ИСПРАВЛЕНО
• Вылет при выкуривании косяка (Esc___7, #108) → вылет был в моде: другой мод подсовывает в действие «использовать» уже удалённую вещь, а мод её проверял. Теперь мод не трогает вещь, пока не найдёт её у героя. Спасибо за скриншот ошибки — по нему нашлось точное место.
• Шлемы скелета выпадают слишком часто (Yuriy, #103) → теперь сначала выбирается вид шлема, потом вариант: несколько вариантов шлема скелета больше не забивают собой все шлемы.
• Луки и арбалеты почти не падают (Esc___7, #106) → они терялись среди сотни видов оружия ближнего боя. Теперь каждое четвёртое выпавшее оружие — лук или арбалет подходящего уровня.
• «Сила аффиксов: глава 4–6» менялась шагом 50 → теперь шагом 10, как главы 1–3 (Soltak, #102).
• «+% урона наших ядов» не работал при игре «ядовиком» (Esc___7, #110) → раньше он усиливал только яд от аффикса мода «Ядовитый», а яд НБ (на клинке, отравленные стрелы) идёт своими тиками мимо обычного урона, и мод его не видел. Теперь каждый тик яда НБ от ваших ударов получает прибавку от аффиксов; «по отравленным» и «отравленные бьют слабее» тоже видят яд НБ. Надпись: «+% урона ядов (наш яд и яд НБ)».
ДОБАВЛЕНО
• Отголоски Барьера: у края Долины рудников мерцают отголоски Барьера (3 места, переезжают раз в 3 дня). Оставьте там вещь — в полночь она изменится: улучшение, новый аффикс, перековка, выжигание порчи, простая вещь может стать вещью мода, а иногда рассыпается рудой. Каждая вещь — один раз. Вплотную бьёт молнией. Окно J → Настройки → Лут → «Отголоски Барьера».
• Кодекс и достижения: окно J, вкладка «Кодекс» — бестиарий, аффиксы, легенды и комплекты, отголоски, достижения с очками в стиле WoW. Общий для всех сохранений.
• Новый вид рун (альфа, по умолчанию выключен): стрелы, малая молния, огненный шар, удар молнии, ледяная глыба и волна — вспышка света и тряска при ударе, ударная волна, обломки, догорающий огонь, иней. Включается в окне J → Настройки → Интерфейс → «Новый вид рун (альфа)», сразу, без перезапуска. Пишите, где слишком ярко или трясёт.
• Боёвка «Пепел» (альфа, выключена по умолчанию): уклон с неуязвимостью, идеальное парирование, стойкость — окно J → Настройки → Бой.
• Версия мода видна в главном меню и в меню паузы — удобно сверять в коопе.
Это всё пока по механикам, теперь буду пилить баги и в будущем будет видно, а какую сторону развиваиться.
ИСПРАВЛЕНО
• «Отражение» в книге Ксардаса защищало только от магии → теперь и от огня, на тот же процент (KyMuP, #93).
• Выбранную строку в окнах мода было плохо видно → теперь она ярко-золотая и с маркером «»» (окно J, кузница, продажа, навыки Ксардаса) (Esc___7, #96).
• Квестовые монстры возрождались и усиливались: болотожоры Логана не засчитывались в квест, после капитана Дрейка у Грега не было строчки про кольцо → сюжетные монстры больше не усиливаются и не возвращаются «обновлением мира» (hawkins16, #97).
• Кольца телепорта Ксардаса падали с аффиксами → вещи телепорта (кольца и руны) в лут больше не попадают; уже выпавшие можно продать (KraKKen, #98).
• Убийства под «Жаждой крови» не шли в контракты → монстр, задетый вашей «Жаждой крови», считается вашим, его смерть засчитывается (KraKKen, #98).
• Босс иногда ронял не легендарку → исправлено; заодно усиленные и чемпионы теперь всегда дают вещь не ниже положенной редкости.
