Список основных изменений версии:
- Версия 0.54 обновлена и содержит последние исправления. Предыдущие версии можно скачать на вкладке История.
- Мод доступен в Steam и на форуме. Скоро появятся немецкая, английская и польская локализации в Steam (английский будет с промт-переводом).
- Кровавые чаши:
- исправлена ошибка с невозможностью взять квест, если ГГ разыскивается в городе за какое-либо преступление;
- в награду Кассия может предложить ещё и одноручную шпагу, а не только двуручную глефу; параметры шпаги и глефы немного усилены.
- Монастырь - мой дом родной
- если вступить в Послушники за 1000 золотых и овцу, то Ополос даст Герою 1 Агнис вина и 1 Агнис воды.
- Заначка Диего
- мешок с золотом Диего будет появляться в 3-ей главе (чтобы не лезли в Долину Рудников в первой).
- (вне квестов)
- в Яркендар добавлен Трокар и его небольшая, печальная история.
- Магия/Заклинания
- немного увеличен урон заклинаний Разряда, Огненной стрелы, руны Ксардаса, Стрелы стужи, Водяной иглы, Гейзера и Огненного взрыва;
- усилен и исправлен доп.эффект Стрелы стужи;
- увеличилась стоимость изучения почти всех рун;
- увеличена стоимость навыков Призывателя;
- повышено требование для преждевременного изучения 3-го и 4-го кругов магии;
- для преждевременного изучения 3-го и 4-го круга магии Артефактору потребуется больше маны, чем Рунному магу;
- Сон теперь можно применять и на паладинов (кроме самых мощных и кроме стражи врат/проходов); а на ведьм сон работает уже как пару версий;
- добавлено 2 новых руны для Артефактора;
- увеличен урон у начальных заклинаний ведьм/личей/назгулов.
- Враги
- Личи (скелеты-маги) получили новое заклинание, вместо Стрелы стужи, также им возвращена боёвка со стрейфами;
- изменились защита и в паре случаев здоровье у многих начальных монстров (черные гоблины, волки, снепперы, луркеры, гарпии и тд);
- если в бою с Шсанг Ксоссом ( Город потерянных душ) будет убита одна из его Теней, то помимо восполнения здоровья он телепортируется к Герою и уничтожит всех призванных существ Героя;
- Назгулы в 3-й главе будут использовать новый дополнительный навык при встрече с Артефактором;
- Назгулы в 4-й главе смогут только 1 раз за бой переключиться на заклинание Кулак ветра (в 5-й главе смогут переключиться 2 раза); при некоторой сноровке можно будет абузить Назгулов - подошли вплотную, дождались активации Кулака ветра, потом шустро отбежали, дождались переключения на Огнешар и этим заблокировали Кулак ветра до конца боя;
- Демоны и Архидемоны теперь снижают время жизни призванных существ своими дальними атаками;
- у Костяных пилигримов усилен эффект лечения и сожжения вражеского Здоровья/Маны.
- Навыки
- увеличена стоимость Ауры снайпера.
- Крафт
- изменился рецепт осквернения Мантии тьмы;
- добавлены рецепты создания и улучшения артефактов (только для Артефактора).
- Цены
- подорожали Рунные камни;
- немного подорожал Королевский щавель;
- чуть подорожало Зелье Спасения (теперь оно еще и хилит на фулл при использовании из инвентаря);
- подорожала Святая вода (нужна в основном Артефактору для улучшения его артефактов);
- чуть подорожали Эликсиры солнца.
- Оружие
- второй навык Катаны/Нодати теперь наносит больше чистого урона (150% от ловкости, вместо 100%);
- бонус к владению у дробящего ловкостного оружия увеличился на 5;
- урон у рубящего ловкостного оружия увеличился на 10 единиц, а бонус к владению уменьшился на 5;
- в инвентаре Ментора и Матери Культа будет лежать более полезное оружие;
- усилено начальное оружие у послушников и начинающих магов, добавлено несколько новых экземпляров.
- Достижения/Титулы
- для достижения 'Зеленый гурман' теперь нужно 25 кристаллов, вместо 30;
- изменены названия и бонусы некоторых титулов (в основном бонусы от титулов изменились для Артефактора);
- добавлено новое достижение (Корд, только для ГГ без гильдии).
- Главный герой
- классы Воина и Разбойника получат на старте игры ещё и бонус к владению оружием (одноручным и двуручным и плюс луком или арбалетом);
- в начале игры у Героя будет на 25 Здоровья больше;
- если Герой справит малую нужду при отравлении, то яд будет выведен из организма; в первый игровой день эта фишка работает без ограничений, а далее - лишь 1 раз в сутки, также за это событие дают немного опыта.
- Локации
- немного мелких правок в Хоринисе, плюс еще чуток лута в паре мест;
- из большинства сундуков Яркендара удалена еда, а обычное золото заменено на старинные монеты; плюс ряд мелких исправлений в локации.
- Предметы
- снижены бонусы к мане/хп у Спиножала, Кулона совета, Талисмана баланса и Кольца баланса;
- Рудная настойка переименована в Рудные капли, изменено описание и усилен эффект (содержит 300 капель, каждая капля регенит 3% маны, капли срабатывают каждые 0.8 сек и только когда маны меньше 100%, эффект от нескольких зелий суммируется), количество оставшихся капель будет отображаться по кнопке 'Скрытые баффы';
- уменьшен бонус у зелья Замерзшее пламя;
- немного снижена защита от огня у доспехов наемников/драконоборцев и ополчения/паладинов.
- наконец-то исправлены зависающие Личи (скелеты-маги);
- исправлено несколько мелких ошибок в диалогах, квестах и условиях;
- теперь двойная мана от навыка 'Эфирный сон' у класса Чародея не будет исчезать после снятия любого амулета с бонусом маны (после сна игроки меняют надетый амулет на Огонька, чтобы получить от него суточный опыт); также двойная/тройная мана не будет исчезать после пожертвований Инносу (молитвы с бонусом к мане).
- теперь на Агнисах будет указан конкретный бонус, а на продуктах для Трансмутации - параметр, на который влияет Агнис из этих продуктов;
- множество мелких исправлений и корректировок в различных текстах мода.
- для гильдии Магов Огня добавлена новая подгильдия - Артефактор;
- новых квестов у Артефактора нет, по сути - это просто отдельный игровой билд;
- некоторые квесты, товары, бонусы и награды изменились специально под Артефактора;
- подгильдия специализируется на ближнем бое, большом количестве маны и на использовании в бою особых артефактов (доступны только этой подгильдии);
- Послушник в монастыре может стать или Рунным магом (стандартный маг), или Артефактором и изменить выбор нельзя;
- Артефактор не умеет создавать руны (кроме одной уникальной), но изучает круги магии для доступа к формулам рун - этими формулами он усиливает свои артефакты;
- стоимость изучения рунных формул у него гораздо ниже, часть рунных формул вообще недоступна для изучения (все те, которые не нужны для артефактов);
- Артефактор может использовать любые найденные/полученные руны;
- уникальная руна создаётся в 5-й главе, по рецепту из подвала монастыря - пригодится для финальной зачистки и для Ирдората;
- при вступлении Артефактор также получает несколько мелких подарков от обитателей монастыря и + 4 пассивки (иммунитет к проклятиям, снижение урона от темной магии, суточный реген маны за молитвы и тд);
- также небольшой и полезный подарок выдаст во 2-й главе Милтен;
- сами артефакты создаются и улучшаются на Рунном столе, по рецептам из особых книг - эти книги Артефактор получает при вступлении и в награду за некоторые квесты;
- почти все артефакты для функционирования требуют ману, при чем маны в итоге нужно даже больше, чем Рунному магу (но и бонусов к мане у Артефактора больше);
- для улучшения Артефактов также используется много Святой воды - купить ее в неограниченном количестве можно в Алтарях Инноса;
- сейчас для игры доступно 4 артефакта:
- Балахон (роба) - защитный и усиливающий артефакт, не расходует ману, улучшается трижды, одно из улучшений дает иммунитет к опрокидыванию (от вепрей, мракорисов и некоторых зомби);
- Шар - автоматический атакующий артефакт, расходует ману на атаки, доступен в 8 разных вариациях, также он даёт бонус к здоровью;
- Посох - артефактное оружие с двумя ударными заклинаниями, каждое из заклинаний можно улучшить до 3 раз (итого получается 9 вариантов посоха), заклинания расходуют ману при срабатывании, физ.урон посоха скалируется от маны, сам посох даёт ещё и небольшой бонус к защите;
- и Кольцо - автоматический артефакт лечения и регена маны, лечение расходует ману, кольцо можно дважды улучшить, серьезно повысив реген и слегка увеличив лечение, также на нём есть бонус к мане (бонус увеличивается с улучшением кольца).
