![]()
G3AWR 2.6 132 + 49 иконок + 21 (улучшения старого):
В данном обновлении обязательно должна стоять последняя версия Universal Patch, так как текстурный атлас брони повстанок и наемниц сделан в 4к разрешении!
Шлемы (23):
15 для Безымянного:
Барбют - шлем из darksoluls 3
Железный шлем стражника - переделан в немецкую капелину
Шлем надежды - из ARP у стражи Робара, но переделан
Шлем паладина (как в Г2) - переделан на шлем паладина из UAWR
Шлем паладина (у Келдрона в продаже) - шлем из UAWR с позолотой
Тяжелый бацинет (ARP) - шлем на манер darksoluls. Открытый и закрытый вариант
Ржавый шлем правосудия - бацинет с забралом
Прочный кожаный шлем - переделанный шлем стражи Вайтрана но без маски и тени
Стальной бацинет - шлем с красным хвостиком)
Поправлен шлем господство (роханский)
Большой рогатый шлем - переделан в крутой вариант шлема убийцы драконов из Dragon Rewards
Стюаркский шлем - нормальный салет
Усиленный рогатый шлем - несколько сглажен и чуток расширен низ.
Треуголка - переделана текстура
Также у НПС замены и исправлены шлемы (8):
Ванильный стальной - капелина стражника
Какой-то кожаный шлем - капюшон друида из Dragon Rewards
Исправлен торчащий лоб у шлема из ARP (открытый бацинет)
Из каски из LTM у стражника Готы также больше не про лазит лоб
Шлем у оружейника в Клане Огня заменен на новый большой рогатый (Роди в Ардее тоже зацепило)
У других оружейников исправлен рогатый шлем, чтоб лоб и нос не торчали
Миртанский рогатый шлем заменен на новый стальной бацинет (закрытый)
Треуголка у капитана в Мечте пирата
...
Шмотки (90):
Одежда (33):
Одежка из Скайрима:
все одежды типа 1 (3), которые носят бандиты - обзавились нормальной привязкой, пропорциями, боевыми перчатками и высокими сапогами.
Тип 2 с длинными штанами (1) - исправлена привязка и пропорции 30
Тип 3 с бриджами (5) - подровнял портки, исправлена привязка, пропорции, сделаны сапоги вместо обмоток.
Также капитально переделан вид вредного Песта и деревенского дурачка - пришлось подгонять одежду под их маленькие бошки и узкие шеи. Пропорции, привязка... Вместо босоты дал сапоги, подзатянул штаны, чтобы были голые голени.
Одежда ванильного типа (11) - некоторым вместо обмоток сделал сапоги. Также 2 новые текстуры у одеяния охотника и ремесленника.
Одежда горожан из Ризена (6) - очень много возни с привязкой и переделкой мэша, дырами и прочим, на что никто не обращал внимания. Теперь жители не будут разрываться на куски и перекручиваться при забивании гвоздей).
Доспех кольца воды, и два босых пирата - изменения аналогично одежде горожан
Одежда охотника из Аркании - переделан пропорции и привязка
Пиратский мундиир офицера - исправил привязку и пропорции
Одежда корсара (зеленая) - поставил другую одежку из файлов LTM и подогнал её с исправлениями и другими текстурами
Броня (57):
Стартовая броня ГГ, красная одежка Диего, пиратская куртка, грубая кожаная куртка и грубая куртка повстанца - исправлена развёртка и текстуры, привязка и сделал новые сапоги
Доспех охотника - исправлены ошибки привязки.
Доспех из панциря ползунов - исправлены ошибки привязки, кривые ноги и ужасные прижатые к туловищу руки.
Тяжелый доспех охотника - сильно уменьшил исправил кривоногость и тонконогость, перевязал - все по красоте
Доспех повстанца и наемника - ещё лучше сделал фигуру, привязку поправил, переделал ноги, сделал ремни, сапоги и юбку.
Улучшенный доспех повстанца и наемника - все точно также как и с прошлой, разве что юбка еще спереди накрывает бедра.
Улучшенный и обычный вариант у НПС также был обновлён (4, если не ошибаюсь).
Доспех наёмников Ли (у Волка одета) - сильно уменьшен.
