Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
- Добавил еще проверку на анимацию бега, была только на ходьбу. Теперь ГГ остановится и выпьет.
- Добавил проверку что если у ГГ вообще нет такого зелья, он даже останавливаться не будет.
- Дефолтные параметры поменял на более стабильные правая кнопка мыши + 1,2,3...
- Добавил еще проверку что если при ходьбе игрок нажимает комбинацию, то ГГ сначала останавливается и потом выпивает. Иначе анимация подвисала и можно было сбросить только по Ctrl + Alt + F8.
- добавлена проверка на зависание некоторых анимаций (ходьбы, бега). В этих анимациях использовать не получится. Рекомендуется остановится или использовать во время стрейфа. @Liker, раз начал обновлять G2NR_QuickLootPlugin.vdf, добавь проверки тоже.
- сделал запрет на быстрое использование во время боя, если в руках у ГГ есть что-то в левой руке. То есть с луком, арбалетом или щитом фича будет работать только вне боя. Иначе анимация будет ломаться аналогично G2NR_QuickLootPlugin.vdf