Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 109
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 216
  • 1
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.582
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Иконка ресурса

Патч Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M) 1.0

Нет прав доступа на загрузку
Большой баг-фикс для Готика 1 версии Russobit-M
Описание:
  • Данный фикс устанавливается только на оригинальную версию игры Gothic 1 от Russobit-M.
  • Включает все основные фиксы и патчи (перечислены ниже), и не совместим с модами.

Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M) v.1.0.jpg
  • Платформа игры: Готика I
  • Название: Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M)
  • Актуальная версия: 1.0
  • Тип: Патч
  • Размер: ~56 Мб
  • Автор: X-Proxy
  • Включены следующие патчи:
    • Gothic1 PlayerKit v1.08k;
    • GothicFps;
    • Soundpatch fur Gothic by AndiNo с русификацией Efectivo и фиксом Mechanic'а.
  • Включены наработки из модов и баг-фиксов:
    • Gothic_Mod_Fix_Beta by ElderGamer;
    • LongPlay v0.1b by Shich;
    • Sammel Mod v2.0 by CeeX;
    • ScriptPatch by MaGoth.
  • Текстуры взяты из модов:
    • Freddy's Texture Patch 0.8b by Fred "Freddy" Metger;
    • Atmospheric Mod v2.1 by Tiron|RSCG;
    • Natures fury v1.0.
Список изменений:
  1. Исправления миров:
    • Колонна в монастыре с юнитором падает в нужном направлении и по ней можно пройти;
    • Полузатонувшая хижина на берегу озера у Нового лагерянепроницаемый объект;
    • Убран мерцающий камень с дороги к Старой шахте;
    • Котёл в Новом лагере требует черпак для использования, и вор-повар не мешает варево пустыми руками;
    • Точильный камень в Новом лагере требует клинок для использования (не получится бесконечно делать на нём мечи);
    • Работают все лебёдки в Старом и Новом лагерях, а также на месте обмена;
    • Невозможно безнаказанно обойти стражу внутреннего кольца Старого лагеря, замка баронов, храма Болотного лагеря, бара на озере Нового лагеря и пещеры магов воды;
    • Дерево на пути в Болотный лагерь, в котором часто застревал герой или его спутники немного приподнято;
    • Некоторые объекты, застрявшие в других или в текстурах были слегка перемещены (лебёдка при входе в Новый лагерь, куст около входа в Болотный лагерь, камыш на месте обмена и т.д.);
    • Конец дороги около Старой шахты, упирающийся в скалу, был завален камнями – не иначе как проход засыпало обвалом при создании барьера;
    • Одна из ящериц на склоне между горным фортом и кладбищем орков не проваливается в текстуры;
    • В пещерах у Нового лагеря не парят лечебные зелья;
    • У разрушенной стены замка Старого лагеря не висит в воздухе деревянная балка;
    • Неоткрываемый сундук в Новом лагере можно вскрыть отмычкой;
    • В сундуке Снафа лежит второй том Рецептов зелий;
    • Добавлен ключ к складу в кузнице Старого лагеря;
    • Заполнен спрятанный и забытый разработчиками сундук у Свободной шахты;
    • Введены забытые разработчиками растения "Вишня троллей", "Велейс" и др.;
    • Находящиеся за Барьером растения в Болотном лагере перемещены в его пределы;
    • Заселены пустые пещеры;
    • Вставлены в игру забытые разработчиками бандиты и разбойники с небольшим перемещением монстров, занимавших их места;
    • В храме Спящего работают ВСЕ переключатели;
    • В храме Спящего опущены на землю парящие ранее зелья и факелы;
    • В труднодоступной нише на кладбище орков начинены пустые мумии;
    • Заменены многие текстуры земли, неба, воды и др.
  2. Исправления диалогов:
    • Исправлены многие диалоги, бесконечно вносящие записи в журнал;
    • У НПС-учителей не доступны одновременно опции обучения первому и второму уровню навыка;
    • Бастер не предлагает бесконечно обучить героя акробатике;
    • У Декстера нет постоянной опции диалога про дорогу к Болотному лагерю;
    • У Мордрага нет постоянной опции диалога про гонца магов;
    • Если герой является членом Братства, он не общается с Идолом Каганом, как чужак;
    • Диалог с орками заканчивается опцией "КОНЕЦ" (если герой экипирован Улу-Мулу, конечно);
    • Character Helper позволяет выбрать любую гильдию независимо от уровня;
    • После первой сделки с Волком его не надо спрашивать о том, что ещё он берёт в оплату, для нового обмена;
    • Волк не сообщает информацию об охотниках, если герой уже обучился разделывать добычу;
    • Каин не рассказывает о добыче слюны ползунов, если герой уже обучился этому навыку;
    • Нельзя подкупить Торуса, если герою разрешено пройти в замок;
    • После победы над королевой ползунов Гор На Бар отправляет к Кор Ангару только послушников;
    • Квесты, связанные со вступлением в лагеря, выдаются только новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
