Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Use the Resource Manager or the standalone installer to set up the Union plugin template along with the necessary SDK tools.
In Visual Studio, find the Union plugin template in the project creation menu.
In the project settings, select a suitable Platform Toolset.
Workspace
Add new source files via the dedicated ‘Union’ creation menu — they’ll be automatically registered in the plugin interface. These files support cross-platform compilation (see headers.h and sources.h).
You don’t need to include headers directly in interface files. Make changes inside the GOTHIC_ENGINE block. The namespace will be generated based on selected platforms.
To include headers globally, use interface.cpp right after including UnionAfx.h. These headers will apply across all interface files.
Build & Run
Choose the target platform to compile for. Selecting MP (multiplatform) builds a plugin compatible with all 4 Gothic engines: Gothic 1, Sequel, Gothic 2, Gothic 2 NoTR.
Place the compiled DLL in System\Autorun or VDF:[any folder]\Autorun to enable automatic plugin loading. (For other methods, see the Union documentation.)