Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
- поправил совместимость с ShowArmor=1
- подсветку предметов сделал только если лутает автолут, при обычном квиклуте подсветки не будет.
- Добавил еще один вариант подсветки, в виде анимации. Выбрать можно в меню.
- Добавил возможность отключения маркировки квестовых предметов цветом редких предметов. В некоторых модах это может быть полезно, так как авторы иногда балуются с флагами предметов и у них может быть очень много "квестовых" предметов, которые вообще не квестовые.
- в Одиссее нашел баг, общий для всех квиклутов, если пытаться квиклутить сундуки при недостаточным уровне взлома, может зависнуть анимация и ГГ будет постоянно туда-сюда приседать и пробовать открыть. У себя поправил.
Добавил возможность назначить вместо комбинации одну кнопку на автолут или историю. Например удобно, по мере необходимости, быстро включать/выключать автолут на среднюю кнопку мышки.
autoLootEnabledBase=EMPTY
autoLootEnabledSecond=MOUSE_BUTTONMID
- По умолчанию сделал поменьше дистанцию на которой работает автолут.
- Добавил опционально в меню выбор максимальной дистанции. Можно выбрать почти от ГГ до предыдущей максимальной 200|400|600|800|1000|1200|1400|1600|1800|2000. Сейчас по умолчанию
maxDistanceAutoLoot=4 (1000)
- расширил немного список предметов, которые будут показываться редким цветом (сердце демона, рог мракориса, кровь дракона,... ). Также автоматически этим цветом будут показываться все предметы с фалгом ITEM_MISSION (предмет миссии)