Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
- Исправлено подвисание игры при первом подборе предмета квиклутом
- Теперь можно настраивать цвет сообщений квиклута в gothic.ini
iColorQuickLootR=0
iColorQuickLootG=207
iColorQuickLootB=38
- Теперь можно выключить показ сообщений квиклута bShowQuickLootMes=0
Исправлена ошибка, которая приводила к вылетам игры (у многих вылетало в модах, на Ирдорате у ворот к Дракону-Нежити)
Dx11 теперь обнаруживается автоматически, в ини-файле теперь не надо указывать фикс эффектов для dx11.
Теперь доступен квиклут сундуков (открытых или тех, к которым у вас есть ключ). Это опционально, можно выключить через Gothic.ini поставив bQuickLootChests=0 (вне игры).
Квиклут палится нпс, т.е. если они вас заметят, то это будет считаться кражей.
- Фокус сундука теперь подсвечивается цветом: зеленый - содержит вещи и открыт, оранжевый - закрыт (отмычки), красный - закрыт на ключ, серый - пустой сундук.
- Теперь можно сделать вывод наносимого урона героем на экран, опция bShowDamage=1 в gothic.ini