новый монстр - Хрустальный ящер (вместо Огненных ящеров в зимнем Хоринисе),
- новая моделька, измененные параметры и новое название для Ящера Белиара,
- некоторые топовые монстры получили продвинутую боевую логику,
- уменьшены бонусы к владению у нескольких экземпляров оружия,
- увеличен бонус от комплекта Целителей,
- подорожало изучение рецепта Зелья ускорения
и многое другое.
35. Изменено Зелье битвы - теперь у него другое название и работает оно не на время, а на количество побеждённых врагов. Также оно больше не дает временного сопротивления к огню и магии. Можно использовать несколько этих зелий подряд и их заряды будут суммироваться. Количество оставшихся зарядов можно посмотреть по кнопке Скрытые баффы.
36. Все новые шрифты мода вынесены в отдельные константы в скриптах - возможно кому-то это поможет с переводом мода на другие языки.

1. Исправлена недоработка Удара веры (наносил урон даже целям с иммунитетом к магии).
2. У ледяных существ убран иммунитет к рубящему урону.
3. Расширено описание ряда предметов
(свитки/руны призыва, оружие, оскверненная ягода и тд).
4. Исправлены замеченные ошибки в текстах/уведомлениях.
5. Добавлен лут начальным зомби, добавлена пара новых подвидов зомби.
6. Ослаблена молния Ворона
(снижен её урон, плюс заряжаться/срабатывать она будет только тогда, когда Ворон получает урон).
7. Дополнительный небольшой нерф для третьих кувалд/молотов ополчения - снижено граничное значение срабатывания зачарования Рок (со 125 до 100 у молотов и со 150 до 125 у кувалд); первые и вторые кувалды/молоты остались без изменений.
8. Упрощена логика и визуальные эффекты Назгулов на Ир-Дорате (для минимизации вылетов).
9. Небольшие правки в боевой логике отдельных противников-людей.
10. Скорректирована громкость отдельных звуков
(звук прибоя, звук ветра, звуки шорохов в траве и тд).
11. Исправлен баг с двойным срабатыванием амулета Звезда дракона
(при использовании вместе с Ударом Веры).
12. У пары драконов изменён визуал дальней атаки (на более корректный и с менее кривыми коллизиями).
13. Пофикшен ряд мелких багов в различных функциях.
14. Добавлена новая система сна
(если коротко, то спать теперь можно только в промежуток с 20:00 до 05:50), дополнительно увеличено количество свитков в Ларце снов, которые появляются после сна, плюс изменены несколько связанных со сном опций/предметов.
15. Для Ведьм пофикшен баг в навыке Перехват контроля (который позволял им захватить чужое призванное существо и натравить его на ГГ).

16. Микро-правка в диалоге с пиратом Биллом (можно будет обучаться акробатике и краже, даже если не говорили с ним до возвращения Грега).
17. Вступление в ГИ Воров также снизит шанс разбудить владельцев сундука при поломке отмычки во время взлома.
Симпатии: ZIDAN и KyMuP
5-я версия мода

1. Понерфлены молоты и кувалды ополчения.
2. Исправлены замеченные ошибки и недоработки.
В основном это касается недоработок в скриптовых эффектах и в скриптовом уроне.
3. В ряд квестов внесены мелкие правки и кое-какие забавные моменты (например, лорд Андрэ будет пробовать траву из тюка перед фразой "Мы будем охранять эту траву").
4. Добавлены свитки телепортации в монастырь и в таверну Орлана.
5. Много балансных изменений и несколько мелких правок для более комфортной игры.
6. Отдельные противники получили усиления (амазонки, болотожоры, назгулы, гоблины и тд).
7. Чуть апнуты посохи Магов, добавлен 1 новый посох.
8. Добавлена пара простеньких навыков для ближнего боя - Святое пламя и Разрушитель чар. Первый навык (Святое пламя) доступен паладинам и с каждым ударом вдвое снижает защиту цели от огня, если она больше 59 единиц. Святое пламя лучше всего подходит к мечам паладинов (у них огромный дополнительный урон огнём) - в итоге цель сможет даже воспламеняться, получая периодический урон от горения. Второй навык (Разрушитель чар) с каждым ударом уменьшает вдвое защиту от магии, если она больше 79. Разрушитель чар сделан для рудных мечей наемников и драконоборцев (у них ещё более огромный доп.урон магией).
9. Для смерти Ворона и Князя Ашела сделано автоматическое удаление выпавшего из них оружия - чтобы оно не проваливалось под текстуры и не было сложностей с его получением; нужные по квестам мечи будут лежать у них в инвентаре. Этот момент я не тестировал слишком усердно, но вроде бы Огонёк не успевает подобрать падающее оружие до его удаления из мира.
Удаление выпавшего оружия заменено на более простой и надёжный метод, в любом случае - квестовые мечи не провалятся в текстуры.
10. Немного переделан Бифф - теперь его можно свободно таскать за собой по всем драконам. И если он вдруг обидится и не захочет больше помогать, то свиток Забвения решит эту проблему.
11. Небольшие корректировки в Оружии Тьмы (в сторону усиления).
12. Два десятка новых моделей
(свитков, оружия, поясов, доспехов, бижутерии).
13. Крестьяне, послушники и Дядюшка Бэнс больше не будут ковыряться в снегу тяпками (очень важное изменение;D).
