Новости Gwent: Rogue Mage | Новая игра по вселенной «Ведьмака»
  • 2.329
  • 4
Ещё в конце января этого года компания анонсировала проект под кодовым названием «Золотой Накер». Некоторые карты этой тематики были добавлены в сам «Гвинт», для подогревания интереса. И вот...
Новости Fallout 5 будет, но после TES VI
  • 1.971
  • 4
«Starfield» переносят, TES 6 только на предпродакшене, а серия «Fallout» далеко не в лучшей форме — всё это не очень хорошо, учитывая, что к полной разработке одной игры не приступят серьёзно пока...
Новости Starfield — Геймплейный ролик
  • 1.455
  • 7
Как мы помним, игру перенесли на начало 2023, что конечно же разочаровывает. Но сегодня, на показе «Xbox & Bethesda Games Showcase 2022», мы получили хотя бы показ геймплея, и немного больше...
Новости Diablo 4 | Новый класс — Некромант!
  • 1.907
  • 11
На сегодняшнем показе «Xbox & Bethesda Games Showcase 2022» был анонсирован новый, пятый класс для Диабло 4 — Некромант. Помимо этого показано немного геймплея. Анонс класса: Геймплей:
Иконка ресурса

Mod's Gothic 3 Parallel Universe Patch 1.0.3

Оптимизирует неработающие элементы движка Gothic 3
Исправлена проблема с музыкальным переходом. Проблема была вызвана ядром FMOD, которое по неизвестной причине запускало потоковое воспроизведение музыкальных треков с их начала вместо ожидаемого.
Исправлена несовместимость со старыми процессорами, в которых нет инструкции POPCNT. Это приводило к ошибке 0xc0000142.
Исправлено разыменование nullptr в MessageLogger. Разыменование nullptr приводило к вылету Gothic 3 без показа гуру.
-> v1.0.2
Исправление ошибок

===========
- Исправлена ошибка, из-за которой застенчивые животные, такие как олени и коровы, иногда не убегали. Оптимизация, сделанная патчем, привела к неправильной регистрации точек бегства.
- Исправлен сбой из-за того, что анимация, обработанная в фоновом потоке, выгружалась кэшем анимации. Кэш ресурсов также может выгружать ресурсы, которые используются в данный момент (ReferenceCount > 1), если он испытывает нехватку памяти и нет неиспользуемых ресурсов, он может быть выгружен. Выгрузка ресурса (например, анимации), который в данный момент обрабатывается в фоновом потоке привести к сбоям. Предотвратите это, заблокировав ResourceDataEntity ResourceAnimationActors и ResourceSpeedTrees, пока не завершится их фоновая обработка.
- Исправлен сбой из-за освобождения объектов с ресурсами, ожидающими в фоновом потоке.
- Снова исправлено изменение размера кольцевого буфера рабочего элемента пула фоновых потоков.
Из-за неправильного изменения размера элементы в кольцевом буфере могли быть потеряны или обработаны дважды, что приводит к тому, что соответствующие ресурсы не загружаются или происходит сбой игры.
- Сделать совместимым с Script_ModMe. Script_ModMe содержит исправление, которое также является частью этого патча. Применение этого исправления теперь пропускается, если активен Script_ModMe.
- Предотвращает зависание игры, когда ей не удается загрузить материал. Игра застряла в бесконечном цикле в eCResourceBase_PS::WaitUntilNonProcessing, после eCResourceShaderMaterial_PS::DoSave не удается сохранить сгенерированный на лету замена материала на диск, например, потому что нет физического _compiledMaterial каталог смонтирован.
Бесконечный цикл в eCResourceBase_PS::WaitUntilNonProcessing (= игра зависает навсегда)
произошло, потому что случай сбоя в eCResourceShaderMaterial_PS::DoSave, не
правильно обновлять состояние обработки ресурсов материала.
Этому всегда предшествовало следующее окно сообщения об ошибке:
> Невозможно открыть *.xshmat для записи. Убедитесь, что он не защищен от записи
> или заблокирован другим приложением.
Сверху Снизу