- Платформа игры
- Ночь Ворона / Union
- Язык мода
- Английский
- Автор(ы)
-
Always Hungry (я)
Items Hunter был создан для того, чтобы сделать улучшить опыт поиска и подбора предметов в мире, а также получение их через диалоги и игровые действия. Он объединяет в себе сразу несколько типов функционала, каждый из которых работает в одной системе:
1. Подсветка предметов.
Вам надоел пиксельхантинг, поиск невидимых предметов под кустами, утопленные в землю предметы, которые едва видно? Этот функционал создан специально для вас. Предметы, которые можно собрать, получат аккуратную точку, которая подсветит их, когда вы будете находиться достаточно близко. Насколько близко - вы сможете настроить по своему вкусу в настройках плагина, или же использовать стандартные сбалансированные настройки. Помимо этого, вы сможете изменить позицию подсветки, её размер, а также выбрать один из нескольких разных видов такой подсветки. В будущем, с релизом Modern Renderer, вы также сможете выбрать подсветку предметов при помощи обводки. Плагин по умолчанию показывает тела, в которых ещё осталась добыча, а также сундуки. Вы можете включить или выключить определённые категории предметов, чтобы они не показывались - к примеру, если вы не хотите подсветки еды, вы сможете отключить эту категорию индивидуально. Сейчас это выглядит вот так:
2. Всплывающие сообщения с полученными предметами
Как в современных RPG. Каждый раз, когда вы подбираете предмет, будет показано короткое анимированное уведомление с его настоящим названием (к примеру, "Огненный Шар" вместо "Свиток", а также иконкой. Помимо этого, функция перехватывает получаемые предметы в диалогах и взаимодействиях. Теперь вам не придётся гадать, что именно вы получили у этого НПЦ - Items Hunter вам об этом сообщит. А для того, чтобы одинаковые предметы не захламляли экран, как это сделано в Gothic 1 Remake, предметы того же типа стакаются в одном оповещении, и вместо Стрела вы видите Стрела (2), Стрела (3) и так далее. Как это выглядит, вы можете видеть на скриншоте выше.
2. Автосбор кучек предметов, когда берётся один из них
Допустим, под деревом растёт 6 грибов. В оригинале Готики вам придётся нагибаться за каждым из них, что тратит изрядное количество времени. Items Hunter не убирает сбор полностью - собирать предметы приятно и само по себе является одним из базовых геймлейных фишек Готики. Он лишь помогает вам избежать рутины, собирая предметы, которые находятся совсем рядом. Поэтому, как в случае с нашими грибами, вы нажмёте клавишу сбора, персонаж нагнётся, подберёт всю кучку и вы увидите:
Адский гриб (4)
Чёрный гриб (2)
И пойдёте дальше по своим делам. Радиус автосбора настраивается, функцию также можно отключить целиком. Плагин также учитывает принадлежность предметов и не будет собирать те предметы, за кражу которых вас прямо сейчас могут наказать. То есть, если на столе лежит бесхозное молоко и принадлежащая НПЦ статуя Инноса, при сборе молока статуя Инноса будет проигнорирована, даже если она находится совсем рядом.
Функционал не является автосбором, когда при беге вокруг вас собираются предметы. Он всего лишь оптимизирует рутину, сохраняя удовольствие от сбора.
Требования:
Union 1.0m и новее
Установка:
Скопируйте .vdf архив в папку Data/Plugins
Скопируйте UnionAPI.dll и ItemsHunter_PermanentItems.txt в папку System. Если UnionAPI.dll уже находится в этой папке, заменять не обязательно.
Модмейкерам:
Файл ItemsHunter_PermanentItems.txt является перечислением предметов, которые перманентно модифицируют характеристики героя. В игре такие предметы будут отмечаться лёгкой пульсацией
индикатора. Если вы хотите, чтобы в вашем моде на перманентных предметах тоже была такая пульсация, просто добавьте ID этих предметов в этот файл.
Другие плагины Gothic 2 Modernized:
Modern Input: Полная поддержка контроллеров, две схемы управления, QoL, движение на 360 градусов и многое другое.
Симпатии:
Санчес и Хедин