ДОБАВЛЕНО
• Подстройка мира под снаряжение. С хорошими вещами мода игра становилась проще: НБ подстраивает монстров под уровень героя, но не знает о бонусах вещей мода. Теперь:
– мод меряет по вашим ударам, насколько вещи мода усиливают атаку и защиту (прокачку героя и вещи НБ не считает — это делает сам НБ);
– монстр, подойдя к вам, получает прибавку к здоровью и урону — по умолчанию 70% вашего превосходства (вещи дают +40% урона → у монстров +28% здоровья), не больше +100%; именные боссы НБ — вполсилы, не больше +50%;
– переодеться перед боссом не получится: сила снаряжения растёт быстро, а падает медленно;
– с подстроенных монстров чаще падают редкие вещи;
– текущее значение — в окне персонажа, строка «Сила мира»;
– настройка: окно J → Монстры → «Подстройка под снаряжение», 0 — выключить;
– в коопе считается самый сильный игрок, монстры у всех одинаковые.
ИСПРАВЛЕНО
• Максимальное здоровье падало после каждого перезапуска игры (Yuriy, #87). Баг был с вещами, которые дают процент к здоровью («Крепкий», «Бессмертие Кощея» и т.п.), и с навыками артефакта Ксардаса. Теперь мод запоминает в сейве, сколько бонуса уже прибавлено; проверено — 5500 HP после нескольких перезапусков подряд. Уже потерянное здоровье, к сожалению, не вернётся: оно записано в сейв как своё.
• Выпивалось обычное зелье вместо редкого (Yuriy, #83). Теперь выпивается то зелье, на котором стоит курсор.
• Пояса не выпадали вообще, а шлемов и щитов было очень мало (Soltak, #90; Yuriy, #87). Пояса НБ мод по ошибке не считал поясами, а основы для шлемов и щитов брал только из того, что уже лежит в мире (в Хоринисе — 4 шлема и 3 щита). Поэтому настройки «Вес лута» для поясов и шлемов как будто не работали, а со слабых монстров падала одна и та же накидка. Теперь в лут добавлены шлемы, щиты и пояса НБ: уже в 1-й главе 26 шлемов, 12 щитов и 33 пояса, и выбор стал разнообразнее. Именные и сюжетные вещи (короны, шлемы Януса и Эр'Хазира, щиты Седрика и Альрика) в лут не попадают.
• Труп после загрузки сейва давал вторую вещь — исправлено.
• Вещь мода, оставленная в трупе или проданная торговцу, после сохранения теряла свои свойства — исправлено, теперь она сохраняется как в сундуке.
• Вещи на основе щита Седрика не надевались — «нет навыка» (hawkins16, #86). Такие щиты в НБ требуют навык 150, а обучение даёт только 100. Теперь они основой для вещей мода не берутся, а в описании щита видно требование навыка. Уже выпавшая «Эгида Афины» на такой основе так и останется: ядро НБ смотрит на саму основу.
• В коопе при выбросе вещи мода, если в инвентаре лежала обычная вещь той же основы, мог появиться дубликат — исправлено.
ДОБАВЛЕНО
• Мод переименован в «Fate & Forge» и лежит в своей папке system\Fate & Forge (см. «Установка» выше).
• Вкладка «Боссы» в окне J (hawkins16, #86): где логово каждого босса и жив ли он, или через сколько дней вернётся.
• Руны разбираются пачкой вместе с остальным хламом (hawkins16, #86). Руны из книги заклинаний не трогаются.
• Предел перековки — настройка в окне J (Настройки → Кузница → «предел перековок»), по умолчанию 12, можно до 18 (hawkins16, #86). Порядок новых аффиксов задан самой вещью, загрузка сейва его не меняет — так задумано.
• Мистические и легендарные вещи берут самые сильные основы, доступные в текущей главе (hawkins16, #86). Легендарных тростей и дубин гоблинов в 1–2 главах больше не будет.
• Респавн сундуков (окно J → Лут, по умолчанию выключен): опустевший сундук через заданное число дней (по умолчанию 7) с заданным шансом (35%) снова наполняется. Зелёное имя сундука в НБ подскажет, что в нём что-то есть.
