Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Use the Resource Manager or the standalone installer to set up the Union plugin template along with the necessary SDK tools.
In Visual Studio, find the Union plugin template in the project creation menu.
In the project settings, select a suitable Platform Toolset.
Workspace
Add new source files via the dedicated ‘Union’ creation menu — they’ll be automatically registered in the plugin interface. These files support cross-platform compilation (see headers.h and sources.h).
You don’t need to include headers directly in interface files. Make changes inside the GOTHIC_ENGINE block. The namespace will be generated based on selected platforms.
To include headers globally, use interface.cpp right after including UnionAfx.h. These headers will apply across all interface files.
Build & Run
Choose the target platform to compile for. Selecting MP (multiplatform) builds a plugin compatible with all 4 Gothic engines: Gothic 1, Sequel, Gothic 2, Gothic 2 NoTR.
Place the compiled DLL in System\Autorun or VDF:[any folder]\Autorun to enable automatic plugin loading. (For other methods, see the Union documentation.)