Доспех сержанта, которую носят некоторые повстанцы - очень переделан и капитально исправен в плане привязки
Доспех грабителя и темный доспех грабителя - тоже очень сильно переделан и перевязано с исправление всякой дырявости. Заменил штаны и сапоги, вместе тех ужасных меховых позорных обмоток. Также исправил рубашку и красные куски текстуры
Старый доспех наемника - также сильно уменьшен, исправлены кривые колени + перевязал.
Доспех рыцаря (солдат Гондора) - тоже подогнал пропорции, а то уж больно танк.
Разбойники с Ризенской броней - легкие доспехи + утепленные, средние доспехи в двух экземплярах, 2 экземпляр тяжёлых - сильно переделан пропорции и исправлена привязка.
Стюаркский доспех и пластинчатый доспех - Исправлен пропорции, немного облегчен и переделан шея, чтобы у Дадли не торчал кадык.
Церемониальные доспех - оптимизация, исправление пропорции на сколько это возможно. Также у НПС в этой броне пофикшен баг с бежевой дырой в боку. Немного изменены текстуры
Доспех генерала и доспех Ордена - ещё поработал с пропорциями.
Украшенная кираса ордена - похоже на генерала, но другие текстуры и без наплечников
Доспех охотника в Лаго - поставил аналогичную доспехам владыки пустыни с небольшими изменениями в визуале
Тяжелый доспех с (большими плечами) - я ещё сгладил и сделал силуэт и пропорции реалистичными. Сделаны боевые перчатки и штаны и сапоги. Также небольшие правки развёртки и привязки. Теперь это броня просто фантастически крута. Один скрин сзади для оценки пропорции. Повстанец, наемник, Оркнарок, Миртанийский из руды, простая бандитская, воровская.
Доспех Робара II (с плащом) - сделан под облегченного паладина, но с гербом Миртаны и весь из себя понтовый. Без плаща.
Кираса гладиатора (как в Аркании) - существенно притален, также исправил косяки развертки
Освещенный доспех паладина - переделана текстура
Броня бандита Крейтона (который за огромным мостом) - переделан, оптимизирован + перевязано, заменена юбка и штаны.
3 доспеха повстанок и наемниц (с разными текстурами) и еще один чисто повстанческий LTM
Доспех Лареса - тоже уменьшен и перевязан.
Доспех Титана - уменьшен, исправлен воротник и слегка перевязан
Доспех НПС охотника и НПС старпома - Доспех Альтаира с другой текстурой
Тяжелый доспех ОНД - уменьшен и притален, перевязан слегка
Мантия темного мага и некроманта - заужены, исправлены дыры и привязка
Оружие (19):
Меч стражника (NA) - длинный меч Г1
Меч ополчения (LTM) - меч воина Г1
Клинок всадника (NA) - меч стражи Теодена Роханского
Великий убийца орков (LTM) - меч Шрама Г1
Осколок света (NA) - боевой меч Г1
Изящная Катана (NA) - нормальный японский клинок
Клинок демона и гнев Инноса - улучшен текстуры новых моделей
Яйто (NA) - Катана белая
Плаха (NA) - фальшион
Грубая алебарда (NA) - алебарда из UAWR
Черное золото (NA) - Катана с темной рукоятью.
Элегантный убийца орков (NA)
Богатый кинжал (NA) - кинжал Тауриэль
Восточная сабля (NA) - сабля из UAWR
Изогнутая сабля (NA) - сабля с по золотой из UAWR
Дубина - переделана текстура
Тяжелая дубина - заменена модель, на манер одноручной
Иконки(49):
В текущем обновлении, у всего оружия, шлемов и треуголки для Безымянного (кроме усиленного рогатого) свои красивые иконки. В дополнение к этому переделаны иконки для доспехов: Церемониальный доспех, Доспех высшего наемника, Доспех орка, Украшенная кираса ордена, Освященная броня паладина, Доспех Робара II, Кожаное одеяние, Одежда ремесленника, доспех из панциря ползунов, одежда корсара, улучшенные доспехи повстанца и наемника, доспех повстанца и наемника, Миртанийский доспех из руды, тяжелые доспехи наемника и повстанца, бандитский доспех и простой воровской.
