Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.008
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.416
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 2.007
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 2.964
  • 7
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Иконка ресурса

Mod's Gothic 1 ESRGAN-UpScaleProject 0.2

Нет прав доступа на загрузку
Улучшение текстур, без потери оригинального качества
Описание:
На скринах можно легко заметить эффект, выглядит, как будто в настройках поставили высокое качество текстур, вот только не было его - высокого качества текстур, а теперь есть!

Вдохновился новыми технологиями ESRGAN, которые позволяют увеличивать разрешение графических файлов. За рубежом уже начали активно делать подобные проекты, громче всех объявили про Morrowind.
Начитавшись таких новостей, я задумался о том, как было бы круто сделать это для старой доброй Gothic 1. Ну а подумав еще немного - решил, что могу сделать это и сам, зачем кого-то ждать.

В общем работа оказалась не простой, технологии новые и еще сырые, есть много багов.
Особенно это касается текстур с прозрачностью (деревья, кусты и тп) - основная технология пока вообще с прозрачностью не работает, поэтому какие-то текстурки делал по другой технологии, а какие-то и вовсе оставил родные. Но даже сейчас заметны проблемы в работе с альфа-каналом (так называется прозрачный слой).

Особенности:
Это круто тем, что это не ручная перерисовка, и тем более не замена текстур - а машинное улучшение графики, т.е. происходит минимальная потеря оригинальной задумки создателей.

Установка:
Распаковать файл HQ14.VDF, в директорию игры \DATA

Мод не готовый, но мне нужны тестеры, так что объявляю открытый бета тест.

Буду благодарен тестам и отзывам, ну и моральной поддержке, а то 4 дня улетели от меня.

Спасибо @GeorG за подсказки по работе с текстурами.
Если вы хотите использовать текстурки из этого мода - пожалуйста, но давайте в ридмиках ссылки на мою группу по этой теме vk.com/ESRGame (я планирую ее вести), и топик на этом форуме (который вы сейчас читаете).

Заранее спасибо за тест и отзывы.

GothicMod_2018-12-26_04-40-44.jpg GothicMod_2018-12-26_04-41-31.jpg GothicMod_2018-12-26_04-53-12.jpg GothicMod_2018-12-26_04-53-47.jpg GothicMod_2018-12-26_04-57-43.jpg GothicMod_2018-12-26_04-58-16.jpg GothicMod_2018-12-26_05-03-56.jpg GothicMod_2018-12-26_05-05-35.jpg
Автор
CyberSlimp
Загрузок
848
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Новые обновления

  1. 28.12.2018 - HQ15.VDF

    Похоже, что пофиксил проблемы с альфа-каналом и заодно залил хайрез текстуры для деревьев (было...
Сверху Снизу