14. Ряд балансных правок/изменений, в основном для удобства игроков - например:
когда заморожен сам ГГ - таймер заморозки будет вдвое меньше;
у призванных существ увеличен агро-радиус;
проблему с шантажом Кантара можно будет решить его убийством и парой свитков забвения;
амулет с иммунитетом к опрокидыванию будет стоить дешевле;
немного снижен дополнительный магический урон рудных мечей (для востребованности новых навыков из 8-го пункта)
и так далее, в том же духе.
15. Подверглись изменению некоторые монстры - скорректированы параметры, кое-где увеличен урон, изменены боевые мув-сеты, добавлено опрокидывание или антистаггер, появилось и несколько новых подвидов монстров.
16. Добавлен новый мини-заработок - возможность сдать Андрэ головы Бладвина, Декстера и Ворона.
17. Для Хальвора, Василия и Джо добавлены диалоговые опции для быстрого открытия кошельков (с монетами двух видов и с самородками) - но это будет приносить только среднее количество монет/самородков, а не максимально-возможное и плюс немного опыта.
18. Заклинание сна теперь будет работать почти на всех ведьм, кроме самых сильных.
19. Внесено множество правок в баланс и исправлено несколько десятков мелких ошибок и недоработок
(по текущим результатам новых стримов)
- исправлены ошибки с реакцией заключенных на кражи и портовых жителей на драки,
- исправлены недоработки амулета ополчения и боевого таймера призванных существ,
- внесены правки в различные диалоги,
- дополнено/расширено описание ряда предметов,
- добавлены новые скрытые возможности,
- изменились цены отдельных предметов,
- увеличены бонусы маны на некоторых шмотках,
- снижены требования для преждевременного изучения 3-го и 4-го кругов магии,
плюс многое другое.
20. В игре появилось несколько новых предметов и около полусотни дополнительных тайников в локациях, некоторый лут был заменён или дополнен.
21. Плагин на отключение фокуса от Gratt-а заменён на новый плагин от Haart-а - этот плагин отключает фокус только с напарников, а сами напарники больше не агрятся на ГГ за случайные удары магией или дальними атаками.
22. У ряда призванных существ теперь будут отдельные боевые схемы поведения - это рунные гоблины, рунные гончие (эволюция рунных варгов) и рунные истуканы.
Пофикшена ошибка в уроне рунного дохляка (был втрое меньше, чем должен был быть).
23. Десяток небольших изменений:
- скелетам-боссам, зомби-боссу и драконам добавлен скилл на восстановление защиты (против снижения защиты от молотов ополчения, заклинания молнии, новых навыков паладинов/драконоборцев и тд);
- орки с запасом здоровья 1500+ и скелеты с запасом здоровья 3500-6000 не могут быть заморожены; скелеты с запасом здоровья 1800-2600 будут находиться в состоянии заморозки лишь 10 секунд;
- изменены боевые особенности кое-каких врагов (антистаггер, опрокидывание и тд);
- добавлено ещё несколько новых противников;
- сон увеличен на 1 час;
- для удобства игроков изменена пара квестов (квест на вступление в наемники, квест новой сюжетки, новый квест Гербрандта и тд);
- добавлена парочка новых экземпляров волшебного оружия с новыми моделями, заменён ряд старых моделей;
- чуть ослаблены катаны/нодати (3-й особый удар);
- дюжина новых пасхалок и пара изменений в старых;
- небольшие правки в локациях;
- переодеты некоторые NPC, изменены отдельные карманные кражи, точечные правки в различных диалогах и так далее.
24. Усилены драконы - речь не об усилении параметров/защиты/урона, а о новых боевых навыках.
25. Добавлено 2 единицы нового оружия - ещё один посох для магов (с регеном маны и чистым уроном - купить можно в ДР, по сюжетке Храма потерянных душ - только после смерти Ворона) и одноручная сабля для ловкачей (с расколом брони - выбить можно из нового зомби в ДР, это оружие также можно продать Гербрандту).
26. Ещё пара мелких изменений:
- клады в Хоринисе теперь тоже имеют небольшую охрану; охрана появилась и у единственного клада в Яркендаре, у которого ранее её не было;
- слегка усилен Коготь Белиара; немного изменено и усилено оружие Гнева/Ярости (оружие по сюжетке Храма (Города) потерянных душ);
- переделано визуальное отображение дебаффов Порчи (теперь это Проклятие) и Отравления; появился дебафф Обморожения (встречается у одного дракона и одного нового мини-босса);
- урон от молнии Белиара в бою с Вороном теперь зависит от здоровья ГГ (половина ХП плюс накопительный модификатор);
-
также усилен ряд навыков у мини-боссов;
- ряд изменений в механиках и квестах;
- новые модели и текстуры для ряда мини-боссов и пары других монстров, в том числе Рунного голема (+ для его эволюции) и Рунного гоблина.
27. Добавлен новый мини-босс, найти можно в Городе (бывшем Храме) потерянных душ.
28. Понерфлен свиток Благодати (с +500 до +400) и бонус от Плоти краулера (с +100% до +50%).
29. Призванные существа теперь могут сражаться в связке с людьми-напарниками и не будут нападать на них во время боя (но дальность восприятия у призывов снизится на время таких боёв).
30. У еды для трансмутации уменьшены цифры восстановления здоровья (чтобы её реже ели просто так).
