Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 33
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 141
  • 0
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.444
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 993
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Иконка ресурса

Mod's Gothic 3 Parallel Universe Patch Parallel Universe Patch v1.0.5

Нет прав доступа на загрузку
Оптимизирует неработающие элементы движка Gothic 3
Восстановлен порядок сортировки информационных файлов, в частности заключительных слайдов.
Исправление переполнения счетчика ссылок bCString.
Исправление звука: в зависимости от окружающей среды воспроизводятся различные звуки, например, в лесу - птицы.
Эта версия исправляет некоторые ошибки, которые до сих пор еще были в предыдущей версии патча:
- исправлена загрузка быстрого сохранения (в некоторых случаях ГГ мог появиться с оружием в руках, вместо убранного),
- исправлено мерцание головы при переключении на модели головы с лицевой анимацией, например при начале разговора.
Симпатии: Alien и GeorG
Исправлена проблема с музыкальным переходом. Проблема была вызвана ядром FMOD, которое по неизвестной причине запускало потоковое воспроизведение музыкальных треков с их начала вместо ожидаемого.
Исправлена несовместимость со старыми процессорами, в которых нет инструкции POPCNT. Это приводило к ошибке 0xc0000142.
Исправлено разыменование nullptr в MessageLogger. Разыменование nullptr приводило к вылету Gothic 3 без показа гуру.
-> v1.0.2
Исправление ошибок

===========
- Исправлена ошибка, из-за которой застенчивые животные, такие как олени и коровы, иногда не убегали. Оптимизация, сделанная патчем, привела к неправильной регистрации точек бегства.
- Исправлен сбой из-за того, что анимация, обработанная в фоновом потоке, выгружалась кэшем анимации. Кэш ресурсов также может выгружать ресурсы, которые используются в данный момент (ReferenceCount > 1), если он испытывает нехватку памяти и нет неиспользуемых ресурсов, он может быть выгружен. Выгрузка ресурса (например, анимации), который в данный момент обрабатывается в фоновом потоке привести к сбоям. Предотвратите это, заблокировав ResourceDataEntity ResourceAnimationActors и ResourceSpeedTrees, пока не завершится их фоновая обработка.
- Исправлен сбой из-за освобождения объектов с ресурсами, ожидающими в фоновом потоке.
- Снова исправлено изменение размера кольцевого буфера рабочего элемента пула фоновых потоков.
Из-за неправильного изменения размера элементы в кольцевом буфере могли быть потеряны или обработаны дважды, что приводит к тому, что соответствующие ресурсы не загружаются или происходит сбой игры.
- Сделать совместимым с Script_ModMe. Script_ModMe содержит исправление, которое также является частью этого патча. Применение этого исправления теперь пропускается, если активен Script_ModMe.
- Предотвращает зависание игры, когда ей не удается загрузить материал. Игра застряла в бесконечном цикле в eCResourceBase_PS::WaitUntilNonProcessing, после eCResourceShaderMaterial_PS::DoSave не удается сохранить сгенерированный на лету замена материала на диск, например, потому что нет физического _compiledMaterial каталог смонтирован.
Бесконечный цикл в eCResourceBase_PS::WaitUntilNonProcessing (= игра зависает навсегда)
произошло, потому что случай сбоя в eCResourceShaderMaterial_PS::DoSave, не
правильно обновлять состояние обработки ресурсов материала.
Этому всегда предшествовало следующее окно сообщения об ошибке:
> Невозможно открыть *.xshmat для записи. Убедитесь, что он не защищен от записи
> или заблокирован другим приложением.
Сверху Снизу