Вышла новая версия мода — v.0.53.1. Предыдущие версии можно скачать на вкладке История.
Обновите те, кто играл на версии 0.53:
Остальным игрокам: начните игру заново.
- Сохраните папку с сохранениями.
- Удалите мод через деинсталлятор.
- Установите версию 0.53.1.
- Продолжайте игру на старых сохранениях.
Список основных изменений версии:
- Рудная настойка будет восполнять по +1 маны, если у героя максимальная мана меньше 50;
- Новые модели для рудных мечей (на более длинные заменены все модели двуручников и 2 модели одноручников),
- плюс несколько новых моделей для оружия NPC;
- Исправлена ошибка в последовательности уменьшения ОН за уровень (для уровней 30+);
- само уменьшение ОН за уровень теперь будет начинаться с 26 уровня, а не с 21;
- Изменено Одеяние Тени - навык 'Ловкость убийцы' будет давать +25 к ловкости на 60 секунд (за каждое убийство), но бонус будет действовать всего минуту, без обновления таймера от новых убийств;
- Исправлены мелкие ошибки и опечатки,
- Изменены названия у пары предметов,
- Плюс пара точечных правок баланса.
0.51-0.53 версии мода
Вышла новая версия мода — v.0.53
- Предыдущие версии доступны для скачивания на вкладке История.
- Доступна ТОЛЬКО на русском языке и ТОЛЬКО на этом форуме
- Небольшие изменения:
- немного дополнительных предметов на старте игры для класса Мага;
- заклинание Буря теперь наносит только половину урона врагам, чей запас здоровья больше 1500;
- изменена прогрессия опыта за карманные кражи (опыта будет больше);
- добавлен новый мини-босс (в Яркендаре) и новое волшебное оружие;
- ещё один новый мини-босс (в Хоринисе) и ещё одно новое волшебное оружие.
- Новые доспехи для ловкача - улучшаемые, с 3-мя особыми навыками:
- последовательно открываются после каждого улучшения;
- улучшать нужно на наковальне, изучив Основы ковки;
- пакет со стартовыми доспехами находится в инвентаре Рамиреза.
- Ряд правок в рецептах улучшения доспехов - изменены некоторые ингредиенты, их количество, опыт за улучшение и текст рецептов.
- Несколько правок и новинок в различных сферах:
- дополнительный лут у пары боссов;
- мгновенное убийство человека Подлым ударом теперь будет агрить окружающих NPC, если они были дружественны к жертве;
- немного дополнительных расходников для крафта у некоторых торговцев;
- пара новых моделей для колец, рун, луков и доспехов;
- новый мини-заработок для 1-й главы;
- одно новое достижение.
- Стартовые плюшки для билдов дальнего боя:
- класс Мага получит от Ксардаса пусть и слабую, но боевую руну,
- класс Разбойника - особый арбалет,
- для класса Воина в Ларце снов появится особый лук и стрелы к нему.
- Дополнительно - обучение созданию рудных стрел и стрел магмы будет доступно уже с 1-й главы.
- Новинки для стартовых классов - теперь каждый класс будет обладать ещё и несколькими пассивными навыками (Мастер оружия, Владыка свитков, Полог тишины, Мастер боя, Делец и другие). Навыки немного изменят геймплей и облегчат игру выбранным классом. После выбора класса в дневнике появится тема с описанием всех его пассивных навыков и дополнительных плюшек (типа влияния класса на бонусы за молитвы, прибавку к основному параметру с ростом уровня, скрытые бонусы для класса и так далее).
- Немного правок в дневнике - часть тем удалена, некоторые объединены, некоторые переименованы и во многих структурирована информация для более комфортного восприятия.
- Множество мелких изменений и правок во всех локациях:
- поправлены различные косяки в Хоринисе (висящие в воздухе объекты, проницаемые объекты и так далее);
- добавлено суммарно несколько десятков ягод гоблина и драконьего мха во все локации, плюс пара королевских щавелей;
- снижено количество поворотов отмычки для всех сундуков на Ирдорате;
- пара новых пасхалок в локациях и так далее.
Мод обновлен до версии 0.52_SE
Она уже доступна в Steam и будет переведена на польский, немецкий и английский.
Установка/обновления
Игроки, которые уже установили версию 0.52, могут:
Всем остальным рекомендуется начать игру заново.
- Скопировать свои сохранения.
- Удалить версию 0.52.
- Установить версию 0.52_SE.
- Продолжить игру на старых сохранениях.
- "Починил" Урук-хаев и орочьих Шаманов. Оказывается у них не было одного из 3 видов восприятия - обоняния (обоняние по сути позволяет монстру засечь противника в радиусе от себя, не видя и не слыша его, если не мешает рельеф).
- Изменён "Удар веры" - теперь он расходует минимум 150, а максимум 500 маны и за каждую единицу маны наносится 2 единицы Магического урона (снижается защитой монстра от магии).
- Убрано ограничение на использование Зелий тройной маны - теперь можно пить их и бить "Ударом Веры" несколько раз подряд.
- Также "Удар Веры" теперь не убивает мирных NPC.
- Усилено Оружие Тьмы - повышен физ.урон, переработан навык Слабость (теперь это Стужа - она замораживает цель и замедляет всех врагов вокруг), повышено и количество маны, которое нужно для активации навыка - с 25 до 50.
- Немного поправлен скрипт для NPC-преступников - теперь в камерах они сидят без оружия, а некоторые ещё и голыми.
- Исправлен и скрипт расчёта штрафа для случаев, когда не осталось свидетелей преступления.
- Несколько мелких изменений:
- все Шаманы орков на Ирдорате заменены на более крутых Шаманов орды (другая моделька, мощнее статы, более зловредная боёвка);
- изменено несколько визуальных и звуковых эффектов;
- при смерти Назгулов теперь будет практически обнуляться таймер жизни призванных существ;
- Аллигатору Джеку добавлено обучение изготовлению стрел и болтов (на всякий случай, если Боспер или Калед каким-то образом умрут)
- фикс мелких багов
- и что-то там ещё.
- Исправлена ошибка в счётчике призывов Тухлика (счётчик не обнулялся, если не были израсходованы все суточные попытки). Количество вызванных за этот день Тухликов можно будет увидеть в текстовом оповещении.
- Парочка новых текстур.
- Балансные мелочи:
- немного ослаблены рунные варги и скелеты, скорректирован боевой таймер для всех призывов,
- несколько изменений в карте монстров, изменены параметры ряда монстров,
- дополнено описание у пары предметов, стоимость некоторых предметов увеличена (аквамарины и что-то там ещё),
- ману во сне сможет восстанавливать и класс Мага, а не только гильдия Магов огня,
- исправлено несколько мелких ошибок (типа зависания NPC в режиме дальнего боя после загрузки игры, призванные существа не будут агриться на ГГ после случайного каста по ним рунами из Когтя Белиара и тд),
- увеличена длительность некоторых эффектов (сон, ускорение),
- более ценный лут в Рыбках удачи,
- немного нового лута в мракорисах (если убивать их не заклинанием иссушения)
и так далее.- Из боевки Чернокнижников удалены стрейфы (чтобы не зависали в бесконечном беге в сторону).