31. Ряд дополнительных правок баланса, пофикшено несколько мелких недоработок, плюс десяток небольших новинок.
Симпатии: DarkPaladin и KyMuP
1. Исправлен ряд орфографических ошибок в диалогах;
- некоторые криво-звучащие фразы заменены на более корректные.
2. Изменены описания и награды в паре начальных квестов;

- в описании некоторых квестов теперь указана и награда (касается тех квестов, выполнение которых приводит к провалу какого-то другого задания);
- в кое-каких диалогах появилась пометка об их доступности только в текущей главе.
3. Увеличен урон не критических ударов в ближнем бою - теперь, когда не срабатывает владение в ближнем бою, будет наноситься 20% от урона, вместо ванильных 10%.
4. Изменения в заклинаниях: заменён визуал заклинания Длань Господа (секретная руна из библиотеки) - на другой, который не просаживает FpS, также увеличена дистанция атаки этим заклинанием;
- изменена анимация каста заклинаний Водоворот, Буря и Круг смерти - анимация стала примерно в 2-3 раза быстрее;
- дополнительно у Водоворота увеличен прямой урон, увеличена стоимость каста, увеличена стоимость изучения и снижен урон давлением воды, а у Бури и Круга смерти уменьшен урон (из-за возросшей скорости каста);
- незначительно увеличена стоимость каста Грозового удара (из-за доп.эффекта этого заклинания);
-
слегка увеличен урон атакующих заклинаний 1-3 круга;
- заряжаемые руны, типа Шаровой молнии, переведены с 4-х циклов заряда на 3 цикла - из-за этого их можно будет быстрее кастовать (урон и расход маны за цикл увеличены);
- исправлены мелкие ошибки в описании некоторых заклинаний, а описание ряда заклинаний сделано более подробным.
5. Слегка снижена защита от дробящего у начальных скелетов и скелетов гоблинов (призванные монстры остались с повышенной защитой).
6. Новые товары: для воинских классов добавлен в продажу амулет с защитой от опрокидывания (с 4 главы, защитит от опрокидывающих атак вепрей, мракорисов, гниющих зомби и дыхания драконов в ближнем радиусе), маги получают такой амулет бесплатно, но в 5-й главе;
- также добавлен ряд полезных товаров Мильтену и Ватрасу на Ирдорате.
7. Добавлена записка с советами по лёгкому убийству ряда стартовых монстров - в сундук на первом этаже башни Ксардаса.
8. Ряд мелких бонусов и изменений: за ночь с Надей восстанавливается мана и здоровье, снижена зона агра у мракорисов и краулеров, несколько новых пасхалок и так далее.
9. С разрешения Gratt-а в установщик следующей версии мода будет включён плагин zNoFriendlyFire (убирает боевой фокус с дружественных целей) - будет устанавливаться вместе с модом - отдельным файлом и с возможностью ручного удаления, как и остальные плагины в моде.
10. Ряд балансных изменений и правок, например:
- бандит Эдгор будет учить навыку Удаления яда из жала только за золото (без ОН),
- снижена стоимость изучения Кожевенного дела у Маттео (в золоте и ОН),
- Рунный посох и 'Зов глубин' будут наносить ещё и прямой магический урон при активации встроенных заклинаний (150 и 75 магического урона соответственно),
- пираты перестали умирать от дробящего и рубящего оружия,
- переодеты в более логичные доспехи некоторые NPC,
- изменены характеристики ряда монстров,
- для людей (включая ГГ) уменьшен урон при падении с высоты,
- усилен посох 'Объятия Геенны',
- для Мага Огня во 2-й главе будет появляться драгозавр в Хоринисе, а у Эрола в продаже появится рог драгозавра (для руны Шаровая молния)
и тому подобное.
11. Для магов добавлены записки, в которых описаны условия работы и ограничения магических посохов - Горакс выдаст записку сам, а у Кроноса ее можно бесплатно получить из его торгового инвентаря.
12. Добавлена отдельная боёвка для призванного голема - голем будет чаще бить, плюс наносить контрудары на атаки противника.
13. Добавлены перекаты с магией - спасибо Haart.
14. Призванные существа сделаны нейтральными ко всем человеческим гильдиям, кроме гильдии бандитов. Также и все люди будут нейтральны к призванным существам - это позволит свободно гулять в городе с парой рунных скелетов или со стаей призванных гоблинов. Ну а чтобы ваш призыв начал бить, например, ополченца, вам нужно атаковать этого ополченца самому или дать ополченцу ударить вас.
15. Добавлен относительно-нормально работающий таймер жизни призыва - время указано в описании руны/свитка, таймер включается только пока призыв находится в бою (в мирном состоянии таймер не активен), на таймер не влияют сохранения/загрузки/перезаходы в игру. Обновить таймер можно призывом ещё одного монстра, но таймер влияет на всех призванных существ одновременно.
16. Для Мага Огня добавлен пояс регенерации маны - со 2-й главы в продаже у Карраса, доступен только Магу Огня, стоит дорого, регенит по 1 мане каждые 0,8 сек.
17. Марио будет появляться в 3-й главе - наемник и драконоборец смогут обучиться у него силе до 200.
18. Огненные ящеры теперь тоже спят (информация об этом указана в паре книжных стендов и будет добавляться в дневник после их прочтения).
