С Днём России!
  • 2.305
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 840
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 1.037
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Регулирование сложности

Файлы Регулирование сложности 2023-06-28

Нет прав доступа на загрузку
Этот файл позволит отрегулировать сложность игры и почти любого мода на ваш вкус.
Платформа игры
Gothic I, Gothic II, Gothic 2 NotR
Автор(ы)
@Kor.Angar
Если вам нужно усложнить или облегчить своё прохождение игры или мода, то в этом вам поможет данный файл.

Информация по установке, настройки и ссылки:
  1. Установленная Готика 1/Готика 2 / Готика 2 Ночь ворона
  2. Установленный Union 1.0 с помощью Union / Юнион - Менеджер ресурсов / Resource managerМенеджер ресурсов / Resource manager
  3. Скачать и распаковать файл AI_Constants.d из архива в папку Autorun в папке System в корневом каталоге игры.
  4. С помощью блокнота открываем файл AI_Constants.d и видим значения:
const int LP_PER_LEVEL = 10; // Lernpunkte pro Spieler-Stufe
const int HP_PER_LEVEL = 12; // Lebenspunkte pro Spieler-Stufe
const int XP_PER_VICTORY = 10; // Erfahrungspunkte pro Level des Gegners

Как нетрудно догадаться, верхнее значение определяет число ЛП или Очков Навыков, которые будут повышаться с каждым уровнем, если поставить 15, то за уровень будет начисляться 15 ЛП, если поставить 3, то за уровень будет начисляться 3 ЛП.
Среднее значение определяет количество Очков Здоровья или ХП, которое будет начисляться с уровнем. Если поставить 1, то будет зачисляться 1 ХП, если поставить 20, то 20 ХП.
Нижнее значение определяет опыт за монстров. 10 = 100%. То есть, если ставим 2 вместо 10, то будем получать всего 20% опыта за монстров от 100%, если ставим 11, то будем получать 110%, то есть на 10% выше нормы.
Ставим нужные значения и закрываем файл, сохраняя изменения.

5. Запускаем игру и играем

Удаление
  • удалите файл AI_Constants.d из папки Autorun.
Автор
rioris1995
Загрузок
154
Тип файла
zip
Размер файла
309 байт
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от rioris1995

Сверху Снизу