Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Use the Resource Manager or the standalone installer to set up the Union plugin template along with the necessary SDK tools.
In Visual Studio, find the Union plugin template in the project creation menu.
In the project settings, select a suitable Platform Toolset.
Workspace
Add new source files via the dedicated ‘Union’ creation menu — they’ll be automatically registered in the plugin interface. These files support cross-platform compilation (see headers.h and sources.h).
You don’t need to include headers directly in interface files. Make changes inside the GOTHIC_ENGINE block. The namespace will be generated based on selected platforms.
To include headers globally, use interface.cpp right after including UnionAfx.h. These headers will apply across all interface files.
Build & Run
Choose the target platform to compile for. Selecting MP (multiplatform) builds a plugin compatible with all 4 Gothic engines: Gothic 1, Sequel, Gothic 2, Gothic 2 NoTR.
Place the compiled DLL in System\Autorun or VDF:[any folder]\Autorun to enable automatic plugin loading. (For other methods, see the Union documentation.)