Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Внимание! После установки версии 2.7.1 потребуется новая игра!
Готика 2: Ночь Ворона. Установку лучше производить от имени администратора и не ставить в папку Program Files. Создайте отдельную папку, например, C:\Games\Gothic II.
G2Odyssey-SystemPack-1.8.exe или версии 1.7. Внимание! В версии СП 1.8 присутствует баг с бронёй/одеждой, которая может сниматься с тел некоторых мобов (костяные воины), в оригинале так не задумано.
После установки и запуска игры в Systempack.ini необходимо найти строку EnableShields и установить ей значение равное 1, если этого нет, иначе в игре не будут работать щиты. Альтернатива (более лучший вариант) системпаку - Union (ставить актуальную версию).
Основной мод. ODYSSEE-2.7.1.exe (Запускать от имени администратора!)
(опционально) Немецкая озвучка. Odyssee_2.5.1_Speech_1.exe и Odyssee_2.5.1_Speech_2.exe
(опционально) Новая музыка. MUSIK_ODY-2.7.exe
Если игра плохо работает, то в свойствах файлов Gothic2.exe и Gothicstarter.exe установить совместимость с XP SP3 и запускать игру от имени администратора.
(опционально) Установить рендер DX11 v17.5 от Liker или от команды Одиссеи. Оба варианта работают не очень стабильно, особенно в Хоринисе. Рекомендуется отключать рендер перед переходом на проблемные локации.
Поправлен баг, связанный с изучением взлома замков 2 и 3 уровня перед изучением карманной кражи, акробатики и подкрадывания.
Удалена новая анимация для сундука, поскольку иногда персонаж зависал у сундука.
Теперь можно раздробить 10 кусков серы за раз на верстаке.
Поправлено создание болтов. Раньше для создания 100 болтов требовалось изучить создание стрел.
Ошибка в регенерации жизни. Поправлена активация навыка, когда некоторые условия не были соблюдены.
Поправлен баг с магическими знаниями. Можно было выучить 6 круг магии до набора 350 магического знания.
Атанос 1 глава: Изменён распорядок у двух паладинов, поскольку они оба пытались сидеть на лавочке у Гербрандта в пределах 14-16 часов.
Хоринис: Свен забирал 10 ЛП вместо 5 ЛП при изучении навыка вскрытия замков, что теперь поправлено. На корабле Свен корректно забирал 5 ЛП.
Хоринис: Исправлен баг, когда орки не атаковали Роланда, если на нём нейтральная броня.
Хоринис: Добавлено несколько кроватей напротив гавани, чтобы Гербрандт и его жена могли жить в доме.
Хоринис: Исправлен распорядок дня некоторых горожан. Добавлено несколько новых сломанных инструментов в порт.
Хоринис: Квест "Арена" может быть закрыт у Гранта, если вы не можете соблюсти необходимые условия. Грант затем выведет Роланда из города, а в дневнике появятся подсказки, что делать дальше.
Хоринис: Доншак теперь сильнее.
Крабий остров: Попытка доплыть до перехода в другую локацию у платформ теперь вызывает завершение игры через морских чудищ.
Крабий остров: Добавлены дополнительные условия Эрику и Уолкеру в квесте "Охрана лагеря дровосеков", так как там баг, связанный с докладом о смерти монстров до того, как нужный диалог будет проигран.
Варант: Броня ассасина и кочевника, улучшенные обсидианом, не имели защиты от жары в Варанте. Она работала только в Западном Варанте.
Варант: Зелье лечения болотной лихорадки у Бахала теперь доступно для покупки только после получения одноимённого квеста на Крабьем острове.
Варант: Все важные торговые здания в Уджаре, Амарне и Ашдоде теперь имеют свои вывески и названия.
Варант: Исправлен баг с Арамисом. Вы не могли изучить взлом замков 2 и 3 уровня у него.
Атанос 6 и 7 главы: Корректировка позиции на карте, когда попадаете на остров в 7 главе.
Атанос 6 и 7 главы: Удалены предметы из Атаноса 1 главы.
Венгард: Сундук Дитмара теперь можно открыть.
Венгард: Стража и придворная дама больше не будут драться друг с другом, если ГГ попытается взломать шкафы.
Венгард: Поправлены названия ключей служанки Розмари и придворной дамы Вальтраут.
Венгард: Если вы убьёте демона до диалога с Робаром, то диалог о том, что вы убьёте демона, пропадёт.