- В Долине Рудников можно будет найти несколько арбалетов и луков - обычных, но вполне мощных для 2-й главы.
- Новые предметы для учеников Боспера и Харада (в продаже у мастеров, во 2-й и 3-й главах).
- Исправлен ещё ряд мелких багов (например, исчезновение свитков телепортации из продажи).
- Немного переработаны волшебные луки и арбалеты(изменён порядок работы эффектов, заменены некоторые звуки, скорректированы оповещения, повышена стоимость особых луков/арбалетов и так далее).
- Небольшие изменения/новинки:
- исправлен ряд замеченных багов,
- добавлен бонус за убийство Демона Крови,
- слегка ослаблены Усиленные Латы бандита и Усиленные Шмотки бандита,
- заменён 1 мракорис-зомби (с опрокидыванием) на Ирдорате,
- слегка подправлена логика выбора целей у призванных существ,
- увеличена длительность некоторых временных баффов,
- зомби-магам добавлена дистанционная атака,
- добавлено несколько начальных единиц оружия с требованием маны,
- изменены названия некоторых монстров,
- заклинание в Рунном посохе будет работать только на врагов, у которых больше 150 здоровья,
- для варки Зелья битвы теперь требуется больше мяса и стеблей,
- шаманы орков, демоны и ледяные/лавовые големы будут чаще кастовать свои заклинания,
- в зависимости от навыка добычи золота, можно будет чаще бить киркой по золотым жилам (до 4 ударов в секунду),
- зелья ускорения для напарников будут действовать 5 минут, вместо 3,
- новые текстуры для пары свитков, плюс свитки разных школ магии теперь раскрашены разными цветами,
- множество балансных право
- и т.д.
- Десяток новых доспехов/одежды - многие NPC переодеты в более подходящие для зимы шмотки, плюс новые модели пары доспехов для ГГ.
- Добавлен новый противник - Костяной пилигрим. Это некий аналог ведьмы, со своим набором навыков, но для ближнего боя. Константино будет принимать у своего ученика оружие Костяных пилигримов.
- Новый противник - Хамелеон. Обитает в Яркендаре, плохо заметен и очень ядовит, караулит жертву в кустах.
- Небольшие исправления и новинки во всех локациях (новые пасхалки и объекты, дополнительные точки для монстров, новые места - например новое мини-кладбище в Хоринисе, обновление лута в ряде сундуков, исправленные недоработки в мирах - типа висящих в воздухе кустов/деревьев, проницаемых объектов, дыр в стенах и т.д.).
- Оглушающие эффекты будут действовать вдвое реже на всех противников, у которых макс. ХП 2000 или более - это касается эффектов, встроенных в оружие (шок, заморозка, оглушение).
- Дюжина новых моделей для арбалетов, 1 новый арбалет с доп.эффектом.
- Для Драконоборцев-стрелков добавлено новое перманентное зелье - Эликсир грома.Позволяет оглушать врагов стрелами или арбалетными болтами, также восполняет Герою немного маны при срабатывании оглушения. Получить можно у Пирокара - в обмен на Рудную Кровь, если игрок прокачал владение луком или арбалетом хотя бы до 70.
- Ещё кучка изменений, в основном балансных:
- стрелы и болты подорожали, подорожал и навык их изготовления;
- топовые луки и арбалеты теперь распределены по главам, включая и 4-ю главу;
- подорожал навык 'Удар веры';
- зелья восстановления (ХП и МП) теперь можно варить по 10 штук, вместо 5;
- ряд правок в квестах, названиях и текстах описаний;
- из мира удалено табличек и книг примерно на 10 ОН;
- некоторые предметы и монстры на локациях были заменены;
- у Тандора за жетоны продается ещё и Рудная настойка (реген маны);
- небольшие изменения в панели характеристик;
- ещё пара изменений в алхимических рецептах;
- немного снижен заработок у Константино;
- улучшен механизм срабатывания оглушения;
- призыв существ с помощью рун стал дороже по мане (для скелетов, истуканов, големов, зомби и демонов),
- на 50% увеличен бонус от титула за квест с Пожирателем душ (сюжетка Города потерянных душ),
- добавлен новый монстр - Хрустальный ящер (вместо Огненных ящеров в зимнем Хоринисе),
- новая моделька, измененные параметры и новое название для Ящера Белиара,
- некоторые топовые монстры получили продвинутую боевую логику,
- уменьшены бонусы к владению у нескольких экземпляров оружия,
- увеличен бонус от комплекта Целителей,
- подорожало изучение рецепта Зелья ускорения
- и многое другое.
- Изменено Зелье битвы - теперь у него другое название и работает оно не на время, а на количество побеждённых врагов. Также оно больше не дает временного сопротивления к огню и магии. Можно использовать несколько этих зелий подряд и их заряды будут суммироваться. Количество оставшихся зарядов можно посмотреть по кнопке Скрытые баффы.
- Все новые шрифты мода вынесены в отдельные константы в скриптах - возможно кому-то это поможет с переводом мода на другие языки.
- Исправлена недоработка Удара веры(наносил урон даже целям с иммунитетом к магии).
- У ледяных существ убран иммунитет к рубящему урону.
- Расширено описание ряда предметов (свитки/руны призыва, оружие, оскверненная ягода и тд).
- Исправлены замеченные ошибки в текстах/уведомлениях.
- Добавлен лут начальным зомби, добавлена пара новых подвидов зомби.
- Ослаблена молния Ворона(снижен её урон, плюс заряжаться/срабатывать она будет только тогда, когда Ворон получает урон).
- Дополнительный небольшой нерф для третьих кувалд/молотов ополчения - снижено граничное значение срабатывания зачарования Рок (со 125 до 100 у молотов и со 150 до 125 у кувалд); первые и вторые кувалды/молоты остались без изменений.
- Упрощена логика и визуальные эффекты Назгулов на Ир-Дорате (для минимизации вылетов).
- Небольшие правки в боевой логике отдельных противников-людей.
- Скорректирована громкость отдельных звуков(звук прибоя, звук ветра, звуки шорохов в траве и т.д.).
- Исправлен баг с двойным срабатыванием амулета Звезда дракона (при использовании вместе с Ударом Веры).
- У пары драконов изменён визуал дальней атаки (на более корректный и с менее кривыми коллизиями).
- Пофикшен ряд мелких багов в различных функциях.
- Добавлена новая система сна(если коротко, то спать теперь можно только в промежуток с 20:00 до 05:50), дополнительно увеличено количество свитков в Ларце снов, которые появляются после сна, плюс изменены несколько связанных со сном опций/предметов.
- Для Ведьм пофикшен баг в навыке Перехват контроля (который позволял им захватить чужое призванное существо и натравить его на ГГ).
- Микро-правка в диалоге с пиратом Биллом (можно будет обучаться акробатике и краже, даже если не говорили с ним до возвращения Грега).
- Вступление в ГИ Воров также снизит шанс разбудить владельцев сундука при поломке отмычки во время взлома.
Список основных изменений версии:
- Вышла новая версия мода — v.0.50. Ссылка для скачивания предыдущих версии можно найти на вкладке История.
- Русская, английская и польская версии мода в Steam обновлены до последней версии (0.5). Также добавлена профессиональная немецкая локализация (версия 0.5, перевод выполнен @Roland54).
- Понерфлены молоты и кувалды ополчения.
- Исправлены замеченные ошибки и недоработки. В основном это касается недоработок в скриптовых эффектах и в скриптовом уроне.