19. Монстры, которые предупреждают рычанием перед атакой, теперь будут предупреждать дважды (в прошлых версиях мода было 1 раз, а, например, в ванильной Г2НВ - 3 раза).
20. Ещё парочка мелких изменений:
- незначительно увеличена дальность каста рун паладинов,
- несколько новых текстур для элитных орков,
- немного увеличена защита начальных призывов,
- фикс багов/ошибок/недоработок,
- кое-какие правки в отношениях между монстрами,
- пара новых названий для монстров и оружия
и тому подобное.
21. Снижена стоимость изучения рудных мечей наемников.
22. Усилены покупные/улучшаемые мечи паладинов и рудные мечи наемников.
23. Немного изменены навыки Ведьм.
24. Исправлена ошибка в добыче золота
(с низким навыком добывалось больше, чем с высоким), также удалён шанс промаха при максимальном навыке.
25. Сдавать уникальное (не квестовое) оружие Гербрандту можно будет уже с 1-й главы.
26. Добавлена возможность продать свои Гильдейские доспехи
- скупать одежду послушника/мага, доспехи ополчения и доспехи наемников будут мастера соответствующих гильдий (например, у Ополчения - это Андрэ) - в этих этих гильдиях продавать можно будет только улучшенные доспехи;
также можно будет продать кольчугу рыцаря Беннету (как кузнецу, которому интересны доспехи конкурентов), ну а доспехи драконоборцев будет скупать кузнец Харад (по похожей причине - чтобы изучить их);
продажа будет возможна только в том случае, если вы получили в своей гильдии более крутые доспехи или сменили гильдию на следующую (например, из Ополченца стали Паладином или из Послушника - Магом).
27. Добавлена линейка самодельных молотов и кувалд для Ополчения - созданию обучает кузнец Мортис (в казармах). Для изучения доступно 3 одноручных молота и 3 двуручные кувалды, все требуют силу. Молоты/кувалды зачарованы и при ударах активируют определённые дополнительные эффекты, всего эффектов 3 - Увечье, Бронелом и Зверобой.
28. Уменьшены цены некоторых предметов и навыков - снижена стоимость изучения Ауры стрелка и Чутья Мародера, уменьшены цена покупки и улучшения спец.оружия Харада и так далее.
29. Пофикшен ряд мелких багов, недоработок и просчётов в балансе.
30. Добавлена линейка катан и нодати для ловкачей
- купить и обучиться их перековке можно у Беннета, со 2-й главы, Магу Огня это оружие недоступно. Это рубящее оружие с требованием ловкости и возможностью улучшения. Скейлится от силы, но спец.навыки этого оружия компенсируют скейл своими доп.эффектами. Всего можно сделать 4 перековки - они повышают урон и требования, а каждая вторая перековка открывает новый спец.навык на катане/нодати. Со старта открыт 1 спец.навык (итого, после всех перековок спец.навыков будет 3).
31. Добавлено несколько новых пасхалок в Яркендаре. Появились пасхалки и на дне пропастей, плюс возможность спуститься на дно (в основном с акробатикой) и выбраться оттуда с помощью новых свитков телепорта.
32. Добавлены некоторые мелкие удобства, типа возможности заказать у Эдды сразу 25 тарелок ухи или возможности выпилить 40 заготовок для стрел/болтов (после наработки навыка распилки), или небольшого ускорения в добыче золота, или заблаговременного отображения перманентного бонуса в Алтарях Инноса и так далее, в том же духе.
33. Добавлены свитки телепортации для 1-2 главы.
34. Руны, которые можно найти в мире, теперь не требуют Круга магии.
Это касается руны Разряда, Света, Лечения и Вызова варга, а для мага огня ещё и руна Вызова истукана (если поговорить с Вороном до драки). Но руна Воскрешения зомби по прежнему будет требовать 4-й круг.
35. Измена/исправлена боевая логика некоторых монстров - чуть изменилась боевка у троллей и чернокнижников (из-за чего они стали опаснее), зомби не будут больше отвлекаться на мертвых животных и тд.
36. Сундук на втором этаже башни Ксардаса получил название и небольшую историю, а его бонусы теперь записываются в дневник. Сами бонусы представляют собой возможность получить определенные свитки после каждого сна.
37. Добавлен пояс с новым навыком для начинающих лучников/арбалетчиков. Этим навыком можно будет вешать паралич на врага (накладывается при попадании, 1 раз на каждого врага в текущем бою, длится 20 сек, но снимается следующей атакой). Пригодится в бою с несколькими врагами, либо чтобы примитивно сбежать, либо чтобы отбежать и занять удобную позицию для стрельбы. Пояс со старта продается у Боспера и Каледа, требует только золото, ну и совсем немного маны для срабатывания навыка.
38. Хозяину портовой таверны Кардифу добавлена новая полезная информация о кузнецах. Он расскажет обо всех кузнецах, которые учат ковать новое волшебное оружие или продают его. Это косы/серпы крови, молоты ополчения, ловкостные шпага/копьё и катана/нодати. Информация также запишется в дневник.
39. Подлый удар из невидимости будет наносить примерно на 50% больше урона, чем обычный Подлый удар.
40. Добавлен точечный респ монстров в поздних главах.
41. Исправлен ряд ошибок и недоработок.