Доп. улучшения (21):
Решил сделать другие текстуры королевскому шлему и шлему Инноса, под текстуры брони паладина, также шлем жреца изменил в размерах, поправил текстуру и развертку.
С новыми анимациями Timor1234 у доспехов вылезли некоторые огрехи. Некоторые из них я просто не трогал, так как боялся сломать сломанное сильнее, но в этот раз муторно и упорно решился их поправить. Некоторые доспехи я ранее почти и не трогал из-за их жуткого состояния))
И так: у легкого кочевника чуток вылетала рука из рукава, а рукавам решил все же побольше сделать подмышечную область, воину кочевнику убрал лишние полигоны и пираньевскую мешанину на воротнике, еще немного поправил привязку. Также всем 3м видам кочевников все же захотел поправить вылетающие сапоги из мантии, что успешно реализовал. Это касается и разбойников и боевых магов (7)
Еще немного уменьшил элитного ассасина и сделал ему не такую жесткую привязку перекинутой ткани через тело.
Поправил размер у плащей с сумкой и вылезающие бедра у всех остальных типов (6)
Доспех орка - решил сузить, смог сделать шкуру меньше, что освободило наплечники сзади, а также исправил кучу дырок, привязку и пластины на юбке
Элитному доспеху ассасинов решил сделать подмышки не такими явными, по принципу мантий.
У мантии заклинателя были дыры во внутренней части мантии, что пришлось исправить, так как при ударе они раскрывались. Также опустил плечи и теперь роба вполне норм. Ну и поправил привязку.
Доспех для морра - пожалуй самый жуткий экземпляр. Много разрывов, дыр, и совершенно удивительно лютой привязки. С трудом все это исправил, в том числе и разрывающийся живот. Смог освободить кожаный крепления пластины и теперь они не втыкаются в тело просто так.
Также прилагаю оригинальную геральдику
Сильный убийца орков, роскошный длинный меч, Гроза драконов, меч барона, кривая и варантская сабля, рапира мастера, убийца драконов, удар демона, варварский меч и Ярость Инноса получили новые модели или были обновлены.
3 ванильных капюшона были немного опущены к плечам, также два ванильных шлема были переделаны.
Доспехи солнца, тяжелые охотничьи и доспехи следопыта были изменены и у них новые текстуры.
49 изменений без учета иконок
Изменений много и они в основном касаются исправлений шмоток, что есть в других модах. В данном случае Истории Рыцаря и многочисленных "НО".
Рунный меч - меч отца Конана
Жнец пустыни - меч воинов Нолдор
Клинок из крови дракона - сделан из парочки мечей моего UAWR на Г2НБ
Древний клинок - то же что и с предыдущим с лезвием яростной стали
Меч стихий - переделанный инквизитор
Щит зуболом - щит гномов Эребора
Улучшил текстуру у изящного рунного меча и Убийцы драконов
Исправил свой ассасинский арбалет (у него рябил дол)
Крепкий железный шлем - темерский барбют из Ведьмака 2
Железный шлем - перерисованный шлем из ЛТМ (кажется тоже из Ведьмака 2)
Стальной шлем стражника - в прошлом делал шапель, но текстуры были не очень подходящими для готики, решил перерисовать под суровую железяку
Также я переставил некоторые шлемы, чтобы немного разнообразить их вид, так что теперь нет такого засилья ванильной модели паладинского шлема))
С новым юниверсал патчем (возможно и раньше, но я не замечал) при среднем отдалении камеры многие щиты ЛТМ из Аркании рябили в местах, где есть разные украшения на вроде ромбиков, полусфер и про прочих выпуклостях. Все такие щиты я переработал, утолщив где необходимо эти самые элементы, чтобы от глитча глаз не дергался.
Также я переделал форму некоторых щитов: волчий щит (чуть больше размером), деревянный круглый (наоборот уменьшил), длинный острый щит и грозу драконов сделал несколько шире, а то были узковаты, укрепленному деревянному щиту немного уменьшил длину.
Доспехи:
Доспех храмового стража - сгладил плечи, чтобы он был менее прямоугольным, поработал с привязкой. Также сильнее выделил украшение на спине и утолщил спину, чтобы шея не рябила при отдалении камеры.
