Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
- Переименовал переменные
guild_colorQuickLoot=0,207,38
guild_colorQuickLootRare=255,105,0
- Добавил списочный инвентарь в проверку, что бы он при включенном торговом фильтре и ограничение по золоту работал аналогично старому расширенному инвентарю. Для полной работы еще нужно обновить Union_Inventory_Filter.dll Пока закинул на диск, но в обновлении его Алекс сам обновит.
- Добавил проверки, теперь если НПС/моб после убийства завис, то огонек его не будет трогать и лутать.
- Добавил подсветку редких предметов отдельным цветом. Можно самому задать инстансы предметов в gothic.ini
- Добавлена история подобранных с нпс/мобов предметов. Посмотреть можно по правому шифту + O.
Все это работает только для лута с мертвых мобов и нпс. Все остальное огонек подбирает средствами мода.
Добавил возможность задать позиции вывода текста о отравлении, детоксикации и навыке добычи руды.
Например
poisonPos=2000,50
detoxificationPos=4000,50
mineMessagePos=3500,500
- Для тех кто играет в режиме когда огонек ест ману за подбор предметов добавил запрет на фичу перепризыва. Огонек не будет перепризываться если у ГГ маны меньше 2.
- сделал автоматический перепризыв огонька если у ГГ надет браслет, а огонек решил свалить из мира. Полезно будет при переходах между мирами, при телепортации через руны и при использовании плагина на свободные телепорты. Если что, отключается параметром allowHardReCallWisp=1/0
- У торговца корректнее работает подсчет его денег и не получится продать ему, если у него не хватает. У героя при этом останутся излишки, а не достанутся "бонусом" торговцу.
- Поправил скалирование шрифта после фиксов шрифтов в DX11 v17.8-dev14 с включенным FontRendering.
- по запросу @Alex добавлена небольшая фича для взлома замков. Что-то похожее есть в Архолосе. Фича начинает работать после выполнения квеста на суперотмычки и в зависимости от навыка взлома кол-во необходимых поворотов при взломе замка может быть сокращено. Минимум до 2 поворотов. Сокращается на 1 поворот за 20 единиц навыка. Допустим у вас навык 62, а замок имеет 6 поворотов. Для успешного взлома вам понадобится всего три поворота.
Соответствующая надпись видна при взломе замка сверху экрана.