42. Изменены некоторые названия и описания, добавлены новые записи в дневник.
Симпатии: DarkPaladin, ZIDAN и KyMuP
Обновлен файл установки мода.
Теперь мод можно устанавливать и запускать на старых версиях Г2-НВ от GoG
и на некоторых, не слишком 'ровных' репаках.

Других изменений нет, так что если у вас не было проблем с запуском мода,
то вы можете спокойно играть на уже установленной версии.

Третья версия мода
1. Добавлены отдельные боевые мув-сеты для Берсерков Культа; дополнительно еще немного переработан один из стандартных мув-сетов людей (FAI_HUMAN_STRONG).
2. Стража на городских воротах теперь быстрее реагирует на попытки нелегально прокрасться через ворота;
если же вы перелезли через стену, то не подходите к страже ворот, пока находитесь внутри города (иначе убьют, поэтому наружу выбирайтесь тоже перелезая через стену, а уже выбравшись - можно будет войти в город легально, либо же просто поговорите с Лотаром пока вы внутри).
3. При взломе снижен шанс разбудить окружающих, если отмычка сломалась (с 66% до 33%) и снижены шансы согнуть отмычку (отмычки будут гнуться теперь лишь в промежутке с 75 до 150 ловкости и с немного меньшей вероятностью).
4. Пофикшена проблема с периодически отключающимися после загрузки игры перекатами (спасибо
Хедин за баг-репорт и тесты).
5. Наемник сможет изучить Чутье мародера уже во 2 главе.
6. В боевке гоблинов, зомби, демонов и мракорисов немного изменена их реакция на действия игрока, так что бой с этими монстрами может оказаться не таким привычным и размеренным, как был раньше.
7. Небольшие изменения для магов: за сдачу Когтя Белиара Сатурас даст не плохую руну, Круг смерти перенесён в 5-й круг, Чумной ветер теперь дешевле по требованиям маны, Длань Господа стала чуть дороже по требованиям маны и вернулась в 6-й круг, снижен урон Армагеддона и Круга смерти и что-то там ещё.
8. Множество мелких правок/изменений: исправлены замеченные ошибки, недоработки и опечатки, добавлено несколько новых пасхалок в мир и в диалоги, немного усилены руны из Когтя Белиара, плюс слегка изменены некоторые другие заклинания, кое-какие правки баланса, вдвое снижено время ожидания между ударами киркой при добыче золота, легкие корректировки каменных големов на раскопках магов воды и тому подобное.
9. Пожертвования Ватрасу теперь дают не только опыт, но и регенерацию маны или здоровья (х1) до конца дня.
Халявный реген такого же вида есть в паре одноразовых бесплатных благословений.
Также, сразу после выбора класса, Ксардас баффнет героя слабым регеном здоровья до конца текущего дня.
10. Акробатика стала чуть дороже при изучении, дополнительно с ее изучением у героя повышается Травмостойкость (защита от урона при падении).
11. Исправлен ряд серьезных и не очень серьезных багов/недоработок.
В описание некоторых предметов и в дневник добавлены различные дополнительные пояснения.
Точечно подкорректирован баланс в паре моментов.
12. Изменено Кольцо берсерка. Теперь оно работает только в Хоринисе и даёт на 50% больше опыта за убийство противника. Взамен - наносит герою по 3 единицы урона за каждый его удар, выстрел или атаку заклинанием. Обновленное кольцо стимулирует убивать врага как можно быстрее и устраняет все схемы абуза, характерные для предыдущей версии кольца. Бонусные +50% опыта работают отдельно и независимо - вы можете сперва избить какого-то NPC до бессознательного состояния и получить стандартные 100% опыта за победу, а потом убить его и дополнительно получить бонусные 50%, либо же сразу убить NPC и получить за него 150% опыта в сумме. Стоимость активации кольца снижена.
13. Из боевки Урук-хаев удален удар с разбега, теперь они будут чуть опаснее.
14. Исправлен ряд текстур (удалена прозрачность в текстурах деревенских крыш, добавлен альфа-канал к паре текстур, в которых он вроде как должен был быть), снижена громкость некоторых звуков.
15. Таймер временного бонуса ловкости от Одежонки взломщика будет останавливаться в диалогах и длительность этого бонуса увеличена до 45 секунд.
16. Амазонки теперь не меняют оружие и атакуют всех врагов только из лука.
Для более-менее честного боя с ними именным пиратам повышена защита от колющего.
17. Пока что тестово (еще не знаю, во что это выльется) на 50% увеличена высота шага у людей и скелетов. Это позволяет им переступать большинство препятствий, в которые они раньше упирались во время преследования противника.
18. Изменена боевка чернокнижников, дополнительно добавлен ряд условий и исправлений - теперь они больше не будут зависать. Также они перестали призывать скелетов в Хоринисе.
19. Много мелких изменений в ИИ: поведение стражи на воротах, реакция на атаки, корректное убийство призванных существ, правка замеченных ошибок и так далее.
20. Ряд небольших обновлений в некоторых квестах, событиях и диалогах: появилась возможность перемотать сутки дополнительным сном в единственном оставшемся квесте с суточным ожиданием, Риордиан выдаст награду за изучение всех умений бесполезного Огонька, увеличен в паре мест опыт, пофикшена возможность абузить дополнительную экспу от Кольца берсерка на сюжетных персонажах и тому подобное.