• Сообщение «Удача сработала» у сундука теперь появляется, когда вы его обыскали, а не когда просто прошли мимо.
Такой вод вид с ответами с форума)
БАЛАНС
1. Огромные цифры на вещах (амулет +960 маны). Причина — множитель силы аффиксов по главам: в 6-й главе он был x48 (7-я глава НБ считается 6-й). Теперь множители 100/150/220/320/450/600%, т.е. в конце игры x6. Уже выпавшие вещи пересчитаются сами — новую игру начинать не нужно. Если вы меняли множители вручную, ваши значения не трогаются.
2. Рун и щитов слишком много . Раньше вид вещи выбирался поровну, и руна или щит выпадали в каждом 4-м случае. Теперь у видов веса: оружие 30, доспехи 14, шлемы 10, щиты 5, пояса 8, кольца 12, амулеты 12, руны 4. Веса можно менять в окне J, раздел «Лут».
3. Рюкзаки с аффиксами. Это были сумки НБ (вещевой мешок, оружейная сумка и т.п.) — мод принимал их за пояса. Больше не выпадают.
4. Тяжёлые доспехи в 1-й главе . В НБ цена доспехов не связана с их силой (тяжёлые доспехи наёмника стоят 5 золотых), поэтому теперь доспехи, шлемы и щиты подбираются по защите, а глава ограничивает, насколько сильная основа может выпасть.
НОВОЕ
5. Разбор обычных вещей без аффиксов : наведите на вещь в инвентаре и нажмите K — можно разобрать одну, всю стопку или все обычные вещи этого вида. Дают материалы и немного золота, эссенции нет. Надетые и сюжетные вещи не трогаются.
6. Сундуки обновляются : раз в 7 игровых дней открытый сундук снова может дать добычу мода. Срок настраивается, 0 — как раньше.
7. Механики классов можно выключить : окно J → раздел «Аффиксы» → «Механики классов». Тогда нет ни механик, ни комплектов классов.
8. «Сравнение с надетым» по умолчанию выключено. Включить — раздел «Интерфейс».
ОКНА
9. Все окна мода переделаны: крупный шрифт (можно вернуть мелкий — «Шрифт окон мода»), плотный фон, текст сам переносится по ширине. В настройках две колонки: слева список, справа описание выбранной настройки. PgUp/PgDn — переход по разделам.
10. Окно контрактов: контракт, испытание и ремесло разделены пустыми строками .
11. Понятнее описаны разбор пачкой (берёт весь инвентарь, выбранная редкость — включительно) и артефакты Ксардаса — при подборе книги или кинжала появится подсказка.
Спасибо frameadc, Esc___7 и всем, кто присылал баги и логи! Большая часть исправлений — по вашим сообщениям.
КЛАССЫ
Гильдия героя в НБ теперь даёт класс, у каждого класса своя механика. Класс определяется сам: при вступлении в гильдию появится сообщение «Класс: … — открыты комплекты класса». Друид — по навыкам друида НБ.
— Паладин: Аура веры — нежить и демоны в 5 м от вас получают урон, а вы получаете меньше урона.
— Наёмник: Натиск — каждый 3-й удар двуручным подряд наносит +40% и задевает врагов вокруг.
— Братство: Пси-удар — доп. урон от вашей максимальной маны. Выкуренный болотник на минуту ускоряет его.
— Пират: Удар в спину — больше урона со спины.
— Маг Огня: Печать пламени — каждое 3-е огненное попадание по цели взрывается и задевает всех рядом.
— Маг Воды: Прилив — пока вы колдуете без перерыва, урон заклинаний растёт до +25%.
— Некромант: Жатва душ — за убийства копятся души: тёмная магия сильнее, призванный за 3 души становится крепче.
— Друид: в облике зверя действует часть здоровья ваших вещей, а урон зверя выше.
64 новых комплекта — по 8 на класс. Комплект класса работает только у героя этого класса.