Стюаркский доспех - существенно переделан от текстур до самой модели и привязки. Теперь это мощный латный доспех без его квадратизма до этого
Улучшил модель среднего доспеха ополчения. Я в прошлом ставил ему модель старых рыцарских доспехов контент мода, но особо их не чинил. Ныне я их переработал: много перевязок, переделал рукава, сделал их чуть массивнее и теперь
это крутой доспешек (вот бы ему сделали статы побольше, а то такая слабостатная награда за прохождение квестов Готы...)
Доспех следопыта - сделал нормальную мужицкую комплекцию, передвинул пояс ниже, перевязал это дело, плечи сделал больше. Тоже провернул и с комплектом для НПС. Также переделал им текстуру, в частности чешую хотел с
В моде История Рыцаря имеется ловкостной комплект доспехов. Я взялся за 3, 4 и 5 перековку: в первую очередь уменьшил внушительную задницу шире плеч, у 4 и 5 комплекта расширил плечевой пояс под мужскую комплекцию, исправил наплечники, привязку, и в добавок ко всему избавился от проблемы поднятых плеч в стойке "не знаю, чего вы у меня спрашиваете?"
Рыцарский доспех, подогнал его в ширину и по росту, исправил привязку бедер и ног, а то пояс все время мотался вслед за ногами.
Доспех паладина - существенно переделан, уменьшен и перевязан
Тоже и самое с украшенной кирасой ордена. У обоих этих комплектов также исправил утянутый низ кирасы, видимо чтобы скрыть дыры между юбкой и поясничным отделом. В целом решил это немного иной привязкой и удлинением защиты и юбки. Ей также я поставил свою нормальную иконку (а то была как у Хагена в Аркании)
Еще больше НПС подверглись изменениям: страж святилища Инноса, стражи монастыря, раненный паладин, паладин со шлемом и стража Робара + рыцари с кольчужным капюшоном. Все они страдали от жиробасности и непомерной широты не только своих тел, но наплечников, с чем я взялся бороться. У стражи монастыря было много проблем с привязкой и оторванными руками. Все дыры мне не хотелось заделывать, но я постарался заделать самые явные.
У всех паладинских доспехов для нпс и игрока которые имеют большую пластину с геральдическим знаком ордена получили обновление этой самой текстуры на более качественную и красивую)
Из небольших передвижек по доспехам: то что было украшенной кирасой ордена теперь стоит на освященном доспехе паладина (они были с одной моделью), а вместо украшенной кирасы теперь мой старый доспех повелителя (как я понимаю, ныне в истории рыцаря этот конкретно комплект удален), таким образом теперь 3 доспеха с моделью паладина из Аркании стоят в правильной логичной последовательности и при этом делая разнообразие (доспех ордена -> генеральский доспех -> украшенная кираса ордена)
Все новые или обновленные вещи реплейсера имеют свои новые иконки (кроме рыцаря и паладина)
GOTHIC 3 ARMOR AND WEAPON REBUILT 2.3
Добиваем оставшиеся экземпляры...
Последнее обновление затрагивает всё ванильное оружие, которое не было изменено в прошлых версиях: луки, посохи, алебарду и боевой молот, топоры, орочье оружие, двуручные и одноручные мечи. Также были переработаны ванильные щиты: рыцарский, паладина, кожаный и все деревянные. Текстуры щитов выполнены в ванильном стиле.
Большинство изменений носили в основном текстурный характер (с переназначением материалов), но для значительного количества моделей пришлось править развёртки, исправлять косяки с геометрией, оптимизировать сетку, а некоторым — добавить полигонов для объёма... ну и, конечно же, поработать с пропорциями
Для всех обновлённых предметов — новые иконки (кроме посохов, щитов и луков).
Список (93+) изменённых вещей в обновлении 2.3 — без учёта дублирующихся:
1H: Меч нордмарца, Меч мастера, Эль Бастардо, Буревестник, Меч Венцеля, Скимитар, Катана, Изогнутый меч, Лунный клинок, Кинжал ассасина, Меч, Убийца орков, Палаш, Длинный меч, Меч паладина, Великий меч, Инквизитор, Меч предков, Острый длинный меч, Старший клинок, Меч короля, Рапира.