21. Большая часть трофеев/курева перенесена в категорию еды: мандибулы краулера, агнисы косяков, окурки и жало. Теперь эти предметы будет легче найти. Кое-как поправлены их модельки в инвентаре (для хоть какой-то узнаваемости). Оставшиеся предметы (типа самих косяков или сердца демона) так и останутся в категории хлама, так как просто курить или жрать их не выгодно.
22. Полностью переписана система активации дополнительного урона/эффектов для магического оружия/доспехов/бижутерии/зелий. Теперь любой дополнительный урон и эффекты активируются корректно и без ошибок.
Речь о всевозможных эффектах кровотечения, оглушения, вампиризма и тому подобное и о различных видах дополнительного скриптового урона.
Исправлены все встречавшиеся ранее проблемы: когда доп.урон наносился сквозь блок, либо наносился без удара, или вообще срабатывал несколько раз за 1 удар, когда доп.урон не наносился во время стрейфа противника, когда активация одного доп.эффекта приводила к спонтанной активации другого, когда доп.урон срабатывал от удара напарника/призыва и тому подобное.
23. Исправлены замеченные ошибки/недоработки и немного скорректирован игровой баланс в различных моментах.
24. Пара мелочей:
в мир добавлено ещё полтора десятка новых пасхалок (очень скромных),
незначительно увеличен стартовый набор, который Ксардас выдаёт при выборе класса,
Зелью тройной маны, Проклятой крови, Зелью спасения, Отвару безумия и Пойлу берсерка добавлен скрытый бонус за количество выпитых бутылок с этими зельями,
продуктам со скрытыми бонусами добавлена пометка об этом возле названия + добавлен раздел в дневнике, куда будут записываться все обнаруженные бонусы такого вида
и что-то там ещё.
25. Переработана система отравления во время боя. На 90% исправлены все косяки и недоработки старой системы.
Теперь в бою вас может отравить только ядовитый монстр, только если он вас ударил и только если нанес урон своим ударом. Отравление при таком ударе вешается со 100% вероятностью.
Однако, если вы сражаетесь с группой одновременно из ядовитых и не ядовитых монстров, то ядовитый противник должен каким-то образом стукнуть вас 2 раза подряд, чтобы отравить.
Такую же защиту от отравления на 1 дополнительный удар вы получите и в том случае, если убьете любого противника в атакующей вас группе - даже если группа целиком состоит из ядовитых монстров.
26. Немного усложнён бой с Вороном - усилены его двойники и труп Бладвина,
а молния, которой Ворон периодически шарахает ГГ, теперь может накапливать заряды, а затем разряжаться, нанося накопленный урон, сжигая герою ману и подлечивая самого Ворона. В среднем молния бьёт по 60, но на тестах иногда получалось отхватить от неё и на 130-170.
27. Небольшой ребаланс оружия:
слегка снижены шансы кровотечения и повышены требования у Кос/Серпов Крови,
незначительно снижен шанс удара Водой Аданоса и уменьшен урон от самой Воды у Кулака Аданоса,
снижен шанс кровотечения у Рабского укротителя,
уменьшены цифры Похищения маны и Кражи маны у Собирателя знаний и Клешни Тифона,
Коготь Белиара получил дополнительный эффект и более подробное описание
и ещё пара незначительных правок.
28. Много мелких правок в характеристиках существ. Речь не о силе/ловкости и тому подобном, а о высоте шага, высоте прыжка, скорости разворота на 180 градусов, уроне от падения с высоты и так далее.
Яркий пример - орки и драгонийцы научились забираться на возвышенности и теперь смогут достать игрока в некоторых местах, которые раньше считались безопасными для отстрела или передышки.
29. Описание многих предметов и эффектов (в инвентаре, диалогах и дневнике) теперь будет более информативным и понятным. Речь в основном о дополнительных эффектах от зелий и оружия, о требованиях Вымогательства и Соблазнения, о различных информационных сообщениях и тому подобное.
30. Берсеркам Культа выдано новое шмотьё, вместо слишком круто выглядевших железных доспехов.
31. Исправлено много мелких ошибок в поведении и реакции различных NPC.
32. Ряд точечных изменений в различных сферах:
увеличена скорость выпиливания заготовок для стрел и болтов;
заключенному-повару в замке ДР добавлен диалог для жарки мяса (за золото);
еще несколько корректировок для усложнения боев (например, демоны в ближнем бою будут атаковать магией при малейшем разрыве дистанции, тролли и големы будут быстрее разворачиваться, орки и драгонийцы будут преследовать героя в воде, 2 босса получили иммунитет к заклинанию Водоворот и тому подобное);
отмычки будут гнуться реже;
более подробное описание для некоторых предметов;
небольшие нерфы уникального оружия, которое можно сдавать Гербрандту
и тому подобное.