Венгард: Вы больше не можете спать в кровати алхимика Элдрита, иначе вы узнаете о смерти Дитмара слишком рано и возможности поговорить с Броуном больше не будет.
Венгард: Ранее вывески на зданиях имели названия из Хориниса. Теперь имеют свои.
Венгард: Исправлены различные мобси, где было F после названия предмета. Возможно, это и приводило к пропаже карте Монтеры после жарки сырого мяса.
Венгард: Исправлен баг в квесте "Пропавшие овцы". В условиях была указана неверная овца.
Венгард: У улучшенных обсидианом нордмарской и рудной броней отсутствовала защита от холода.
Венгард: В лесу с волками над фермой Мельхиора у некоторых деревьев отсутствовала коллизия, что было исправлено.
Венгард: Удалены солнечные лучи с динамической коллизией, что были в замке Готы.
Долина Рудников: Адмирал орков Пранкош теперь сильнее.
Атанос 7 глава: Квест "Тоска по дому" теперь должен завершаться.
У навыка взлома теперь 5 уровней. 4 и 5 уровни могут быть выучены у воров в Хоринисе.
Теперь можно улучшить свитки, если изучили соответствующий круг магии.
Теперь вы должны обращать большее внимание на то, что на вас надето. К примеру, в храме Ашдода вы сможете узнать информацию, если на вас роба, которую дал вам Тартарон. Даже воры Хориниса и скупщики не будут говорить с вами, если на вас броня паладина.
Добавлены жилы обсидиана и селитры.
Теперь можно улучшать щиты и шлемы.
Для чистых рудных мечей (4 уровень заточки), металлической брони, шлемов и щитов есть возможность улучшить их второй раз при помощи обсидиана. Условием является знание о секрете обсидиана. Но он очень редкий. Всего в нескольких локациях. Вы должны хорошо подумать, прежде чем тратить его.
Добавлено два новых подвала в город Хоринис.
Добавлена новая локация со своими квестами. Чтобы не было дисбаланса, некоторый респавн монстров был удалён.
Добавлены новые монстры: гигантский краб, тропический скелет.
Добавлены новые музыкальные темы и анимации для новой локации: поиск улик, рыбалка, рубка деревьев, колка деревьев, изготовление досок на верстаке, пилка досок на мелкие куски и приклепление досок.
Теперь инструменты могут ломаться с возможностью их починки.
Корректировка: Значения кожаного шлема и рыцарского колпака из цепей были изменены. Колпак из цепей имеет больше защиты.
На лёгком уровне сложности теперь бесконечно можно прокачивать жизнь у алтаря Инноса.
Добавлена регенерация маны в 5 главе на всех уровнях сложности, кроме легендарного.
Добавлена регенерация жизни в конце 6 главы на первых трёх уровнях сложности.
Хоринис: Карстен теперь вернётся в город только после его освобождения.
Хоринис: Квестовая линейка "Среди воров" была немного расширена у Нагура.
Хоринис: В Яркендаре снова играет тема Forgotten World из Ночи Ворона.
Варант: В начале у вас нет никаких рун, чтобы попасть в важные места локации. Несмотря на кольцо скорости, это вызывало сложности у многих игроков. Поэтому добавлен глава караванщиков, который телепортирует вас в нужное место за небольшую стоимость.
Варант: Надписи на карте Тадмора теперь легче прочесть.
Варант: Безымянный теперь сопроводит ГГ в пирамиде Тадмора.
Варант: Поправлены отсутствующие коллизии у двух палаток у Прохода.
Варант: Диалог Роланда по поводу Иштара теперь срабатывает по достижении края локации.
Варант: Путь к Иштару за Проходом теперь имеет свои текстуры, вобы и предметы.
Варант: После освобождения Уджара, орочьего лагеря и Амарны "безымянные рабы" будут зваться "рабочими".
Варант: После освобождения Уджара в него придут новый трактирщик, 4 новых торговца и несколько горожан, чтобы оживить город.
Миртана: Добавлена небольшая область.
Нордмар: Вы теперь можете рассказать Сорену о своём опыте. Для этого нужно сесть за стол для костей.
Атанос: На остров снова можно попасть в 7 главе.
Ирдорат: Небольшое расширение меша, новые вобы и небольшие изменения в финальной битве.
Миртана: Основную локацию можно снова покинуть в 7 главе, чтобы доделать побочные квесты.