Мод оказался даже очень хорошим несмотря на его хардкордность, попав в игру, прочитав все что было в дневнике и побив начальных крипов я удивился что дается опыт по другому, а основные атрибуты стоят дороже, но к этому очень просто адаптироваться, так как модификация вознаграждает вас за исследование территории, от обыска разрушенных бочек до заглядывания за каждый угол в зданиях, с удивлением увидев кошелек с золотом или тот же кристалл опыта, которые очень ценны здесь. Первым делом меня обрадовало наличие кучи тайников по всей игре, таким образом мир заполняется всякими вкусностями, из-за чего ты не жалеешь о том, что залез куда то и ничего не нашел. Второе - хлам, что мы собираем, от него есть польза, от тех же ржавых обрубков до косяков болотника с мясом жука, все имеет свою пользу. Третье - уникальные поведения врагов и их особые способности, даже в популярном моде Новый Баланс такого нет(максимум на боссах), вот тот же обычный бандит в Хоринисе может делать быстрые перекаты вокруг тебя, выводя тебя с настроя, бить или отходить, или же тебя застанут врасплох когда враг выпьет зелье скорости и просто догонит тебя, заколов шпагой, ведьмы с бандитами, что при прямом виде тебя без преград накладывают отравление или замедляют время когда им сносится почти все хп, закидывая еще при этом огненными шарами, тот же скелет пилигрим при попадании к нему в поле зрения достанет палку и резким взмахом телепортнется к тебе, оглушит молнией и отпинает. Таким образом в некоторых моментах, игрокам, что берут классы на ближний бой ощутят сложность в боях даже намного выше, чем играя в тот же Новый Баланс на большой сложности, где враги просто бегут на тебя, ничего не делая. Понаписывал я много что то о боевых приключениях, идем дальше)) Четвертое - ранги ремесла и зелья, Я впервые вижу столько разнообразных зелий, а именно те, что вызывают разные эффекты, например дают 3 попытки сохранить жизнь при малом хп, активируя эффект занимательный, зелье что дает в 3 раза больше манны, эликсир с лимитом рудных капель, которые регенят манну когда у тебя она не полная, при этом эффект вечен пока не потратятся все капли на восстановление манны, а тратятся они только когда мы эту манну тратим, эффекты многих зелий сохранятся пока не будут эти эффекты израсходованы. Пятое - ингредиенты монстров и плюшки, некоторые трофеи животных и всяких тварей стали "едой", я прям себя почувствовал ведьмаком, что ест сырой мозг утопца ради восстановления хп при этом повышая себе интоксикацию(разумеется в моде просто целебные эффекты для хп или манны, без отравления). Много трав и еды можно прогнать по трансмутации, создавая например из 75 кусков жаренного мяса один кусок большого мяса для поднятия силы на +1, с больших 50 грибов получим резисты к магии на +5(так что те кто хотят опробовать мод и читают это - собирайте и копите все что плохо лежит). Эмоции остались положительны, первое и единственное испытание что будет вас ждать в этом сложном и сбалансированном моде, так это 1 глава, дальше вы адаптируетесь, найдете много бонусов и все пойдет как по маслу. Не стоит ждать от мода масштабов как например я когда он только вышел, а я уже на тот момент зажрался контентом от Ликера по Новому Балансу. но в итоге вспомнил о нем недавно и проникся им. Этот мод следует оценивать по иному и прочувствовать его по другому, по новому, окунутся в игру с новым восприятием, поиском вкуснях, познанию боли на первых этапах игры, мордобою с мобами по новому создавая другие маршруты и тактики в отличии от той же ванилы. К тому же он обновляется, добавился контент, который вполне хороший. Советую его игрокам но не новичкам или тем кто играл только в оригинал или ночь ворона, сражаться будет сложно, качаться тоже, скорее выключите в начале и удалите, не узнав чем он особенный. По моему опыту игры в разные моды его следует пробовать когда вы прошли Возвращение 2.0 или Новый Баланс, тогда вам будет намного проще. Единственное что меня раздражало и не понравилось, так это изменение боя с мракорисами, как по мне стоит им убрать возможность бить нас игноря неуязвимость в отскоке назад, изменив обычные удары на удары троллей, что подбрасывают - этот монстр просто держит Безымянного постоянно, а если и не постоянно то 3-5 ударов в воздухе, не давая ни упасть ни встать, я так умирал часто и погибал даже в 3 главе с жестко укомплектованным паладином с кучей хп и защиты под 150. В общем надо закругляться, отличный мод, внес мне новых эмоций, достаточно юмора, контента, плюх всяких, наград, фантазий и любование Зимним Хоринисом, жду от автора нового контента(если обновления в будущем будут весьма обширными, добавлением гильдии там или еще какой то мини территории).