33. Небольшие новинки для мода:
напарникам-людям теперь можно дать зелье ускорения;
немного изменена логика охраны корабля паладинов, из-за чего корабль будет гораздо сложнее облутать;
по квесту Оружие Тьмы ещё немного подкорректировано поведение/логика Магов Воды в Яркендаре;
для атмосферности в мир добавлены трупы отдельных персонажей, которые сюжетно убивались скриптом или исчезали из мира (например, Маг Огня сможет найти тело покончившего с собой послушника Агона, если не убил его сам на Испытании Огня; в 3 главе можно будет найти тело бандита Чоппи + жрущего его варга, если игрок пощадил Чоппи в 1-й главе и тому подобное);
из диалогов с Назгулами удален эффект DEMENTOR_FX, а из их ритуала по разрушению Глаза Инноса удален эффект SPELLFX_INCOVATION_RED - это избавит некоторых игроков от необходимости загружаться после диалогов с Назгулами и не будет сажать FpS при попытке забрать Глаз из Круга Солнца;
для классов воина и разбойника в дневник добавлено краткое описание Чистого дополнительного урона и механики его срабатывания, также скорректировано описание всего оружия, у которого есть Чистый дополнительный урон;
исправлены различные ошибки и недоработки в ряде квестов, добавлены/изменены отдельные награды по квестам и их этапам;
понерфлена Одежонка взломщика, 'Клешня Тифона' в ДР заменена на Рунный посох, увеличены отдельные цены предметов и повышена стоимость пары навыков;
мелкие правки/фиксы в боевке пары монстров;
плюс что-то ещё, о чём уже не помню.
34. Немного переделана панель настроек Управления в стартовом меню игры - добавлен отдельный хот-кей для отображения скрытых баффов и их длительности.
По хот-кею можно увидеть, например, регенерацию Маны от Боевой медитации паладинов + оставшееся время, количество зарядов Спасения, наличие какого-либо Благословения + его длительность и тому подобное.
35. Мелкие новинки:
абуз грибов (выложить гриб на землю и запрыгивать с него) сделан бессмысленным в ряде мест, где подобный абуз приносил профит;
еще немного усилены Драконы;
Сильвио в Хоринисе добавлен в список сюжетных персонажей (избить можно, а убить нельзя);
сюжетным персонажам добавлена анимация перехода в бессознательное состояние при попытке их убийства;
при создании Оружия Тьмы в дневник записывается схема его работы и подробности обо всех его эффектах;
усилена охрана Хош-Пака, добавлен респ мобов в ряде сюжетных мест,
внесены корректировки в некоторые квесты, исправлены найденные ошибки и тд.
36. Еще несколько правок/новинок:
в квесте Неораса время ожидания сокращено с 2 полных дней, до наступления следующего дня;
немного подкорректирован распорядок дня орков (может, будут меньше тупить);
добавлен новый хот-кей с шуточной анимацией для ГГ (хот-кей скрыт в дополнительных кнопках управления);
правки баланса в паре моментов, исправление ошибок/недоработок, плюс более подробное описание некоторых навыков;
пересмотрены и слегка усилены кольца/амулеты на защиту и сопротивление.
37. Отредактированы миры Хориниса, Яркендара и Долины рудников: исправлены замеченные ошибки и недоработки, добавлено несколько пасхалок, поправлены путевые точки и тому подобное.
38. Добавлена сложная пасхалка из 3 сундуков - по 1 в каждой локации; вы получите разные награды в зависимости от того, сколько сундуков, в каком порядке и на каком этапе игры сможете найти; эта пасхалка сдобрена небольшой историей, которую можно будет прочесть в записках из этих сундуков.
39. Немного агрессивнее стала стража на воротах - за попытку атаковать такого стражника вас скорее всего убьют, при чём толпой.
40. Вместе с новой версией мода будут автоматически устанавливаться ещё несколько плагинов:
Помощник вора от Хедина (в основном для визуализации угаданной комбинации при взломе замков)
Хотбар от Haart-а (быстрая смена предметов через отдельную панель),
и zMarkItems от TopLayer (подсветка новых предметов и непрочитанных документов в инвентаре).
Плагины будут добавляться отдельными файлами, поэтому их можно будет удалить из папки Data, если они чем-то не понравятся.
41. Изменена модель и текстура Брони очищения (по сюжетке Храма), добавлена новая модель и текстура для Доспехов света (по той же сюжетке).
42. Несколько мелких изменений перед релизом, типа:
из цветных каменных плиток в Яркендаре наконец-то можно будет хоть что-то понять о ловушках в Храме Аданоса;
в Яркендаре, возле Дворца с зомби внутри добавлена скрытая возможность более легко добраться до клада, сундуков и Грозового лука (раньше за всеми ништяками нужно было прыгать либо с акробатикой, либо совершать хитрые телодвижения, да и выбраться оттуда без акробатики было проблематично);
изменены некоторые фокусные имена для предметов, ещё чуток подкорректирован баланс, расширена пара диалогов и тому подобное.

Вторая версия мода
1. Добавлены переработанные анимации отскока с двуручным оружием.
2. Несколько исправленных моделей (спасибо n1kx).
3. Исправлено множество мелких багов/недоработок по отчету от n1kx.
4. Карл больше не принимает пилы и столярные клещи.
5. Чуть снижена защита драконов, драгонийцев и назгулов.
6. Добавлен ряд недостающих звуков.
7. Добавлено еще несколько единиц оружия для Разбойника (пара топовых ловкостных дробяшек и альтернативные виды покупного колющего оружия по линейке Храма потерянных душ).
8. У класса Разбойника гарантированный минимальный урон рубящим и дробящим оружием теперь будет составлять 10 единиц, вместо стандартных 5 (не работает для Кос/Серпов Крови).