2H: Сила предков, Меч палача, Алебарда, Меч ордена, Великий инквизитор, Коса, Копьё, Тяжёлая ветка, Ржавый двуручный меч, Краш Милок, Двуручный меч, Зазубренный топор, Тесак, Боевой топор, Рудный двуручный меч, Боевой молот, Боевой топор варваров, Краш Варрок, Топор берсерка, Краш Моррок, Краш Пагх, Краш Агаш, Краш Тарагх.
Посохи: Посох вечного странника, Скипетр Варанта, Посох шамана, Железный посох, Посох с клинком, Посох судьи, Посох колдовства, Посох защиты, Посох воды, Посох огня, Посох тьмы, Посох магии, Посох друида, Посох охраны, Посох силы, Посох мага воды, Посох мага огня, Посох тёмного мага, Посох неуязвимости, Посох равновесия, Посох господства, Посох смерти.
Луки: Лук, Охотничий лук, Лук ассасина, Костяной лук, Составной лук, Длинный лук, Лук воина, Потрошитель волков, Дубовый лук, Лук странника, Армейский лук, Потрошитель орков, Сеятель смерти, Тихая смерть, Рунный лук, Магический лук.
Щиты: Щит рыцаря, Щит паладина, Кожаный щит, Деревянный щит (7 позиций).
Глобальное обновление 2.2 (165+ новинок).
В этот раз изменению подверглись ВСЕ одежки, брони и текстуры тел у ВСЕХ нпс. Помимо улучшенных текстур я хотел изменить пропорции, исправить ошибки в привязке. Не секрет, что у пираний с этим большие беды, которые многие упускали из виду или не обращали внимания, смирились. Также, я смог не мало пообщаться с Timor1234, который переделывает анимации разных видов оружия, и мы вместе попробовали сделать анимации ходьбы и бега. Замечали ли вы или нет, но у пираний очень странная анимация бега и ходьбы при которой плечи чудовищно опускаются вниз. Теперь этот косяк исправлен и я настоятельно рекомендую установить эти анимации, чтобы получить больше и лучшее впечатление от игры, ведь доспехи делались с учетом этих анимаций (потому что нет смысла делать под поломанную ваниль). Мод вы сможете найти на Nexus: Gothic 3 Animations Redone - Unarmed Movement
Ну и конечно новые шлемы и много оружия.
Но, перейдем к деталям графическим:
Рабы, рабыни, даже толстые рабы получили новые красивые текстуры с рабочими отражениями и картами нормали. Ванильная одежда горожан, горожанок, крестьян а также похожие одежды из ЛТМ получили новые текстуры.
Плащи (послушник огня, пират, странник, разбойник, ассасин-разведчик, староста Элдер) тоже переработаны, исправлены в плане привязки, а также с немного другой моделью: силуэт более плавный, нет ощущения типичной квадратности в плечах.
Женская броня наемников и повстанцев получила новые текстуры.
- Броня повстанцев и наемников, разбойников и воров подверглась самым большим изменениям:
Легкий комплект (с накидкой через плечо) теперь более плавный без прямых плечей и с выделенным наплечником, также сапоги стали нормального размера без лилипутских валенок + новые текстуры
Простой комплект (два наплечника) - теперь наплечники видны и анимированы, поправлен силуэт и сапоги с нормальным размером + новые текстуры
Средний комплект (плечи прямо и железный нагрудник) - уменьшен размер, поправлен силуэт, исправлена привязка (больше железный нагрудник не тянется за руками) а также сами наплечники слегка наклонены и анимированы + норм размер ноги и новые текстуры
Усиленный средний комплект (наплечники разные) - существенно уменьшен, поправлен анатомически, перевязан (опять же - железо не резиновое), мэш исправлен, ноги нормального мужика + новые текстуры (лучший комплект, на мой взгляд, и самой заковыристый в плане правок)
Банка хоть куда (тяжелые доспехи) - сущеееественно уменьшен, исправлена привязка, мэш, они стали более натурально и реально выглядеть + новые текстуры.