16 новых аффиксов (Выжигающий, Приливный, Звериный, Стайный, Благочестивый, Изгоняющий, Драконобойный, Неудержимый, Психический, Дурманящий, Абордажный, Ловкоруостяной, Гниющий) — только на новых вещах,старые вещи не меняются.
ИСПРАВЛЕНИЯ
1. Мечи одной основы больше не меняются аффиксами и не теряют их при надевании/снятии (движок «вливал» снятый меч в соседний того же вида).
2. Ковка пачкой даёт аффиксы — каждый выкованный экземпляр бросается отдельно. «Рыцарский клинок» тоже.
3. Харад и другие скупщики НБ: сначала забираются обычные экземпляры, а за вещь с аффиксами мод доплачивает («Доплата за аффиксы: +N золота»).
4. Облик зверя: лут мода теперь выпадает, а вещи, собранные в облике, сохраняют аффиксы.
5. Броня «для npc» больше не выпадает с аффи
6. Без двойных названий у усиленных монстров («Ядовитый ядовитый кровяной шершень»).
7. Контракты и испытания в одиночной игре заоторых ранили вы или ваши призванные. В коопе— как раньше: любой монстр, умерший в 15 м от вас.
1. Боссы и усиленные монстры больше не набирают HP при каждом переходе между локациями. Монстры уходили в сохранение ещё усиленными и после возвращения усиливались снова (боссы — каждый раз x10). Теперь монстр может быть усилен только один раз. Уже накрученные боссы и сильно накрученные монстры исправляются сами, когда появляются рядом.
2. Мракорис (и Муритан) снова считается зверем: на него работают аффиксы «по зверям», действуют яд и кровотечение мода. Снепперы снова относятся к «драконам, ящерам и краулерам», огр больше не считается драконидом.
3. Аффиксы «+% урона по кровоточащим» теперь срабатывают и на кровотечение самого НБ.
4. Руна телепорта больше не «вешает» героя при включённой панели удачи: 3D-кубик на панели делал меню телепорта невидимым.
Что изменилось по сравнению с 24d:
1. Орки теперь добиваются. Раньше доп. урон мода оставлял орков, шаманов и тотемы с 1 HP. Людей мод по-прежнему не добивает.
2. В коопе усиленные монстры одинаковые у всех. Раньше у одного игрока кабан был «Бронированный», а у другого тот же кабан обычный. Теперь хост сообщает остальным, какой монстр усилен. Для этого у всех игроков должна быть одна версия мода.
3. Проклятые вещи больше не выпадают с аффиксами: оружие нежити, щиты, доспехи и робы проклятых. Вещи, которые защищают от проклятия, не тронуты. Уже выпавшие вещи остаются как были.
Fate & Forge — обновление 2026.10.24d (бета)
1. Перебор лута через сохранение/загрузку закрыт. В сейве мода теперь хранится «зерно мира»: тот же монстр, сундук, ковка, перековка или вплавка после загрузки дают тот же результат. Удача влияет как раньше, старые сейвы подходят.
2. Аффиксы «+% урона» работали, но их не было видно: НБ показывает над головой только урон самого удара, а довесок мода снимался отдельно и молча. Теперь рядом с цифрой НБ всплывает жёлтое «+N». Отключается в J → «Интерфейс» → «Цифры доп. урона».
3. Мелочь: у неопознанной вещи в торговле подсказка K теперь «продать пачкой».
Исправления
1. «Монстр набирается силы» у монумента в порту без монстров — исправлено. НБ держит временно убранных монстров в одной точке у башни в порту, мод больше их не трогает (и урон по области тоже).
2. Квестовые вещи больше не выпадают: Улу-Мулу, амулет Холгера, кольца Трокара и военачальника орков, клинок ассасинов, оружие Когтя Беляра и другие. Оружие без требований с большим уроном — тоже.
3. Руны телепорта больше не выпадают (дубли ломали 3+TAB).
4. Стрелы и другие стопочные вещи больше не получают аффиксы.
