- Платформа игры
- Gothic 2
- Язык мода
- RU/EN/PL/DE
- Автор(ы)
-
LHaart
GothicAnimTool — это вьювер и декомпилятор моделей и анимации Gothic II.
Он предназначен для пользователей, которым нужно смотреть ресурсы связанные с анимацей, проверять модели и анимации во вьювере, а также экспортировать моделеи и анимации в ASC/MDS для дальнейшего редактирования.
Что умеет:
- Открывать и просматривать скомпилированные model scripts: , `MSB`.
- Загружать ресурсы скелетов, моделей и анимаций: `MDH`, `MDM`, `MAN`.
- Сканировать обычную папку или корневую папку Gothic с ресурсами из `_work`, `Data/*.vdf` и `Data/*.mod`.
- Показывать soft-skin меши, node mesh, скелет, кости, оси, wireframe, skinning и проигрывание анимаций.
- Прокручивать кадры анимации на нижней timeline-панели.
- Экспортировать/декомпилировать:
- активный MSB как полный пакет декомпиляции;
- активный MSB только как MDS;
- активную модель/MDH/MDM как ASC;
- активную анимацию/MAN как ASC.
- Экспортировать все MDM-файлы, совместимые со скелетом активного MSB по node-list checksum, а не только те меши, которые явно прописаны в MSB.
Системные требования
Рекомендуется:
Windows 10 / Windows 11 x64
Видеокарта и драйвер с поддержкой Direct3D 11
Также поддерживается для совместимости:
Windows 7 SP1 x64
Для Windows 7 используйте x64 Release-сборку и актуальные драйверы видеокарты с поддержкой Direct3D 11. Debug-сборки не подходят для обычных пользователей.
Быстрый старт
1. Запустите `GothicAnimViewerWin32.exe`.
2. Откройте `Tools -> Settings...`.
3. В разделе `Asset source` выберите корневую папку Gothic II.
4. Для обычной установленной игры или модов используется `Asset mode = Gothic root`.
5. При необходимости нажмите `Rescan` или перезапустите вьювер.
6. Выберите MSB/модель на левой панели.
7. Выберите меш/модель и анимацию на правой панели.
8. Используйте timeline и нижние кнопки управления, чтобы просматривать проигрывание анимации.
Режим `Current Folder` сканирует обычную папку с файлами, но без текстур.
Режим `Gothic Root` сканирует выбранную папку установки и ищет файлы сначала в `_work`, а затем в VDF/MOD-архивах.
Декомпиляция/экспорт
Используйте меню `Decompile`:
Active MSB: full decompile...
Active MDH/model: export ASC...
Active animation: export ASC...
Active MSB: MDS only...
Полная декомпиляция MSB создаёт пакет с MDS, model ASC, animation ASC и отчётами. Большие пакеты, например `HUMANS.MSB`, могут обрабатываться минуту или дольше.
Может декомпилировать те MSB, на которых падает GothicSourcer. Это основная причина появления программы.
ASC-файлы анимаций сохраняются с префиксом MSB, чтобы избежать конфликтов имён, например:
HUMANS_S_RUN.ASC
HUMANS_T_RUN_2_STAND.ASC
Имена анимаций внутри сгенерированных MDS-файлов при этом не меняются.
Он предназначен для пользователей, которым нужно смотреть ресурсы связанные с анимацей, проверять модели и анимации во вьювере, а также экспортировать моделеи и анимации в ASC/MDS для дальнейшего редактирования.
Что умеет:
- Открывать и просматривать скомпилированные model scripts: , `MSB`.
- Загружать ресурсы скелетов, моделей и анимаций: `MDH`, `MDM`, `MAN`.
- Сканировать обычную папку или корневую папку Gothic с ресурсами из `_work`, `Data/*.vdf` и `Data/*.mod`.
- Показывать soft-skin меши, node mesh, скелет, кости, оси, wireframe, skinning и проигрывание анимаций.
- Прокручивать кадры анимации на нижней timeline-панели.
- Экспортировать/декомпилировать:
- активный MSB как полный пакет декомпиляции;
- активный MSB только как MDS;
- активную модель/MDH/MDM как ASC;
- активную анимацию/MAN как ASC.
- Экспортировать все MDM-файлы, совместимые со скелетом активного MSB по node-list checksum, а не только те меши, которые явно прописаны в MSB.
Системные требования
Рекомендуется:
Windows 10 / Windows 11 x64
Видеокарта и драйвер с поддержкой Direct3D 11
Также поддерживается для совместимости:
Windows 7 SP1 x64
Для Windows 7 используйте x64 Release-сборку и актуальные драйверы видеокарты с поддержкой Direct3D 11. Debug-сборки не подходят для обычных пользователей.
Быстрый старт
1. Запустите `GothicAnimViewerWin32.exe`.
2. Откройте `Tools -> Settings...`.
3. В разделе `Asset source` выберите корневую папку Gothic II.
4. Для обычной установленной игры или модов используется `Asset mode = Gothic root`.
5. При необходимости нажмите `Rescan` или перезапустите вьювер.
6. Выберите MSB/модель на левой панели.
7. Выберите меш/модель и анимацию на правой панели.
8. Используйте timeline и нижние кнопки управления, чтобы просматривать проигрывание анимации.
Режим `Current Folder` сканирует обычную папку с файлами, но без текстур.
Режим `Gothic Root` сканирует выбранную папку установки и ищет файлы сначала в `_work`, а затем в VDF/MOD-архивах.
Декомпиляция/экспорт
Используйте меню `Decompile`:
Active MSB: full decompile...
Active MDH/model: export ASC...
Active animation: export ASC...
Active MSB: MDS only...
Полная декомпиляция MSB создаёт пакет с MDS, model ASC, animation ASC и отчётами. Большие пакеты, например `HUMANS.MSB`, могут обрабатываться минуту или дольше.
Может декомпилировать те MSB, на которых падает GothicSourcer. Это основная причина появления программы.
ASC-файлы анимаций сохраняются с префиксом MSB, чтобы избежать конфликтов имён, например:
HUMANS_S_RUN.ASC
HUMANS_T_RUN_2_STAND.ASC
Имена анимаций внутри сгенерированных MDS-файлов при этом не меняются.