- В ряд квестов внесены мелкие правки и кое-какие забавные моменты (например, лорд Андрэ будет пробовать траву из тюка перед фразой "Мы будем охранять эту траву").
- Добавлены свитки телепортации в монастырь и в таверну Орлана.
- Много балансных изменений и несколько мелких правокдля более комфортной игры.
- Отдельные противники получили усиления (амазонки, болотожоры, назгулы, гоблины и тд).
- Чуть апнуты посохи Магов, добавлен 1 новый посох.
- Добавлена пара простеньких навыков для ближнего боя - Святое пламя и Разрушитель чар. Первый навык (Святое пламя) доступен паладинам и с каждым ударом вдвое снижает защиту цели от огня, если она больше 59 единиц. Святое пламя лучше всего подходит к мечам паладинов (у них огромный дополнительный урон огнём) - в итоге цель сможет даже воспламеняться, получая периодический урон от горения. Второй навык (Разрушитель чар) с каждым ударом уменьшает вдвое защиту от магии, если она больше 79. Разрушитель чар сделан для рудных мечей наемников и драконоборцев (у них ещё более огромный доп.урон магией).
- Для смерти Ворона и Князя Ашела сделано автоматическое удаление выпавшего из них оружия - чтобы оно не проваливалось под текстуры и не было сложностей с его получением; нужные по квестам мечи будут лежать у них в инвентаре. Этот момент я не тестировал слишком усердно, но вроде бы Огонёк не успевает подобрать падающее оружие до его удаления из мира.
Удаление выпавшего оружия заменено на более простой и надёжный метод, в любом случае - квестовые мечи не провалятся в текстуры.- Немного переделан Бифф - теперь его можно свободно таскать за собой по всем драконам. И если он вдруг обидится и не захочет больше помогать, то свиток Забвения решит эту проблему.
- Небольшие корректировки в Оружии Тьмы (в сторону усиления).
- Два десятка новых моделей(свитков, оружия, поясов, доспехов, бижутерии).
- Крестьяне, послушники и Дядюшка Бэнс больше не будут ковыряться в снегу тяпками (очень важное изменение
).
- Ряд балансных правок/изменений, в основном для удобства игроков - например:
- когда заморожен сам ГГ - таймер заморозки будет вдвое меньше;
- у призванных существ увеличен агро-радиус;
- проблему с шантажом Кантара можно будет решить его убийством и парой свитков забвения;
- амулет с иммунитетом к опрокидыванию будет стоить дешевле;
- немного снижен дополнительный магический урон рудных мечей (для востребованности новых навыков из 8-го пункта)
- и так далее, в том же духе.
- Подверглись изменению некоторые монстры - скорректированы параметры, кое-где увеличен урон, изменены боевые мув-сеты, добавлено опрокидывание или антистаггер, появилось и несколько новых подвидов монстров.
- Добавлен новый мини-заработок - возможность сдать Андрэ головы Бладвина, Декстера и Ворона.
- Для Хальвора, Василия и Джо добавлены диалоговые опции для быстрого открытия кошельков (с монетами двух видов и с самородками) - но это будет приносить только среднее количество монет/самородков, а не максимально-возможное и плюс немного опыта.
- Заклинание сна теперь будет работать почти на всех ведьм, кроме самых сильных.
- Внесено множество правок в баланс и исправлено несколько десятков мелких ошибок и недоработок (по текущим результатам новых стримов)
- исправлены ошибки с реакцией заключенных на кражи и портовых жителей на драки,
- исправлены недоработки амулета ополчения и боевого таймера призванных существ,
- внесены правки в различные диалоги,
- дополнено/расширено описание ряда предметов,
- добавлены новые скрытые возможности,
- изменились цены отдельных предметов,
- увеличены бонусы маны на некоторых шмотках,
- снижены требования для преждевременного изучения 3-го и 4-го кругов магии,
- плюс многое другое.
- В игре появилось несколько новых предметов и около полусотни дополнительных тайников в локациях, некоторый лут был заменён или дополнен.
- Плагин на отключение фокуса от Gratt-а заменён на новый плагин от Haart-а- этот плагин отключает фокус только с напарников, а сами напарники больше не агрятся на ГГ за случайные удары магией или дальними атаками.
- У ряда призванных существ теперь будут отдельные боевые схемы поведения - это рунные гоблины, рунные гончие (эволюция рунных варгов) и рунные истуканы.
- Пофикшена ошибка в уроне рунного дохляка (был втрое меньше, чем должен был быть).
- Десяток небольших изменений:
- скелетам-боссам, зомби-боссу и драконам добавлен скилл на восстановление защиты (против снижения защиты от молотов ополчения, заклинания молнии, новых навыков паладинов/драконоборцев и тд);
- орки с запасом здоровья 1500+ и скелеты с запасом здоровья 3500-6000 не могут быть заморожены; скелеты с запасом здоровья 1800-2600 будут находиться в состоянии заморозки лишь 10 секунд;
- изменены боевые особенности кое-каких врагов (антистаггер, опрокидывание и тд);
- добавлено ещё несколько новых противников;
- сон увеличен на 1 час;
- для удобства игроков изменена пара квестов (квест на вступление в наемники, квест новой сюжетки, новый квест Гербрандта и тд);
- добавлена парочка новых экземпляров волшебного оружия с новыми моделями, заменён ряд старых моделей;
- чуть ослаблены катаны/нодати (3-й особый удар);
- дюжина новых пасхалок и пара изменений в старых;
- небольшие правки в локациях;
- переодеты некоторые NPC, изменены отдельные карманные кражи, точечные правки в различных диалогах и так далее.
- Усилены драконы - речь не об усилении параметров/защиты/урона, а о новых боевых навыках.
- Добавлено 2 единицы нового оружия - ещё один посох для магов (с регеном маны и чистым уроном - купить можно в ДР, по сюжетке Храма потерянных душ - только после смерти Ворона) и одноручная сабля для ловкачей (с расколом брони - выбить можно из нового зомби в ДР, это оружие также можно продать Гербрандту).
- Ещё пара мелких изменений:
- клады в Хоринисе теперь тоже имеют небольшую охрану; охрана появилась и у единственного клада в Яркендаре, у которого ранее её не было;
- слегка усилен Коготь Белиара; немного изменено и усилено оружие Гнева/Ярости (оружие по сюжетке Храма (Города) потерянных душ);
- переделано визуальное отображение дебаффов Порчи (теперь это Проклятие) и Отравления; появился дебафф Обморожения (встречается у одного дракона и одного нового мини-босса);
- урон от молнии Белиара в бою с Вороном теперь зависит от здоровья ГГ (половина ХП плюс накопительный модификатор);
- также усилен ряд навыков у мини-боссов;
- ряд изменений в механиках и квестах;
- новые модели и текстуры для ряда мини-боссов и пары других монстров, в том числе Рунного голема (+ для его эволюции) и Рунного гоблина.
- Добавлен новый мини-босс, найти можно в Городе (бывшем Храме) потерянных душ.
- Понерфлен свиток Благодати (с +500 до +400) и бонус от Плоти краулера (с +100% до +50%).
- Призванные существа теперь могут сражаться в связке с людьми-напарникамии не будут нападать на них во время боя (но дальность восприятия у призывов снизится на время таких боёв).
- У еды для трансмутации уменьшены цифры восстановления здоровья(чтобы её реже ели просто так).
- Ряд дополнительных правок баланса, пофикшено несколько мелких недоработок, плюс десяток небольших новинок.
Основные изменения в версии 0.4:
- Вышла новая версия мода — v.0.40. Все предыдущие версии можно найти на вкладке История.
- Локализации мода в Steam обновлены до последнего релиза.
- Исправлен ряд орфографических ошибок в диалогах;
- некоторые криво-звучащие фразы заменены на более корректные.
