Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 190
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 264
  • 1
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.712
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Project New Reign - Nemesis PCEA / Уникальные анимации для вашего персонажа

Mod's: Skyrim (SLE) Project New Reign - Nemesis PCEA / Уникальные анимации для вашего персонажа 2020-11-30

Нет прав доступа на загрузку
Альтернативные движения для вашего персонажа
Платформа игры
The Elder Scrolls V: Скайрим — Skyrim Legendary Edition
Язык мода
русский
Автор(ы)
Локализатор
немезида.jpeg

Версию мода для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition вы можете скачать тут.

Модификация добавляет в Skyrim возможность назначить анимации только для вашего персонажа, не затрагивая анимации NPC.

Подробнее:
Nemesis PCEA - полная и обновленная версия, предшествующих PCEA и FNIS PCEA2.
Новый подход к работе Nemesis PCEA устраняет множество ошибок, имеющихся в других версиях PCEA, а также значительно улучшает производительность.

Что нового в Nemesis PCEA:
- новый интерфейс программы;
- устраняет множество ошибок, имеющихся в других версиях PCEA;
- более быстрое изменение анимаций в игре (до 10 раз быстрее, чем это было в устаревших PCEA), особенно при большом количестве новых файлов анимаций;
- генерация Behavior файлов для альтернативных анимаций без использования сторонних анимационных модов;
- количество слотов для ваших паков анимаций увеличено до 20-ти;
- поддерживает большее количество анимации, чем Fores New Idles in Skyrim (FNIS);
- поддержка всех анимаций (включая те, которые не поддерживаются другими PCEA), кроме анимаций 1-го лица.

Требования:
- SKSE 1.07.03;
- SkyUI 5.1;
- Nemesis Unlimited Behavior Engine версии 0.84 и выше.

Несовместимость:
- FNIS PCEA2;
- Fores New Idles in Skyrim (FNIS).

Установка:
Посредством мод-менеджеров либо вручную.
Ручная установка:
1. Скачиваем Nemesis Unlimited Behavior Engine и устанавливаем папки из архива в вашу игровую папку Data.
2. Скачиваем этот мод Project New Reign - Nemesis PCEA и устанавливаем файлы, находящиеся в папке Data из архива в вашу игровую папку Data.

Первый запуск программы:
Идем по адресу Data\Nemesis_Engine и запускаем приложение Nemesis Unlimited Behavior Engine.ехе.
При первом запуске программа выдаст одно за одним два предупреждения:

Warning: Failed to read mod cashe file. All mods will be reverted to unchecked state.
Предупреждение: не удалось прочесть кеш-файл мода. Все моды будут возвращены в непроверенное состояние.

Warning: Failed to read language cashe file. Language is set to the default language (english).
Предупреждение: не удалось прочесть языковой кеш-файл. Язык установлен по умолчанию (английский).
Просто игнорируем их нажимая клавишу "ОК".

После открытия интерфейса программы выбираем язык интерфейса и нажимаем клавишу "Обновить движок"
НЕ1.jpg
и набравшись терпения ждем завершения его обновления
НЕ2.jpg .​
После окончания операции закрываем программу
НЕ3.jpg .​

Добавление любимых анимаций:
Идем по адресу Data\Meshes\actors\character\animations\Nemesis_PCEA и создаем папки для ваших анимаций.
Обратите внимание на названия создаваемых вами папок - впереди должна стоять цифра от 0 до 20.

Чуть подробнее:
Данная модификация позволяет использовать 20 наборов различных анимаций для вашего главного героя.
Папки с анимациями должны быть пронумерованы от 0 до 20. Один из наборов уже интегрирован в мод, остальные вы можете установить самостоятельно.
Номера папок имеют приоритеты.
Папка с номером "0" имеет самый низкий приоритет, папка с номером "20" - самый высокий.
Другими словами, если в папке с номером "0" и папке с номером "15" будут находиться одинаковые файлы, то игра будет использовать анимации из папки с номером "15".

Итак, открываем папку Nemesis_PCEA и начинаем создавать в ней папки для наших анимаций.
Название каждой папки должно начинаться с цифры от 0 до 20, далее, без пробела, название английскими буквами.
Например:
- 3Female Walk and Run;
- 4Bow combat;
- 5Sword combat;
- 6Unarmed combat и так далее.

Затем, помещаем в эти папки файлы любимых анимаций из различных модов.
Вновь запускаем приложение Nemesis Unlimited Behavior Engine.ехе.
При необходимости выбираем патчи для модов, если таковые у вас установлены (у меня установлен Weighted Jump) и нажимаем клавишу "Запустить Nemesis Behavior Engine" и наблюдаем за процессом генерации
НЕ4.jpg .​
После того, как генерация Behavior файлов будет завершена, закрываем программу
НЕ5.jpg .​
Теперь, пора бы и в игру.

Выбор наборов анимаций в Mod Configuration Menu (MCM):
Открываем Mod Configuration Menu переходим на вкладку Nemesis PCEA и тут активируем необходимые наборы анимаций
НЕ6.jpg .​
Имея в своем арсенале двадцать папок с различными анимациями и активируя их в разном порядке можно сделать своего персонажа уникальным и в этом плане.

Удаление:
Удалить установленные файлы из папки Data.
Автор
𝒸𝓇𝒶𝒻𝓉𝓎⁷⁷
Загрузок
337
Тип файла
7z
Размер файла
6,7 КБ
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
5,00 звезда(ы) 1 оценки(ок)

Другие ресурсы от 𝒸𝓇𝒶𝒻𝓉𝓎⁷⁷

Новые рецензии

Превосходная программа.
Сверху Снизу