Новости Team Spirit победители The International 10!
  • 36
  • 0
Сегодня завершился один из самых крупных турниров в мире киберспорта, и самый крупный турнир игровой дисциплины «Dota 2», с призовым фондом в целых 40 млн $. На радость многим фанатам, победителем...
Важно Конкурс скриншотов "Природа и человек"
  • 973
  • 9
Конкурс скриншотов "Природа и человек" Дамы и господа, уважаемые любители серии игр "Готика"! Наступил уже второй месяц осени, а, значит, начинается новый осенний конкурс скриншотов от Ордена...
Тотализатор Лиги Чемпионов 2021/2022. Тема для ставок.
  • 889
  • 16
Как гром среди ясного неба, мне написал @Ballack с предложением начать тотал по ЛЧ. Поэтому, стартуем! В этой теме тотализатор будет проводиться. Участники будут выкладывать прогнозы, а ведущий...
Новости Cyberpunk 2077 — Патч 1.31
  • 1.045
  • 1
Сегодня для Cyberpunk 2077 вышел новый патч, который уже доступен на ПК, консолях и Stadia. Всего патч весит в районе 5 ГБ на ПК в Steam'e. В GOG'e же 817 мегабайт. Однако из-за изменений...
Иконка ресурса

Mod's Gothic 1 ESRGAN-UpScaleProject 0.2

Улучшение текстур, без потери оригинального качества
Описание:
На скринах можно легко заметить эффект, выглядит, как будто в настройках поставили высокое качество текстур, вот только не было его - высокого качества текстур, а теперь есть!

Вдохновился новыми технологиями ESRGAN, которые позволяют увеличивать разрешение графических файлов. За рубежом уже начали активно делать подобные проекты, громче всех объявили про Morrowind.
Начитавшись таких новостей, я задумался о том, как было бы круто сделать это для старой доброй Gothic 1. Ну а подумав еще немного - решил, что могу сделать это и сам, зачем кого-то ждать.

В общем работа оказалась не простой, технологии новые и еще сырые, есть много багов.
Особенно это касается текстур с прозрачностью (деревья, кусты и тп) - основная технология пока вообще с прозрачностью не работает, поэтому какие-то текстурки делал по другой технологии, а какие-то и вовсе оставил родные. Но даже сейчас заметны проблемы в работе с альфа-каналом (так называется прозрачный слой).

Особенности:
Это круто тем, что это не ручная перерисовка, и тем более не замена текстур - а машинное улучшение графики, т.е. происходит минимальная потеря оригинальной задумки создателей.

Установка:
Распаковать файл HQ14.VDF, в директорию игры \DATA

Мод не готовый, но мне нужны тестеры, так что объявляю открытый бета тест.

Буду благодарен тестам и отзывам, ну и моральной поддержке, а то 4 дня улетели от меня.

Спасибо @GeorG за подсказки по работе с текстурами.
Если вы хотите использовать текстурки из этого мода - пожалуйста, но давайте в ридмиках ссылки на мою группу по этой теме vk.com/ESRGame (я планирую ее вести), и топик на этом форуме (который вы сейчас читаете).

Заранее спасибо за тест и отзывы.

GothicMod_2018-12-26_04-40-44.jpg GothicMod_2018-12-26_04-41-31.jpg GothicMod_2018-12-26_04-53-12.jpg GothicMod_2018-12-26_04-53-47.jpg GothicMod_2018-12-26_04-57-43.jpg GothicMod_2018-12-26_04-58-16.jpg GothicMod_2018-12-26_05-03-56.jpg GothicMod_2018-12-26_05-05-35.jpg
Автор
CyberSlimp
Загрузок
570
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Новые обновления

  1. 28.12.2018 - HQ15.VDF

    Похоже, что пофиксил проблемы с альфа-каналом и заодно залил хайрез текстуры для деревьев (было...
Сверху Снизу