- Изменены описания и награды в паре начальных квестов;
- в описании некоторых квестов теперь указана и награда (касается тех квестов, выполнение которых приводит к провалу какого-то другого задания);
- в кое-каких диалогах появилась пометка об их доступности только в текущей главе.
- Увеличен урон не критических ударов в ближнем бою - теперь, когда не срабатывает владение в ближнем бою, будет наноситься 20% от урона, вместо ванильных 10%.
- Изменения в заклинаниях:
- заменён визуал заклинания Длань Господа (секретная руна из библиотеки) - на другой, который не просаживает FpS, также увеличена дистанция атаки этим заклинанием;
- изменена анимация каста заклинаний Водоворот, Буря и Круг смерти - анимация стала примерно в 2-3 раза быстрее;
- дополнительно у Водоворота увеличен прямой урон, увеличена стоимость каста, увеличена стоимость изучения и снижен урон давлением воды, а у Бури и Круга смерти уменьшен урон (из-за возросшей скорости каста);
- незначительно увеличена стоимость каста Грозового удара (из-за доп.эффекта этого заклинания);
- слегка увеличен урон атакующих заклинаний 1-3 круга;
- заряжаемые руны, типа Шаровой молнии, переведены с 4-х циклов заряда на 3 цикла - из-за этого их можно будет быстрее кастовать (урон и расход маны за цикл увеличены);
- исправлены мелкие ошибки в описании некоторых заклинаний, а описание ряда заклинаний сделано более подробным.
- Слегка снижена защита от дробящего у начальных скелетов и скелетов гоблинов (призванные монстры остались с повышенной защитой).
- Новые товары: для воинских классов добавлен в продажу амулет с защитой от опрокидывания (с 4 главы, защитит от опрокидывающих атак вепрей, мракорисов, гниющих зомби и дыхания драконов в ближнем радиусе), маги получают такой амулет бесплатно, но в 5-й главе;
- также добавлен ряд полезных товаров Мильтену и Ватрасу на Ирдорате.
- Добавлена записка с советами по лёгкому убийству ряда стартовых монстров - в сундук на первом этаже башни Ксардаса.
- Ряд мелких бонусов и изменений: за ночь с Надей восстанавливается мана и здоровье, снижена зона агра у мракорисов и краулеров, несколько новых пасхалок и так далее.
- С разрешения Gratt-а в установщик следующей версии мода будет включён плагин zNoFriendlyFire (убирает боевой фокус с дружественных целей) - будет устанавливаться вместе с модом - отдельным файлом и с возможностью ручного удаления, как и остальные плагины в моде.
- Ряд балансных изменений и правок, например:
- бандит Эдгор будет учить навыку Удаления яда из жала только за золото (без ОН),
- снижена стоимость изучения Кожевенного дела у Маттео (в золоте и ОН),
- Рунный посох и 'Зов глубин' будут наносить ещё и прямой магический урон при активации встроенных заклинаний (150 и 75 магического урона соответственно),
- пираты перестали умирать от дробящего и рубящего оружия,
- переодеты в более логичные доспехи некоторые NPC,
- изменены характеристики ряда монстров,
- для людей (включая ГГ) уменьшен урон при падении с высоты,
- усилен посох 'Объятия Геенны',
- для Мага Огня во 2-й главе будет появляться драгозавр в Хоринисе, а у Эрола в продаже появится рог драгозавра (для руны Шаровая молния)
и тому подобное.- Для магов добавлены записки, в которых описаны условия работы и ограничения магических посохов - Горакс выдаст записку сам, а у Кроноса ее можно бесплатно получить из его торгового инвентаря.
- Добавлена отдельная боёвка для призванного голема - голем будет чаще бить, плюс наносить контрудары на атаки противника.
- Добавлены перекаты с магией - спасибо @Haart.
- Призванные существа сделаны нейтральными ко всем человеческим гильдиям, кроме гильдии бандитов. Также и все люди будут нейтральны к призванным существам - это позволит свободно гулять в городе с парой рунных скелетов или со стаей призванных гоблинов. Ну а чтобы ваш призыв начал бить, например, ополченца, вам нужно атаковать этого ополченца самому или дать ополченцу ударить вас.
- Добавлен относительно-нормально работающий таймер жизни призыва - время указано в описании руны/свитка, таймер включается только пока призыв находится в бою (в мирном состоянии таймер не активен), на таймер не влияют сохранения/загрузки/перезаходы в игру. Обновить таймер можно призывом ещё одного монстра, но таймер влияет на всех призванных существ одновременно.
- Для Мага Огня добавлен пояс регенерации маны - со 2-й главы в продаже у Карраса, доступен только Магу Огня, стоит дорого, регенит по 1 мане каждые 0,8 сек.
- Марио будет появляться в 3-й главе - наемник и драконоборец смогут обучиться у него силе до 200.
- Огненные ящеры теперь тоже спят (информация об этом указана в паре книжных стендов и будет добавляться в дневник после их прочтения).
- Монстры, которые предупреждают рычанием перед атакой, теперь будут предупреждать дважды (в прошлых версиях мода было 1 раз, а, например, в ванильной Г2НВ - 3 раза).
- Ещё парочка мелких изменений:
- незначительно увеличена дальность каста рун паладинов,
- несколько новых текстур для элитных орков,
- немного увеличена защита начальных призывов,
- фикс багов/ошибок/недоработок,
- кое-какие правки в отношениях между монстрами,
- пара новых названий для монстров и оружия
- и тому подобное.
- Снижена стоимость изучения рудных мечей наемников.
- Усилены покупные/улучшаемые мечи паладинов и рудные мечи наемников.
- Немного изменены навыки Ведьм.
- Исправлена ошибка в добыче золота (с низким навыком добывалось больше, чем с высоким), также удалён шанс промаха при максимальном навыке.
- Сдавать уникальное (не квестовое) оружие Гербрандту можно будет уже с 1-й главы.
- Добавлена возможность продать свои Гильдейские доспехи - скупать одежду послушника/мага, доспехи ополчения и доспехи наемников будут мастера соответствующих гильдий (например, у Ополчения - это Андрэ) - в этих этих гильдиях продавать можно будет только улучшенные доспехи;
- также можно будет продать кольчугу рыцаря Беннету (как кузнецу, которому интересны доспехи конкурентов), ну а доспехи драконоборцев будет скупать кузнец Харад (по похожей причине - чтобы изучить их);
- продажа будет возможна только в том случае, если вы получили в своей гильдии более крутые доспехи или сменили гильдию на следующую (например, из Ополченца стали Паладином или из Послушника - Магом).
- Добавлена линейка самодельных молотов и кувалд для Ополчения - созданию обучает кузнец Мортис (в казармах). Для изучения доступно 3 одноручных молота и 3 двуручные кувалды, все требуют силу. Молоты/кувалды зачарованы и при ударах активируют определённые дополнительные эффекты, всего эффектов 3 - Увечье, Бронелом и Зверобой.
- Уменьшены цены некоторых предметов и навыков - снижена стоимость изучения Ауры стрелка и Чутья Мародера, уменьшены цена покупки и улучшения спец.оружия Харада и так далее.
- Пофикшен ряд мелких багов, недоработок и просчётов в балансе.
- Добавлена линейка катан и нодати для ловкачей - купить и обучиться их перековке можно у Беннета, со 2-й главы, Магу Огня это оружие недоступно. Это рубящее оружие с требованием ловкости и возможностью улучшения. Скейлится от силы, но спец.навыки этого оружия компенсируют скейл своими доп.эффектами. Всего можно сделать 4 перековки - они повышают урон и требования, а каждая вторая перековка открывает новый спец.навык на катане/нодати. Со старта открыт 1 спец.навык (итого, после всех перековок спец.навыков будет 3).
