Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 414
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.515
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.625
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 2.224
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Иконка ресурса

Mod's Gothic 3 Parallel Universe Patch Parallel Universe Patch v1.0.5

Нет прав доступа на загрузку
Оптимизирует неработающие элементы движка Gothic 3
Восстановлен порядок сортировки информационных файлов, в частности заключительных слайдов.
Исправление переполнения счетчика ссылок bCString.
Исправление звука: в зависимости от окружающей среды воспроизводятся различные звуки, например, в лесу - птицы.
Эта версия исправляет некоторые ошибки, которые до сих пор еще были в предыдущей версии патча:
- исправлена загрузка быстрого сохранения (в некоторых случаях ГГ мог появиться с оружием в руках, вместо убранного),
- исправлено мерцание головы при переключении на модели головы с лицевой анимацией, например при начале разговора.
Симпатии: Alien и GeorG
Исправлена проблема с музыкальным переходом. Проблема была вызвана ядром FMOD, которое по неизвестной причине запускало потоковое воспроизведение музыкальных треков с их начала вместо ожидаемого.
Исправлена несовместимость со старыми процессорами, в которых нет инструкции POPCNT. Это приводило к ошибке 0xc0000142.
Исправлено разыменование nullptr в MessageLogger. Разыменование nullptr приводило к вылету Gothic 3 без показа гуру.
-> v1.0.2
Исправление ошибок

===========
- Исправлена ошибка, из-за которой застенчивые животные, такие как олени и коровы, иногда не убегали. Оптимизация, сделанная патчем, привела к неправильной регистрации точек бегства.
- Исправлен сбой из-за того, что анимация, обработанная в фоновом потоке, выгружалась кэшем анимации. Кэш ресурсов также может выгружать ресурсы, которые используются в данный момент (ReferenceCount > 1), если он испытывает нехватку памяти и нет неиспользуемых ресурсов, он может быть выгружен. Выгрузка ресурса (например, анимации), который в данный момент обрабатывается в фоновом потоке привести к сбоям. Предотвратите это, заблокировав ResourceDataEntity ResourceAnimationActors и ResourceSpeedTrees, пока не завершится их фоновая обработка.
- Исправлен сбой из-за освобождения объектов с ресурсами, ожидающими в фоновом потоке.
- Снова исправлено изменение размера кольцевого буфера рабочего элемента пула фоновых потоков.
Из-за неправильного изменения размера элементы в кольцевом буфере могли быть потеряны или обработаны дважды, что приводит к тому, что соответствующие ресурсы не загружаются или происходит сбой игры.
- Сделать совместимым с Script_ModMe. Script_ModMe содержит исправление, которое также является частью этого патча. Применение этого исправления теперь пропускается, если активен Script_ModMe.
- Предотвращает зависание игры, когда ей не удается загрузить материал. Игра застряла в бесконечном цикле в eCResourceBase_PS::WaitUntilNonProcessing, после eCResourceShaderMaterial_PS::DoSave не удается сохранить сгенерированный на лету замена материала на диск, например, потому что нет физического _compiledMaterial каталог смонтирован.
Бесконечный цикл в eCResourceBase_PS::WaitUntilNonProcessing (= игра зависает навсегда)
произошло, потому что случай сбоя в eCResourceShaderMaterial_PS::DoSave, не
правильно обновлять состояние обработки ресурсов материала.
Этому всегда предшествовало следующее окно сообщения об ошибке:
> Невозможно открыть *.xshmat для записи. Убедитесь, что он не защищен от записи
> или заблокирован другим приложением.
Сверху Снизу