    • Бладвин, Шакал и Лефти пристают только к новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
    • Бутч нападает на заговорившего с ним героя, если он ещё не определился с лагерем;
    • Юберион нападает на вторгшегося в храм героя, а не зовёт бесконечно стражу;
    • За отказ платить стражник внешнего кольца Старого лагеря нападает на героя;
    • Кор Галом в храме Спящего подходит к герою, чтобы заговорить с ним;
    • После телепортации в Старый лагерь Гомез начинает свой диалог только когда видит героя;
    • Мильтен не начинает диалог в момент снятия с тела стража склепа амулета орков при открытом инвентаре;
    • Вор-привратник в Новом лагере не произносит одну из реплик невпопад;
    • Горн не сообщает, где можно найти Кроноса, если герой уже разговаривал с ним ранее;
    • Бладвин, Шакал и Разбойник-вымогатель действительно забирают свои 10 кусков руды, когда говорят об этом;
    • Силас – постоянный торговец;
    • Горн становится торговцем после налёта на караван в Старую шахту;
    • Можно торговать с Лордом;
    • Торговцы продают доспехи только по одному разу и показывают их характеристики;
    • Идол Намиб продаёт тяжелые доспехи послушника уже в первой главе по аналогии с другими лагерями;
    • Если герой взял у Уистлера 110 кусков руды, то и отдаёт в случае неудачи с Фиском столько же;
    • Получить от Декстера руду за рецепт Кор Галома можно только один раз;
    • У Лорда можно брать воду только раз в день при активном квесте Лефти;
    • Послушник или страж в награду за доставку яиц ползунов Кор Галлому может выбрать не эссенцию силы духа (магическая сила +5), а зелье из яиц Королевы ползунов (магическая сила +10).
  3. Исправления предметов:
    • Всё оружие ближнего и дальнего боя группируется в инвентаре;
    • Мясо жука в инвентаре относится к еде;
    • Арбалеты требуют силу, а не ловкость;
    • Осколок ледяного голема не требует 500 ед. магической силы для использования;
    • В игре остался только один тип золотых монет;
    • Перманентные зелья жизненной и магической сил также увеличивают и их текущие значения;
    • Напиткам добавлены описания эффектов применения;
    • Переименованы некоторые растения.
  4. Исправления НПС:
    • Сидящие НПС смотрят на героя во время разговора;
    • НПС не забывают убрать оружие, прежде чем сесть, начать разговаривать или приступить к охране;
    • НПС во время молитвы издают звук «Омм-м-м-м», а не молчат;
    • НПС не проигрывают анимацию тренировки без оружия;
    • НПС-учителя, после разговора с героем поворачиваются лицом к своим ученикам;
    • НПС спят по ночам, а не бродят от кровати к стулу;
    • Волк не экипируется одновременно луком и арбалетом;
    • Мильтен не вооружается вторым Уризелем после передачи мечу энергии рудной горы;
    • Торговцы-маги не экипируются проданным героем оружием;
    • Книгу "Шестой Круг магии" продаёт только Ксардас;
    • Ксардас не продаёт руны «Волна смерти» после того, как извлечёт камень из Уризеля по просьбе героя;
    • Риордиан не продаёт свои руны при каждом обмене;
    • У Бартоло расширен ассортимент товаров, но он не продает лютни и свой ключ;
    • Кузнецы не продают незаточенные клинки, раскалённые клинки и сталь;
    • Фортуно продаёт некоторые травы, как и говорится в журнале;
    • У всех торговцев каждую главу обновляется ассортимент;
    • Торговцы оружием получают по 2 ед. лучшего вооружения каждую главу, оставляя одну себе;
    • Торговцы и маги стали бессмертными (временно или постоянно в зависимости от их лагеря);
    • Воры, занимающиеся производством болотника, вернули себе имена и вместе нападают на незваного гостя;
    • Горн не нападает на героя в Свободной шахте;
    • Бессмертный шаман орков Граш-Варраг-Арушат не теряет агрессивность при загрузке сохранённой игры;
    • После телепортации в Старый лагерь Бартоло атакует героя вместе со своими сподручными;
    • Декстер не продаёт принесённый героем рецепт Кор Галома;
    • Мильтен передаёт Корристо письмо к верховному магу круга огня и послание от магов воды;
    • Кор Галлом даёт герою зелья магической силы пропорционально числу принесённых им челюстей ползунов;
    • Скати принадлежит к призракам;
    • Грим в 3-ей главе становится призраком;
    • Добавлен 6-ой маг круга огня;
    • Вызвать Кирго или Карима на бой может только новичок, не определившийся с лагерем;
    • Нельзя вызвать на бой Кирго и Карима одновременно;
    • Вступив в один из лагерей, можно вызвать на бой Гор Ханиса;
    • На время боя на арене другие бойцы прекращают свои тренировки;
    • По вечерам на арене Старого лагеря проходят тренировочные бои, за которыми и наблюдают рудокопы и призраки, а Скатти следит за бойцами из своей ложи;
