- Платформа игры
- Готика 2 Ночь Ворона, Union
- Автор(ы)
-
Always Hungry (я)
Combat Feedback: отдача ударов для Gothic II
Плагин добавляет в ближний бой то, чего в Готике всегда не хватало: ощущение, что удар попал. Каждое попадание сопровождается короткой тряской камеры и хитстопом, то есть мгновенной микрозаморозкой в момент контакта клинка. Игровая механика не меняется: урон, анимации и баланс остаются прежними. Меняется только то, как бой ощущается.
Что делает
- Тряска при попадании. Камера реагирует на направление удара: прямой удар даёт короткий кивок, а взмах вправо или влево уводит камеру в сторону взмаха.
- Слабый и сильный удар. Обычный удар на 5 HP и полный удар отличаются по ощущению, даже если нанесли одинаковый урон: первый даёт лёгкий толчок, второй ощущается заметно тяжелее. Это сделано намеренно - с ростом навыка вы будете бить "тяжелее". При серии ударов есть небольшая случайность в направлении тряски, не более 15%.
- Хитстоп. На долю секунды замираете и вы, и противник, как если бы ваше оружие встретило препятствие - плоть, броню и так далее. Это даёт дополнительное ощущение удара, особенно заметное на самом высоком пресете. Учтите, что это чуть-чуть изменит тайминг удара, но к этому быстро привыкаешь и совсем скоро бой становится обычным.
- Входящие удары. Когда бьют вас, камера толкается в сторону от атакующего. Удары людей, монстров, стрелы и магия отличаются по силе и длительности отклика.
Два типа тряски
Impact. Резкий чистый толчок с быстрым возвратом. Хорошо подходит тем, кто любит чёткий, «механический» отклик.
Organic. Мягче и живее: к основному толчку добавляется небольшое естественное покачивание, и каждый удар выглядит немного иначе. Этот тип стоит по умолчанию.
Настройки (в меню Union)
Три пресета силы: Weak, Moderate, Strong. Если не хотите разбираться в деталях, просто выберите пресет.
Сила и длительность тряски отдельно для слабых и сильных ударов. Чем больше длительность, тем дольше «гуляет» камера; если хочется ощущать попадания, но не уставать от тряски, уменьшите именно её.
Порог урона, с которого удар считается сильным.
Хитстоп можно выключить или выбрать длину: Short, Medium, Long. Medium кажется мне золотой серединой. Long придаёт ударам вес, но в долгих боях может немного сбивать ритм.
Тряску от входящих ударов можно отключить отдельно.
С плагином Готика начинает ощущаться как бой, а не как обмен цифрами. Удары становятся весомыми, а пропущенный удар орка действительно сбивает с толку. При этом эффект ненавязчивый: на Moderate через пару минут его перестаёшь замечать сознательно, но если отключить, бой сразу кажется пустым. Рекомендую начать с Moderate + Organic + хитстоп Medium.
Я специально не делал тряску камеры такой, чтобы у вас кружилась голова. Подход Gothic 2 Modernized - Vanilla+, то есть, улучшенная оригинальная игра без перегибов.
У меня также есть определённые планы на будущие версии, но пока я их озвучивать не буду
Требования: Gothic II: Ночь Ворона, Union.
Установка:
Скопируйте G2Modernized_Combat_Feedback_1_0.vdf в Data/Plugins
Скопируйте UnionAPI в папку System
Плагин является частью проекта Gothic 2 Modernized, который призван сделать Готику 2 современнее, переработать интерфейсы, добавить QoL, при этом не меняя баланс и геймплей.