- Добавлено несколько новых пасхалок в Яркендаре. Появились пасхалки и на дне пропастей, плюс возможность спуститься на дно (в основном с акробатикой) и выбраться оттуда с помощью новых свитков телепорта.
- Добавлены некоторые мелкие удобства, типа возможности заказать у Эдды сразу 25 тарелок ухи или возможности выпилить 40 заготовок для стрел/болтов (после наработки навыка распилки), или небольшого ускорения в добыче золота, или заблаговременного отображения перманентного бонуса в Алтарях Инноса и так далее, в том же духе.
- Добавлены свитки телепортации для 1-2 главы.
- Руны, которые можно найти в мире, теперь не требуют Круга магии. Это касается руны Разряда, Света, Лечения и Вызова варга, а для мага огня ещё и руна Вызова истукана (если поговорить с Вороном до драки). Но руна Воскрешения зомби по прежнему будет требовать 4-й круг.
- Измена/исправлена боевая логика некоторых монстров - чуть изменилась боевка у троллей и чернокнижников (из-за чего они стали опаснее), зомби не будут больше отвлекаться на мертвых животных и тд.
- Сундук на втором этаже башни Ксардаса получил название и небольшую историю, а его бонусы теперь записываются в дневник. Сами бонусы представляют собой возможность получить определенные свитки после каждого сна.
- Добавлен пояс с новым навыком для начинающих лучников/арбалетчиков. Этим навыком можно будет вешать паралич на врага (накладывается при попадании, 1 раз на каждого врага в текущем бою, длится 20 сек, но снимается следующей атакой). Пригодится в бою с несколькими врагами, либо чтобы примитивно сбежать, либо чтобы отбежать и занять удобную позицию для стрельбы. Пояс со старта продается у Боспера и Каледа, требует только золото, ну и совсем немного маны для срабатывания навыка.
- Хозяину портовой таверны Кардифу добавлена новая полезная информация о кузнецах. Он расскажет обо всех кузнецах, которые учат ковать новое волшебное оружие или продают его. Это косы/серпы крови, молоты ополчения, ловкостные шпага/копьё и катана/нодати. Информация также запишется в дневник.
- Подлый удар из невидимости будет наносить примерно на 50% больше урона, чем обычный Подлый удар.
- Добавлен точечный респ монстров в поздних главах.
- Исправлен ряд ошибок и недоработок.
- Изменены некоторые названия и описания, добавлены новые записи в дневник.
Обновлен файл установки мода.
Теперь мод можно устанавливать и запускать на старых версиях Г2-НВ от GoG и на некоторых, не слишком 'ровных' репаках.
Других изменений нет, так что если у вас не было проблем с запуском мода, то вы можете спокойно играть на уже установленной версии.
Лог изменений старых версий мода:
Третья версия мода
- Выложена ссылка на 0.30 версию мода.
- В инструкцию по установке добавлена информация о патчах и плагинах, которые устанавливаются вместе с модом.
- Также добавлена ссылка на мод в Steam.
- Добавлены отдельные боевые мув-сеты для Берсерков Культа; дополнительно еще немного переработан один из стандартных мув-сетов людей (FAI_HUMAN_STRONG).
- Стража на городских воротах теперь быстрее реагирует на попытки нелегально прокрасться через ворота;
если же вы перелезли через стену, то не подходите к страже ворот, пока находитесь внутри города (иначе убьют, поэтому наружу выбирайтесь тоже перелезая через стену, а уже выбравшись - можно будет войти в город легально, либо же просто поговорите с Лотаром пока вы внутри).- При взломе снижен шанс разбудить окружающих, если отмычка сломалась (с 66% до 33%) и снижены шансы согнуть отмычку (отмычки будут гнуться теперь лишь в промежутке с 75 до 150 ловкости и с немного меньшей вероятностью).
- Пофикшена проблема с периодически отключающимися после загрузки игры перекатами (спасибо @Хедин за баг-репорт и тесты).
- Наемник сможет изучить Чутье мародера уже во 2 главе.
- В боевке гоблинов, зомби, демонов и мракорисов немного изменена их реакция на действия игрока, так что бой с этими монстрами может оказаться не таким привычным и размеренным, как был раньше.
- Небольшие изменения для магов: за сдачу Когтя Белиара Сатурас даст не плохую руну, Круг смерти перенесён в 5-й круг, Чумной ветер теперь дешевле по требованиям маны, Длань Господа стала чуть дороже по требованиям маны и вернулась в 6-й круг, снижен урон Армагеддона и Круга смерти и что-то там ещё.
- Множество мелких правок/изменений: исправлены замеченные ошибки, недоработки и опечатки, добавлено несколько новых пасхалок в мир и в диалоги, немного усилены руны из Когтя Белиара, плюс слегка изменены некоторые другие заклинания, кое-какие правки баланса, вдвое снижено время ожидания между ударами киркой при добыче золота, легкие корректировки каменных големов на раскопках магов воды и тому подобное.
- Пожертвования Ватрасу теперь дают не только опыт, но и регенерацию маны или здоровья (х1) до конца дня.
Халявный реген такого же вида есть в паре одноразовых бесплатных благословений.
Также, сразу после выбора класса, Ксардас баффнет героя слабым регеном здоровья до конца текущего дня.- Акробатика стала чуть дороже при изучении, дополнительно с ее изучением у героя повышается Травмостойкость (защита от урона при падении).
- Исправлен ряд серьезных и не очень серьезных багов/недоработок.
В описание некоторых предметов и в дневник добавлены различные дополнительные пояснения.
Точечно подкорректирован баланс в паре моментов.- Изменено Кольцо берсерка. Теперь оно работает только в Хоринисе и даёт на 50% больше опыта за убийство противника. Взамен - наносит герою по 3 единицы урона за каждый его удар, выстрел или атаку заклинанием. Обновленное кольцо стимулирует убивать врага как можно быстрее и устраняет все схемы абуза, характерные для предыдущей версии кольца. Бонусные +50% опыта работают отдельно и независимо - вы можете сперва избить какого-то NPC до бессознательного состояния и получить стандартные 100% опыта за победу, а потом убить его и дополнительно получить бонусные 50%, либо же сразу убить NPC и получить за него 150% опыта в сумме. Стоимость активации кольца снижена.
- Из боевки Урук-хаев удален удар с разбега, теперь они будут чуть опаснее.
- Исправлен ряд текстур (удалена прозрачность в текстурах деревенских крыш, добавлен альфа-канал к паре текстур, в которых он вроде как должен был быть), снижена громкость некоторых звуков.
- Таймер временного бонуса ловкости от Одежонки взломщика будет останавливаться в диалогах и длительность этого бонуса увеличена до 45 секунд.
- Амазонки теперь не меняют оружие и атакуют всех врагов только из лука.
Для более-менее честного боя с ними именным пиратам повышена защита от колющего.- Пока что тестово (еще не знаю, во что это выльется) на 50% увеличена высота шага у людей и скелетов. Это позволяет им переступать большинство препятствий, в которые они раньше упирались во время преследования противника.
- Изменена боевка чернокнижников, дополнительно добавлен ряд условий и исправлений - теперь они больше не будут зависать. Также они перестали призывать скелетов в Хоринисе.
- Много мелких изменений в ИИ: поведение стражи на воротах, реакция на атаки, корректное убийство призванных существ, правка замеченных ошибок и так далее.
- Ряд небольших обновлений в некоторых квестах, событиях и диалогах: появилась возможность перемотать сутки дополнительным сном в единственном оставшемся квесте с суточным ожиданием, Риордиан выдаст награду за изучение всех умений бесполезного Огонька, увеличен в паре мест опыт, пофикшена возможность абузить дополнительную экспу от Кольца берсерка на сюжетных персонажах и тому подобное.