    • У Гор Боба есть схема храма Спящего;
    • Не получится дважды забрать болотник у Идола Исидро;
    • Если привести Дасти к Идолу Тондралу ночью, то он будет ожидать, стоя на улице;
    • Юберион вооружён посохом света;
    • Кирго получил другое оружие;
    • Гор Ханис сражается двуручником;
    • Переименованы некоторые персонажи (Миксир, Бастер и др.);
    • Юберион действительно умирает, когда Кор Ангар говорит об этом;
    • Кирго убивается автоматически вместе с другими бойцами в 4-ой главе;
    • Пришедшие вместе с идолом Люкором на орочье кладбище стражи убиваются автоматически, а не орками;
    • Стражи Братства прекращают охоту на ползунов в Старой шахте и возвращаются в лагерь к Великой Церемонии;
    • Телохранитель Галома и Каин покидают лагерь Брастства вместе со своим учителем.
  5. Исправления квестов и баланса:
    • Не требуется добивать НПС, чья смерть предполагается по сюжету, например, Идол Люкор, Сумасшедший Кор Галом, Гомез, фанатичные стражи и послушники, стражники Старого лагеря с 4-ой главы, банда Квентина и т.д.;
    • Даётся опыт за убийство плывущих НПС;
    • За убийство ранее избитых НПС и самовызванных существ не даётся опыт;
    • Самовызванные существа не нападают друг на друга;
    • Заклинание «Контроль» требует в 2 раза меньше магической силы (по 2 ед. за уровень противника), что позволяет подчинять высокоуровневых НПС;
    • Эффект горения от заклинаний круга огня не убивает цель в фокусе оружия;
    • Не получится избить и прогнать Мордрага из Старого Лагеря пока он ведёт героя в Новый лагерь, получив опыт и за то, и за другое;
    • Квест Фиска по поиску нового поставщика запускается при любом успешном завершении квеста Торуса;
    • При вступлении в Новый лагерь не проваливаются некоторые успешно завершённые квесты Старого Лагеря;
    • С принятием героя в Старый или Новый лагерь проваливаются незавершённые квесты связанные со вступлением в Болотный лагерь (незавершённые квесты Старого лагеря по-прежнему проваливаются в 4-ой главе);
    • При вступлении в Болотный лагерь героя бреют наголо и делают татуировки;
    • Разблокирован мини-квест рудокопа Джесси в Старом Лагере;
    • Исправлены ошибки при сдаче Кор Галому квестов "Монополия на торговлю болотником" и "Доставка болотника Гомезу";
    • Исправлена ошибка в квесте Идола Исидро, блокировавшая его завершение, если при сдаче у героя не было 200 кусков руды;
    • Стало возможным вступление в маги огня;
    • Стражник не может стать магом огня;
    • Если герой прочтёт письмо к верховному магу круга огня, то получит в 2 раза меньше опыта за его доставку;
    • Герой автоматически экипируется покупаемыми или получаемыми доспехами;
    • Лебёдка в Старой шахте блокируется только до получения разрешения от Яна;
    • Решётка на входе в Старую Шахту закрывается в начале 4 главы;
    • В четвёртой главе стражники также блокируют проход к месту обмена;
    • Вышибалы в баре на озере в Новом лагере считают рудокопами и пропускают внутрь носящего не только одежду рудокопа, выдаваемую Суини, но также и простые или кожаные штаны рудокопа, которые можно купить у Фиска;
    • Избитая ранее стража не пытается остановить героя;
    • Если боец был вызван на бой, но герой не вышел на арену, состояние вызова сбрасывается при вступлении в один из Лагерей;
    • Горацио повышает силу на 5 пунктов независимо от её уровня у героя;
    • Реализована возможность купить ещё один свиток уничтожения нежити, если герой использует даваемый Мильтеном впустую;
    • Можно обворовать любого НПС;
    • Мясные жуки респаунятся наравне с остальными существами;
    • Респаун монстров происходит каждую главу.
  6. Исправления игровых сообщений и текстов:
    • "Урон от электричества" переименован в "Урон от падения" (касается заклинаний "Кулак ветра" и "Шторм");
    • Допереведён Character Helper;
    • Исправлены системные сообщения при передаче предметов;
    • Исправлены выявленные ошибки и опечатки в текстах и субтитрах;
    • Записи в журнал заносятся в зависимости от лагеря героя;
    • Перед внесением в журнал записи всегда запускается соответствующий квест;
    • На площади перед храмом Братства не выскакивает сообщение «Теперь все ясно».
  7. Исправления звуков включённого Soundpatch'а AndiNo):
    • Звуки, которые подавлялись (ошибка #3046), снова звучат, но могут пропадать при быстром перемещении, т.к. не следуют за своим источником;
    • Разнообразие звуков ранения и смерти увеличилось с 3 до 15;
    • Двери при использовании издают 2 новых звука;
    • Задействованы несколько звуков природы (голоса птиц).


Если у вас ОС Win7х64 – ставьте из архива от rk8673: Скачать архив
Автор
Yelawolf
Загрузок
777
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от Yelawolf

Сверху Снизу