Доспех высшего наемника - исправлен меш, плечи, новые текстуры, нормальная анатомия и привязка
Доспех Орка (топовый доспех наемников) - существенно уменьшен, перевязан, анатомия более человеческая + новые текстуры
Доспех генерала - теперь генерал из Аркании, как в прошлой обнове на доспехе короля, но с синей текстурой
- Робы магов: уменьшен размер рукавов, понижены плечи. Новые красивые текстуры у робы Владычества Инноса, Высшего мага огня, Высшего мага Воды, Мантии Аданоса, Придворного мага, Темного мага, Мертвого жреца. Также исправлена модель робы заклинателя (плечи типо как у Ксардаса), в частности, очень вздернутые плечи.
- Кочевники и пустынные грабители:
Легкая броня + прочная одежда кочевника с платком на шее) - новые текстуры, исправлены гипер высокие подмышки и, соответственно, ультра тонкие разрубленные плечи.
Средний комплект - новые текстуры и немного опущены полы плаща на уровне плеч.
Комплект воина и боевого мага - новые красивейшие текстуры и воротник опущен по плечам, чтобы не было ощущения квадратности (собственно, как и у всего), исправлен пояс.
- Ассасины:
Легкий комплект - новая крутая текстура, не такой толстый доспех, сглажены плечи
Доспех воина - существенно уменьшен броне-воротник и опущен по плечам, исправлены ошибки привязки и, конечно же, новые текстуры
Доспех темного мага - уменьшены плечи, исправлен силуэт и ошибки немецких кудесников аниматоров + новая текстура
Доспех храмовых воинов: эмблема вытащена из спины + новые очень красивые текстуры
Зубенское одеяние получило красивую текстурку
Толстые торгаши (и даже Гонсалез) получили красивые текстуры
Доспехи стражи (у которых фиолетовая ткань через плечо) - меш и привязка исправлены в прошлой обнове, а в этой у них новая текстура
Доспех гладиатора (который, как нордмарский легкий с тканью через плечо, в нем ходит мужик в Бен Эрай) - новая текстура и с нормальным размером, привязкой меша и прочим-прочим...
- Нордмарцы:
Толстяки воины и кузнецы, женщины воины получили новые текстуры
Легкие доспехи нордмарца (с одним наплечником) - существенно уменьшены, анатомически исправлены, перевязаны + новые текстуры
Доспех нордмарца и доспех лейтенанта - наплечники чуть ниже и другой формы, исправлены многочисленные проблемы с привязкой меша, зашиты дыры в предплечьях (не замечал, пока не стал работать с моделью)
Тяжелый доспех нордмарца и доспех убийцы орков - сильно уменьшены наплечники, привязка исправлена (на сколько это возможно), да и сами габариты тоже стали более человеческими.
- Прочее:
Доспех короля (в сундуке) - доспех Робара без плаща и с нормальным размером, новой текстурой и привязкой (Иннос, как же я с ними намучался). У Робара доспех с плащом тоже чуть меньше, чем раньше и более качественной тектурой. Доспех паладина из Аркании уменьшен в пропорциях.
У бандитов броня которая выглядела, как броня бандитов из Ночи ворона, - теперь тяжелый доспех повстанца но с другой текстурой и броня банды Дона Эстебана из Ризен 1 (ЛТМовская видать, но бандиты в такой броне редкие, так путь Ортега сидит в окружении матерых бродяг)
Доспех владыки Варанта (за прохождение за разбойников белиаропоклонников) - доспех Альтаира с черной текстурой из LTM (такой же был у разбойника ограбившего кочевника, но теперь с безошибочной привязкой и c размером не для девушки худышки, а для нормального мужика).
Друид не такой широкий и руки его не такие угловатые + новая текстура
Базовая одежда Безымянного, красная куртка Диего, куртка Повстанца, Кожаная куртка (как у бандитов и пиратов) получили новые текстуры, а также изменена модель (не такая "качистая" и широкоплечая, к тому же исправлен кривой пояс)
У NPC есть уникальные комплекты одежды другими текстурами. Они также были улучшены: в освобожденных городах у некоторых повстанцев затертая средняя броня + с клепаной кожаной рубашкой вместо красной (а красавчик Рамзи в Ардее - совсем красавчик), простая броня у одного NPC несколько выцветшая, Оркнарок более качественными текстурами + миртанийский доспех из руды также был переработан.