5. При продаже панель аффиксов больше не прячется под инвентарём торговца.
6. Артефакт Ксардаса: Теперь руда не нужна
Лут
Мирные звери (овцы, кролики, куры, мясные жуки…) больше не дают лут мода. Щита паладина из мясного жука больше не будетОтключается в J → «Лут».
Артефакты Ксардаса
1. Ранг навыка — эссенция удачи и золото (плюс ресурс навыка, как раньше). Всё добывается с первой главы.
2. Навыки Воина и Мага теперь в процентах (здоровье +3% за ранг, защита +4%, сила +2%, мана +3%, реген +1% маны/мин, защита от магии +4%) и не меньше прежних значений — не устаревают к Яркендару.
Кузница
1. Вплавка аффикса: +1 случайный аффикс за магическую руду, дальше — и чёрную руду. До 3 раз на вещь.
2. «Разобрать всё до: …» — стрелкой влево выбирается порог редкости, от обычной до мистической.
3. Аффиксы при ковке: выкованная вещь с шансиксы.
Торговля
Продажа пачкой: в окне торговли K — продать всё оружие, все доспехи или всю бижутерию с аффиксами до выбранной редкости. Цена — как у торговца.
СУНДУКИ
* Удача на сундуки раньше почти не срабатывала: доп. лут клался только
при открытии сундука, а автолут и быстрый обыск успевали раньше.
Теперь лут кладётся, когда вы подходите к сундуку ближе 15 м, -
он уже внутри к моменту автолута, быстрого обыска или открытия.
* Доп. добыча (зелья с редкостью, расходники): 10% + удача/2
+ аффиксы клада на надетых вещах.
* Вещь с аффиксами: 6% + удача/1.5. С шансом удача/2 она не ниже редкой.
* «Кладоискатель» засчитывает сундук, только когда вы его открыли или обыскали.
МОНСТРЫ
* Усиленных больше: 10% в главе 1 и +3% за каждую главу (было 4% и +2%).
Чемпионов: +2% за главу (было +1%), в главе 1 их нет.
* Новое: внезапное усиление. Когда вы подходите к обычному монстру
(около 20 м), он с шансом 8% может усилиться прямо на глазах:
«Падальщик набирается силы: Свирепый падальщик!». Один бросок
на монстра за игровой день. С главы 2 часть таких усилений - сразу чемпион.
В коопе у всех одинаково: решение по самому монстру, а другу уходит
сообщение, так что у него этот монстр тоже усилен.
Настройки: J, «Настройки», раздел «Монстры».
ВЕЩИ
* На каждой редкости на 1 аффикс больше: обычная 2-4, необычная 3-5,
редкая 4-7, мистическая 6-10, легендарная 8-16.
Уже найденные вещи не меняются - больше аффиксов только у новых.
КУЗНИЦА: РАЗБОР НА МАТЕРИАЛЫ
* Вещь разбирается на то, из чего сделана (материалы самой игры):
- металлическое оружие - стальная заготовка (двуручное - 2),
дорогое - железный слиток, рудное - магическая руда,
орочье - железная руда, деревянное - заготовка древесины;
- лук - древко лука той же породы и тетива;
- арбалет - заготовка из древесины, сталь и тетива;
- кожаный доспех - шкура (волк, варг или мракорис по защите),
тяжёлый - ещё и железный слиток; металлический - железные слитки;
робы и одежда - шкура овцы (шерсть);
- шлем - слиток или шкура, щит - доски и обод или слитки,
пояс - кожа рептилии;
- кольца и амулеты - металл (золотой самородок, железная или
магическая руда) и камень (рубин, сапфир, жемчужина...). Камень
может расколоться при извлечении - чем дороже вещь, тем вернее уцелеет;
- руны - рунный камень (высоких кругов - старший или высший).
* Золото: 10% цены вещи.
* Эссенция удачи за разбор - вдвое меньше: 2/3/5/9/15 x глава.
* В кузнице до разбора видно, что вы получите.