- Большая часть трофеев/курева перенесена в категорию еды: мандибулы краулера, агнисы косяков, окурки и жало. Теперь эти предметы будет легче найти. Кое-как поправлены их модельки в инвентаре (для хоть какой-то узнаваемости). Оставшиеся предметы (типа самих косяков или сердца демона) так и останутся в категории хлама, так как просто курить или жрать их не выгодно.
- Полностью переписана система активации дополнительного урона/эффектов для магического оружия/доспехов/бижутерии/зелий. Теперь любой дополнительный урон и эффекты активируются корректно и без ошибок.
Речь о всевозможных эффектах кровотечения, оглушения, вампиризма и тому подобное и о различных видах дополнительного скриптового урона.
Исправлены все встречавшиеся ранее проблемы: когда доп.урон наносился сквозь блок, либо наносился без удара, или вообще срабатывал несколько раз за 1 удар, когда доп.урон не наносился во время стрейфа противника, когда активация одного доп.эффекта приводила к спонтанной активации другого, когда доп.урон срабатывал от удара напарника/призыва и тому подобное.- Исправлены замеченные ошибки/недоработки и немного скорректирован игровой баланс в различных моментах.
- Пара мелочей:
- в мир добавлено ещё полтора десятка новых пасхалок (очень скромных),
- незначительно увеличен стартовый набор, который Ксардас выдаёт при выборе класса,
- Зелью тройной маны, Проклятой крови, Зелью спасения, Отвару безумия и Пойлу берсерка добавлен скрытый бонус за количество выпитых бутылок с этими зельями,
- продуктам со скрытыми бонусами добавлена пометка об этом возле названия + добавлен раздел в дневнике, куда будут записываться все обнаруженные бонусы такого вида
- и что-то там ещё.
- Переработана система отравления во время боя. На 90% исправлены все косяки и недоработки старой системы.
- Теперь в бою вас может отравить только ядовитый монстр, только если он вас ударил и только если нанес урон своим ударом. Отравление при таком ударе вешается со 100% вероятностью.
- Однако, если вы сражаетесь с группой одновременно из ядовитых и не ядовитых монстров, то ядовитый противник должен каким-то образом стукнуть вас 2 раза подряд, чтобы отравить.
- Такую же защиту от отравления на 1 дополнительный удар вы получите и в том случае, если убьете любого противника в атакующей вас группе - даже если группа целиком состоит из ядовитых монстров.
- Немного усложнён бой с Вороном - усилены его двойники и труп Бладвина, а молния, которой Ворон периодически шарахает ГГ, теперь может накапливать заряды, а затем разряжаться, нанося накопленный урон, сжигая герою ману и подлечивая самого Ворона. В среднем молния бьёт по 60, но на тестах иногда получалось отхватить от неё и на 130-170.
- Небольшой ребаланс оружия:
- слегка снижены шансы кровотечения и повышены требования у Кос/Серпов Крови,
- незначительно снижен шанс удара Водой Аданоса и уменьшен урон от самой Воды у Кулака Аданоса,
- снижен шанс кровотечения у Рабского укротителя,
- уменьшены цифры Похищения маны и Кражи маны у Собирателя знаний и Клешни Тифона,
- Коготь Белиара получил дополнительный эффект и более подробное описание
- и ещё пара незначительных правок.
- Много мелких правок в характеристиках существ. Речь не о силе/ловкости и тому подобном, а о высоте шага, высоте прыжка, скорости разворота на 180 градусов, уроне от падения с высоты и так далее.
- Яркий пример - орки и драгонийцы научились забираться на возвышенности и теперь смогут достать игрока в некоторых местах, которые раньше считались безопасными для отстрела или передышки.
- Описание многих предметов и эффектов (в инвентаре, диалогах и дневнике) теперь будет более информативным и понятным. Речь в основном о дополнительных эффектах от зелий и оружия, о требованиях Вымогательства и Соблазнения, о различных информационных сообщениях и тому подобное.
- Берсеркам Культа выдано новое шмотьё, вместо слишком круто выглядевших железных доспехов.
- Исправлено много мелких ошибок в поведении и реакции различных NPC.
- Ряд точечных изменений в различных сферах:
- увеличена скорость выпиливания заготовок для стрел и болтов;
- заключенному-повару в замке ДР добавлен диалог для жарки мяса (за золото);
- еще несколько корректировок для усложнения боев (например, демоны в ближнем бою будут атаковать магией при малейшем разрыве дистанции, тролли и големы будут быстрее разворачиваться, орки и драгонийцы будут преследовать героя в воде, 2 босса получили иммунитет к заклинанию Водоворот и тому подобное);
- отмычки будут гнуться реже;
- более подробное описание для некоторых предметов;
- небольшие нерфы уникального оружия, которое можно сдавать Гербрандту
- и тому подобное.
- Небольшие новинки для мода:
- напарникам-людям теперь можно дать зелье ускорения;
- немного изменена логика охраны корабля паладинов, из-за чего корабль будет гораздо сложнее облутать;
- по квесту Оружие Тьмы ещё немного подкорректировано поведение/логика Магов Воды в Яркендаре;
- для атмосферности в мир добавлены трупы отдельных персонажей, которые сюжетно убивались скриптом или исчезали из мира (например, Маг Огня сможет найти тело покончившего с собой послушника Агона, если не убил его сам на Испытании Огня; в 3 главе можно будет найти тело бандита Чоппи + жрущего его варга, если игрок пощадил Чоппи в 1-й главе и тому подобное);
- из диалогов с Назгулами удален эффект DEMENTOR_FX, а из их ритуала по разрушению Глаза Инноса удален эффект SPELLFX_INCOVATION_RED - это избавит некоторых игроков от необходимости загружаться после диалогов с Назгулами и не будет сажать FpS при попытке забрать Глаз из Круга Солнца;
- для классов воина и разбойника в дневник добавлено краткое описание Чистого дополнительного урона и механики его срабатывания, также скорректировано описание всего оружия, у которого есть Чистый дополнительный урон;
- исправлены различные ошибки и недоработки в ряде квестов, добавлены/изменены отдельные награды по квестам и их этапам;
- понерфлена Одежонка взломщика, 'Клешня Тифона' в ДР заменена на Рунный посох, увеличены отдельные цены предметов и повышена стоимость пары навыков;
- мелкие правки/фиксы в боевке пары монстров;
- плюс что-то ещё, о чём уже не помню.
- Немного переделана панель настроек Управления в стартовом меню игры - добавлен отдельный хот-кей для отображения скрытых баффов и их длительности.
- По хот-кею можно увидеть, например, регенерацию Маны от Боевой медитации паладинов + оставшееся время, количество зарядов Спасения, наличие какого-либо Благословения + его длительность и тому подобное.
- Мелкие новинки:
- абуз грибов (выложить гриб на землю и запрыгивать с него) сделан бессмысленным в ряде мест, где подобный абуз приносил профит;
- еще немного усилены Драконы;
- Сильвио в Хоринисе добавлен в список сюжетных персонажей (избить можно, а убить нельзя);
- сюжетным персонажам добавлена анимация перехода в бессознательное состояние при попытке их убийства;
- при создании Оружия Тьмы в дневник записывается схема его работы и подробности обо всех его эффектах;
- усилена охрана Хош-Пака, добавлен респ мобов в ряде сюжетных мест,
- внесены корректировки в некоторые квесты, исправлены найденные ошибки и тд.
- Еще несколько правок/новинок:
- в квесте Неораса время ожидания сокращено с 2 полных дней, до наступления следующего дня;
- немного подкорректирован распорядок дня орков (может, будут меньше тупить);
- добавлен новый хот-кей с шуточной анимацией для ГГ (хот-кей скрыт в дополнительных кнопках управления);
- правки баланса в паре моментов, исправление ошибок/недоработок, плюс более подробное описание некоторых навыков;
- пересмотрены и слегка усилены кольца/амулеты на защиту и сопротивление.
