Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 136
  • 0
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 663
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 1.582
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 1.113
  • 2
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Регулирование сложности

Файлы Регулирование сложности 2023-06-28

Нет прав доступа на загрузку
Этот файл позволит отрегулировать сложность игры и почти любого мода на ваш вкус.
Платформа игры
Gothic I, Gothic II, Gothic 2 NotR
Автор(ы)
@Kor.Angar
Если вам нужно усложнить или облегчить своё прохождение игры или мода, то в этом вам поможет данный файл.

Информация по установке, настройки и ссылки:
  1. Установленная Готика 1/Готика 2 / Готика 2 Ночь ворона
  2. Установленный Union 1.0 с помощью Union / Юнион - Менеджер ресурсов / Resource managerМенеджер ресурсов / Resource manager
  3. Скачать и распаковать файл AI_Constants.d из архива в папку Autorun в папке System в корневом каталоге игры.
  4. С помощью блокнота открываем файл AI_Constants.d и видим значения:
const int LP_PER_LEVEL = 10; // Lernpunkte pro Spieler-Stufe
const int HP_PER_LEVEL = 12; // Lebenspunkte pro Spieler-Stufe
const int XP_PER_VICTORY = 10; // Erfahrungspunkte pro Level des Gegners

Как нетрудно догадаться, верхнее значение определяет число ЛП или Очков Навыков, которые будут повышаться с каждым уровнем, если поставить 15, то за уровень будет начисляться 15 ЛП, если поставить 3, то за уровень будет начисляться 3 ЛП.
Среднее значение определяет количество Очков Здоровья или ХП, которое будет начисляться с уровнем. Если поставить 1, то будет зачисляться 1 ХП, если поставить 20, то 20 ХП.
Нижнее значение определяет опыт за монстров. 10 = 100%. То есть, если ставим 2 вместо 10, то будем получать всего 20% опыта за монстров от 100%, если ставим 11, то будем получать 110%, то есть на 10% выше нормы.
Ставим нужные значения и закрываем файл, сохраняя изменения.

5. Запускаем игру и играем

Удаление
  • удалите файл AI_Constants.d из папки Autorun.
Симпатии: Grajdanin, Mentilar и GeorG
Автор
rioris1995
Загрузок
153
Тип файла
zip
Размер файла
309 байт
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от rioris1995

Сверху Снизу