Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.794
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 28.759
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.512
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.204
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
RebalanceMod by VALKREE

Mod's Elex RebalanceMod by VALKREE 1.6a

Нет прав доступа на загрузку
Сборка модификаций
Изменения:
  1. Сырой элекс и мана - повышена цена
  2. Амулеты и кольца - немного занижены бонусы
  3. Новый NPC - торговец напитками на повышение\уменьшение стамины\% опыта.

Дополнительно:
Переделка мода - Mod's Elex - Продавец зелий, увеличивающих атрибуты героя
Местонахождение: магазин Синды - берсерка.
Симпатии: Alex_Leo, Heartthrum и GeorG
Изменения:
  • Игра начинается со всеми показателями атрибутов на 0, место 10.
  • Здоровье\выносливость\энергия уменьшены с 50 до 25.
  • Увеличена цена покупки\продажи в 10 раз для растений, прочих предметов, трофеев с животных.
  • Все амулеты переделаны в плане цены за покупку\продажу (стандарт покупки*4, продажа: новая цифра/5) + Некоторые усилены.
  • Все кольца переделаны в плане цены за покупку\продажу (стандарт покупки*4, продажа: новая цифра/5) + Некоторые усилены.
  • Переработаны фракционное оружие для берсерков и клириков, новый урон 100 ед., увеличенный расход маны\энергии.
  • Переработаны фракционные способности. Почти вся длительность увеличена до 600 секунд или 10 минут, так же увеличен расход маны\энергии.
  • Переработаны стимуляторы изгоев. Почти вся длительность увеличена до 600 секунд или 10 минут, так же увеличен расход маны\энергии.
Версия 0.5 = 1.5
Список изменений:
1) Изменено всё оружие
2) Изменены щиты
3) Изменена броня
Ребята, наслаждайтесь обновление. Кому-то станет от него сложнее, кому-то интересне. Но вещи действительно стоят своих элекситов. И да, всё оружие по умолчанию имеет Урон, который показан игроку, а так же имеется максимальный урон, который вроде как не показывается игроку. Так что, если вы видете, что урон у уружия меньше, это не всегда так. :D
Ну вот вышла версия 0.5а, что же она добавляет:
1 )Всё доступное оружия для игрока, т.е. орудия ближнего боя для одной руки и двух, дальнобойное оружие.
2) Все щиты
3) Вся броня, а так же броня из мода AlbArmor
Ребят, наслаждайтесь патчем, а так же не забывайте отписывать в комменты о багах, о перебалансеровке, предложениях. Заранее огромнейшее спасибо!
Переработано всё одноручное оружие, дальнобойное оружие.
Следующее обновление добавит всё двуручное оружие.
Что и как изменилось можно посмотреть ЗДЕСЬ
Выкладываю чисто для тех кто и так играет через дальнобойное оружие, ну или же для тех, кому просто интересно, что вообще уже сделано.
Опыт всех с кого он может упасть изменен по формуле:
1 уровень = 5 EXP
Стандартное количество EXP = 100
Каждая единица стамины = 0.5 EXP
Каждая единица брони = 0.5 EXP
Каждая единица здоровья = 0,5 EXP
Каждая единица урона - 3 EXP
Среднее значение резистов
Делитель для баланса = 2

Т.е. если у NPC 20 ур., 100 ед. стамины, 50 ед. брони, 300 ед. здоровья и 100 ед. урона, все резисты = 11 ед., то:
((20*5)+100+(100*0,5)+(50*0,5)+(300+0,5)+(50*3)+((11+11+11+11+11+11+11+11+11+11+11)/11))/2=368.25 EXP
368.25 округляем не в пользу игрока, т.е. 350 EXP.
Сверху Снизу