- Отредактированы миры Хориниса, Яркендара и Долины рудников: исправлены замеченные ошибки и недоработки, добавлено несколько пасхалок, поправлены путевые точки и тому подобное.
- Добавлена сложная пасхалка из 3 сундуков - по 1 в каждой локации; вы получите разные награды в зависимости от того, сколько сундуков, в каком порядке и на каком этапе игры сможете найти; эта пасхалка сдобрена небольшой историей, которую можно будет прочесть в записках из этих сундуков.
- Немного агрессивнее стала стража на воротах - за попытку атаковать такого стражника вас скорее всего убьют, при чём толпой.
- Вместе с новой версией мода будут автоматически устанавливаться ещё несколько плагинов:
- Помощник вора от Хедина (в основном для визуализации угаданной комбинации при взломе замков)
- Хотбар от Haart-а (быстрая смена предметов через отдельную панель),
- и zMarkItems от TopLayer (подсветка новых предметов и непрочитанных документов в инвентаре).
- Плагины будут добавляться отдельными файлами, поэтому их можно будет удалить из папки Data, если они чем-то не понравятся.
- Изменена модель и текстура Брони очищения (по сюжетке Храма), добавлена новая модель и текстура для Доспехов света (по той же сюжетке).
- Несколько мелких изменений перед релизом, типа:
- из цветных каменных плиток в Яркендаре наконец-то можно будет хоть что-то понять о ловушках в Храме Аданоса;
- в Яркендаре, возле Дворца с зомби внутри добавлена скрытая возможность более легко добраться до клада, сундуков и Грозового лука (раньше за всеми ништяками нужно было прыгать либо с акробатикой, либо совершать хитрые телодвижения, да и выбраться оттуда без акробатики было проблематично);
- изменены некоторые фокусные имена для предметов, ещё чуток подкорректирован баланс, расширена пара диалогов и тому подобное.
Вторая версия мода
- Добавлены переработанные анимации отскока с двуручным оружием.
- Несколько исправленных моделей (спасибо @n1kx).
- Исправлено множество мелких багов/недоработок по отчету от @n1kx.
- Карл больше не принимает пилы и столярные клещи.
- Чуть снижена защита драконов, драгонийцев и назгулов.
- Добавлен ряд недостающих звуков.
- Добавлено еще несколько единиц оружия для Разбойника (пара топовых ловкостных дробяшек и альтернативные виды покупного колющего оружия по линейке Храма потерянных душ).
- У класса Разбойника гарантированный минимальный урон рубящим и дробящим оружием теперь будет составлять 10 единиц, вместо стандартных 5 (не работает для Кос/Серпов Крови).
- В дневник, в отдельные диалоги и в описание кое-каких предметов добавлена справочная информация по разным моментам мода (о доступе к усилению доспехов, об уровнях и рецептах алхимии, о величине доп.урона, об уровнях владения оружием и так далее).
- Добавлено Зелье спасения (после использования ГГ получает 3 заряда Спасения - каждый заряд автоматически полностью исцелит ГГ, если его здоровье упадет ниже 33%), варится из женьшеней, рецепт изучается у Игнаца или Риордиана.
- Мелкие правки баланса (цены, параметры, эффекты, вероятности и тд, в том числе есть и ослабления - например, 'Ухмылка смерти' порезана по урону и бонусу владения, а Армагеддон теперь наносит драконам только половину урона).
- К стандартной акробатике добавлены перекаты, стоимость обучения акробатике стала выше.
- Стали дороже некоторые начальные рецепты алхимии.
- Ряд изменений для Мага (в основном нерфов):
- ребаланс пары заклинаний (например, усилена одна из рун Когтя - Плевок Белиара; Армагеддон наносит драконам лишь половину урона);
- на 1 снижен реген маны у Посоха Тьмы, Ауры Источника и Кристалла мудреца,
- у паладинского заклинания Медитации реген маны наоборот увеличен на 1,
- вдвое снижены требования у Кристалла мудреца,
- подорожали магические посохи,
- слегка уменьшено требование для преждевременного изучения 3-го круга магии,
- а для преждевременного изучения 4-го и 5-го кругов требования наоборот увеличены,
- и что-то там еще.
- Немного изменился Костяной дракон - теперь он атакует площадной магией, а если переагривает на себя какую-либо нежить, то убивает ее за одну подачу и при каждом таком убийстве восстанавливает себе по 2500 здоровья; нежити вокруг него бегает много и сам дракон ее периодически вызывает.
- Ряд небольших правок:
- поправлено снятие Невидимости при атаках заклинаниями;
- Рудной настойке добавлен отображаемый статус;
- по кнопке M теперь можно увидеть и количество оставшихся зарядов Спасения;
- убраны требования Доспехам воителя (это перекованные Ржавые доспехи);
- подорожали Противоядия и Ментальные эликсиры (ментальные еще и слегка ослаблены по накопительному бонусу);
- исправлены найденные баги/недоработки;
- пара точечных правок баланса
- и ещё всякое разное.
- Новые текстуры для баров здоровья/маны, окошек диалогов, панели характеристик, панелей дневника, инвентаря, а также для старт-, лоад- и сейв-скринов.
- Некоторые бандиты научились пить зелья ускорения и гоняются за героем, как электро-веники); Берсерки Культа стали опаснее и в бою теперь чуть больше похожи именно на берсерков.
- Увеличены магические и огненные резисты у шаманов, урук-хаев, драгозавров и драгонийцев.
- Измененные боевые мув-сеты для орков, драгонийцев и людей.
- Новый подвид орков - Морра-урук (злобная и беспощадная тварь, нечто вроде элитного телохранителя высокопоставленных орков и дополнительно - охотник на людей).
- Некоторым противникам добавлены перекаты (как во время ближнего боя, так и во время стрельбы из лука/арбалета), отдельные маги начнут использовать стрейфы.
- Немного изменилась боевка троллей и зомби.
- Добавлена возможность 1 раз в сутки осквернить Ягоду гоблина на Жертвеннике Белиара (слегка измененная идея от @n1kx). Оскверненная ягода позволяет успешно совершить 1 карманную кражу любой сложности, не требуя ни ловкости, ни маны, ни изученного навыка кражи (ягоду нужно предварительно съесть); дополнительно - навык карманной кражи теперь можно изучить за 10 ОН (а не за 15, как было ранее), больше ягод и мха появилось у торговцев, а Константино теперь может менять мох на ягоды и наоборот.
- Внесено около полусотни небольших правок в 3 основные локации, включая новые пасхалки.
Первый апдейт
- Исправлен баг с невозможностью создать руны Упокоение нежити (3 круг) и Иссушение (4 круг).
- На совместной охоте Барток будет атаковать только издали (арбалетом). Его здоровье и навык владения уменьшены.
- У зелья Рудная настойка (временный реген маны) таймер будет работать лишь в то время, пока мана ГГ ниже 100%. Длительность действия сокращена с 6 до 5 минут, стоимость повышена. В итоге получается стабильный реген 600% маны.
- Обноски охотника можно будет получить еще и через кражу у ополченца Нормана.
- В Яркендар добавлены еще 2 таблички Маны на языке Воинов. Для большей привлекательности учить 2-й язык, играя за Мага.
- Неорас подарит ГГ-магу рецепт Зелья тройной маны. Чтобы изучить его, нужно знать рецепт Эликсира маны, а для варки потребуется 6 мандрагоры и 1 болотник.
- Несколько новых моделей для Серпов Крови (спасибо @dk5810).
- В кладах Грега (в Хоринисе) теперь будут выкапываться именно квестовые предметы, которые не будут изыматься при особых скупках (например, при скупке Хальвора).
- За молитвы Инносу Маг Огня теперь сможет получить только 20 бонусов на ману (раньше было без ограничений).
- Ряд мелких исправлений и корректировок.