Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
- Добавил еще проверку на анимацию бега, была только на ходьбу. Теперь ГГ остановится и выпьет.
- Добавил проверку что если у ГГ вообще нет такого зелья, он даже останавливаться не будет.
- Дефолтные параметры поменял на более стабильные правая кнопка мыши + 1,2,3...
- Добавил еще проверку что если при ходьбе игрок нажимает комбинацию, то ГГ сначала останавливается и потом выпивает. Иначе анимация подвисала и можно было сбросить только по Ctrl + Alt + F8.
- добавлена проверка на зависание некоторых анимаций (ходьбы, бега). В этих анимациях использовать не получится. Рекомендуется остановится или использовать во время стрейфа. @Liker, раз начал обновлять G2NR_QuickLootPlugin.vdf, добавь проверки тоже.
- сделал запрет на быстрое использование во время боя, если в руках у ГГ есть что-то в левой руке. То есть с луком, арбалетом или щитом фича будет работать только вне боя. Иначе анимация будет ломаться аналогично G2NR_QuickLootPlugin.vdf