- Шлемы: шлем короля (позолоченная корона с белой тканью), стальной шлем стражника (капеллина), шлем рыцаря (закрытый и открытый от комплекта превосходной кольчужной брони), шлем гвардейца (бацинет из Mordhau), стальной бацинет (шлем из Dark souls), шлем паладина и шлем первого паладина (топхельм с прошлой обновы)
- Оружие: старая зазубренная секира, топор Ли, Клюв ворона, топорик, топор палача, топор лесоруба, закаленный топор, старый топор орка, Рубака, изящная абордажная сабля, костяной меч, Сердце холода, меч ассасина, улучшенный меч ассасина (и другие которые берут его модель), большой молот кузнеца, дубина, костолом (меч), шипастая дубина, старый боевой молот, колючая дубина, булава (двуручная), жало, булава с шипами (и другие), Крушила, острый топор, рапира застрельщика, рапира (и другие), кувалда, могущественный топор орка (который как Краш Агаш и Брогдар), костолом (булава), раскалыватель черепов, стальная булава с шипами, великий меч паладина, Крыло Титана, рапира Фингерса, железный топор, легкий боевой топор, Доминатор, Древний двуручный меч
Бонус: новая модель деревянного сундука)
Исправлена модель легкого боевого топора (сделали одноручным, так что я поступил также), также исправлена проблема с мечом Освальда и двуручным железным
Также хочу поблагодарить Tup4n за совет о префиксах и нормалях
Немного другая модель Когтя Белиара, переделаны текстуры и улучшена модель королевского меча Робара (под ваниль), новая модель и иконка превосходной кольчужной брони. Броня из мода Gryphonknight Regalia - Breton Noble Armor
Небольшое обновление с исправлением бага с нордмарскими кузнецами (с последним обновлением Истории Рыцаря появился баг, что у нордмарских кузнецов и толстых воинов на доспехи натягивалась текстура финальной брони из данного мода)
![]()
Способы установки изменены на странице мода
Также обновлен список моделей, скриншоты на актуальное состояние мода
Все новые вещи в данной обнове превосходно привязаны, имеют анимацию и избавлены от проблем с лишними полигонами и всего прочего.
Заменены почти все арбалеты в игре (кроме тех что из Ризена и Орочьего): Краш Морра, Ассасина/Темная погибель, Боевой, Зубастый (ЛТМовский арбалет - починил ему анимацию с полной привязкой, модель переделал под анимацию и исправил лишнюю геометрию), Тяжелый, Убийца Носорогов, Пробой/Рабская смерть, Нордмарца/легкий нордмарский, Жалящий, Кровавая смерть (ванильная модель но с другой картой нормалей текстурой + уменьшил размер и исправил косяки привязки, а также геометрию), Тисовый, Убийцы, Охотника, Наемника/усиленный арб наемника, обычный арбалет (ванильная модель с нормальным размером, новыми текстурами и без ошибок меша).
Луки: Демона (лтмовский из Аркании), Нимрод, Мираж (из Истории Рыцаря, но я сделал для него нормальную привязку с рабочей анимацией и исправил тетиву), Варантский, Роговой, Боевой, Кочевника, Браконьера (и всех дублирующихся моделей).
Доспехи: Броня повелителя, Рыцаря (за фолиант древних), Убийцы орков (тяжелая нордмарская из ОБ но с другой текстурой), Короля (модель + теперь можно носить с ней шлем), Лейтенанта (из ОБ но с другими наплечниками + исправлены косяки привязки), Пластинчатые, Легкие Латные (История рыцаря - расширил плечи и приталил, как мог), Улучшенные ассасина (из пираньевских артбуков, но с нормальными привязанными плечами и сами доспехи существенно уменьшены), Гладиатора (из ИР но с другой текстурой), Охотника на орков, Мантия шамана (с прошлой обновы переделал развертку, модель и привязку, зашил дыры... о Иннос),
Новые иконки у всех доспехов кроме улучшенных ассасинских, лейтенанта, легких латных, убийцы орков / арбалетов, кроме обычного арбалета и кровавой смерти / и всех замененных луков.
Также улучшены текстуры у шлема потерянной удачи (арнорский) и латного шлема (рыцарь гондора)