9. В дневник, в отдельные диалоги и в описание кое-каких предметов добавлена справочная информация по разным моментам мода (о доступе к усилению доспехов, об уровнях и рецептах алхимии, о величине доп.урона, об уровнях владения оружием и так далее).
10. Добавлено Зелье спасения (после использования ГГ получает 3 заряда Спасения - каждый заряд автоматически полностью исцелит ГГ, если его здоровье упадет ниже 33%), варится из женьшеней, рецепт изучается у Игнаца или Риордиана.
11. Мелкие правки баланса (цены, параметры, эффекты, вероятности и тд, в том числе есть и ослабления - например, 'Ухмылка смерти' порезана по урону и бонусу владения, а Армагеддон теперь наносит драконам только половину урона).
12. К стандартной акробатике добавлены перекаты, стоимость обучения акробатике стала выше.
13. Стали дороже некоторые начальные рецепты алхимии.
14. Ряд изменений для Мага (в основном нерфов):
ребаланс пары заклинаний (например, усилена одна из рун Когтя - Плевок Белиара; Армагеддон наносит драконам лишь половину урона);
на 1 снижен реген маны у Посоха Тьмы, Ауры Источника и Кристалла мудреца,
у паладинского заклинания Медитации реген маны наоборот увеличен на 1,
вдвое снижены требования у Кристалла мудреца,
подорожали магические посохи,
слегка уменьшено требование для преждевременного изучения 3-го круга магии,
а для преждевременного изучения 4-го и 5-го кругов требования наоборот увеличены,
и что-то там еще.
15. Немного изменился Костяной дракон - теперь он атакует площадной магией, а если переагривает на себя какую-либо нежить, то убивает ее за одну подачу и при каждом таком убийстве восстанавливает себе по 2500 здоровья; нежити вокруг него бегает много и сам дракон ее периодически вызывает.
16. Ряд небольших правок:
поправлено снятие Невидимости при атаках заклинаниями;
Рудной настойке добавлен отображаемый статус;
по кнопке M теперь можно увидеть и количество оставшихся зарядов Спасения;
убраны требования Доспехам воителя (это перекованные Ржавые доспехи);
подорожали Противоядия и Ментальные эликсиры (ментальные еще и слегка ослаблены по накопительному бонусу);
исправлены найденные баги/недоработки;
пара точечных правок баланса
и ещё всякое разное.
17. Новые текстуры для баров здоровья/маны, окошек диалогов, панели характеристик, панелей дневника, инвентаря, а также для старт-, лоад- и сейв-скринов.
18. Некоторые бандиты научились пить зелья ускорения и гоняются за героем, как электро-веники); Берсерки Культа стали опаснее и в бою теперь чуть больше похожи именно на берсерков.
19. Увеличены магические и огненные резисты у шаманов, урук-хаев, драгозавров и драгонийцев.
20. Измененные боевые мув-сеты для орков, драгонийцев и людей.
21. Новый подвид орков - Морра-урук (злобная и беспощадная тварь, нечто вроде элитного телохранителя высокопоставленных орков и дополнительно - охотник на людей).
22. Некоторым противникам добавлены перекаты (как во время ближнего боя, так и во время стрельбы из лука/арбалета), отдельные маги начнут использовать стрейфы.
23. Немного изменилась боевка троллей и зомби.
24. Добавлена возможность 1 раз в сутки осквернить Ягоду гоблина на Жертвеннике Белиара (слегка измененная идея от n1kx). Оскверненная ягода позволяет успешно совершить 1 карманную кражу любой сложности, не требуя ни ловкости, ни маны, ни изученного навыка кражи (ягоду нужно предварительно съесть); дополнительно - навык карманной кражи теперь можно изучить за 10 ОН (а не за 15, как было ранее), больше ягод и мха появилось у торговцев, а Константино теперь может менять мох на ягоды и наоборот.
25. Внесено около полусотни небольших правок в 3 основные локации, включая новые пасхалки.

Первый апдейт
1.Исправлен баг с невозможностью создать руны Упокоение нежити (3 круг) и Иссушение (4 круг).
2. На совместной охоте Барток будет атаковать только издали (арбалетом). Его здоровье и навык владения уменьшены.
3. У зелья Рудная настойка (временный реген маны) таймер будет работать лишь в то время, пока мана ГГ ниже 100%. Длительность действия сокращена с 6 до 5 минут, стоимость повышена. В итоге получается стабильный реген 600% маны.
4. Обноски охотника можно будет получить еще и через кражу у ополченца Нормана.
5. В Яркендар добавлены еще 2 таблички Маны на языке Воинов. Для большей привлекательности учить 2-й язык, играя за Мага.
6. Неорас подарит ГГ-магу рецепт Зелья тройной маны. Чтобы изучить его, нужно знать рецепт Эликсира маны, а для варки потребуется 6 мандрагоры и 1 болотник.
7. Несколько новых моделей для Серпов Крови (спасибо dk5810).
8. В кладах Грега (в Хоринисе) теперь будут выкапываться именно квестовые предметы, которые не будут изыматься при особых скупках (например, при скупке Хальвора).
9. За молитвы Инносу Маг Огня теперь сможет получить только 20 бонусов на ману (раньше было без ограничений).
10. Ряд мелких исправлений и корректировок.
Симпатии: Mentilar, KyMuP и Radevor
Сверху Снизу