Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 11.393
  • 54
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 2.288
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 21.375
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 15.103
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
Иконка ресурса

Патч Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M) 1.0

Нет прав доступа на загрузку
Большой баг-фикс для Готика 1 версии Russobit-M
Описание:
  • Данный фикс устанавливается только на оригинальную версию игры Gothic 1 от Russobit-M.
  • Включает все основные фиксы и патчи (перечислены ниже), и не совместим с модами.

Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M) v.1.0.jpg
  • Платформа игры: Готика I
  • Название: Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M)
  • Актуальная версия: 1.0
  • Тип: Патч
  • Размер: ~56 Мб
  • Автор: X-Proxy
  • Включены следующие патчи:
    • Gothic1 PlayerKit v1.08k;
    • GothicFps;
    • Soundpatch fur Gothic by AndiNo с русификацией Efectivo и фиксом Mechanic'а.
  • Включены наработки из модов и баг-фиксов:
    • Gothic_Mod_Fix_Beta by ElderGamer;
    • LongPlay v0.1b by Shich;
    • Sammel Mod v2.0 by CeeX;
    • ScriptPatch by MaGoth.
  • Текстуры взяты из модов:
    • Freddy's Texture Patch 0.8b by Fred "Freddy" Metger;
    • Atmospheric Mod v2.1 by Tiron|RSCG;
    • Natures fury v1.0.
Список изменений:
  1. Исправления миров:
    • Колонна в монастыре с юнитором падает в нужном направлении и по ней можно пройти;
    • Полузатонувшая хижина на берегу озера у Нового лагерянепроницаемый объект;
    • Убран мерцающий камень с дороги к Старой шахте;
    • Котёл в Новом лагере требует черпак для использования, и вор-повар не мешает варево пустыми руками;
    • Точильный камень в Новом лагере требует клинок для использования (не получится бесконечно делать на нём мечи);
    • Работают все лебёдки в Старом и Новом лагерях, а также на месте обмена;
    • Невозможно безнаказанно обойти стражу внутреннего кольца Старого лагеря, замка баронов, храма Болотного лагеря, бара на озере Нового лагеря и пещеры магов воды;
    • Дерево на пути в Болотный лагерь, в котором часто застревал герой или его спутники немного приподнято;
    • Некоторые объекты, застрявшие в других или в текстурах были слегка перемещены (лебёдка при входе в Новый лагерь, куст около входа в Болотный лагерь, камыш на месте обмена и т.д.);
    • Конец дороги около Старой шахты, упирающийся в скалу, был завален камнями – не иначе как проход засыпало обвалом при создании барьера;
    • Одна из ящериц на склоне между горным фортом и кладбищем орков не проваливается в текстуры;
    • В пещерах у Нового лагеря не парят лечебные зелья;
    • У разрушенной стены замка Старого лагеря не висит в воздухе деревянная балка;
    • Неоткрываемый сундук в Новом лагере можно вскрыть отмычкой;
    • В сундуке Снафа лежит второй том Рецептов зелий;
    • Добавлен ключ к складу в кузнице Старого лагеря;
    • Заполнен спрятанный и забытый разработчиками сундук у Свободной шахты;
    • Введены забытые разработчиками растения "Вишня троллей", "Велейс" и др.;
    • Находящиеся за Барьером растения в Болотном лагере перемещены в его пределы;
    • Заселены пустые пещеры;
    • Вставлены в игру забытые разработчиками бандиты и разбойники с небольшим перемещением монстров, занимавших их места;
    • В храме Спящего работают ВСЕ переключатели;
    • В храме Спящего опущены на землю парящие ранее зелья и факелы;
    • В труднодоступной нише на кладбище орков начинены пустые мумии;
    • Заменены многие текстуры земли, неба, воды и др.
  2. Исправления диалогов:
    • Исправлены многие диалоги, бесконечно вносящие записи в журнал;
    • У НПС-учителей не доступны одновременно опции обучения первому и второму уровню навыка;
    • Бастер не предлагает бесконечно обучить героя акробатике;
    • У Декстера нет постоянной опции диалога про дорогу к Болотному лагерю;
    • У Мордрага нет постоянной опции диалога про гонца магов;
    • Если герой является членом Братства, он не общается с Идолом Каганом, как чужак;
    • Диалог с орками заканчивается опцией "КОНЕЦ" (если герой экипирован Улу-Мулу, конечно);
    • Character Helper позволяет выбрать любую гильдию независимо от уровня;
    • После первой сделки с Волком его не надо спрашивать о том, что ещё он берёт в оплату, для нового обмена;
    • Волк не сообщает информацию об охотниках, если герой уже обучился разделывать добычу;
    • Каин не рассказывает о добыче слюны ползунов, если герой уже обучился этому навыку;
    • Нельзя подкупить Торуса, если герою разрешено пройти в замок;
    • После победы над королевой ползунов Гор На Бар отправляет к Кор Ангару только послушников;
    • Квесты, связанные со вступлением в лагеря, выдаются только новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
    • Бладвин, Шакал и Лефти пристают только к новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
    • Бутч нападает на заговорившего с ним героя, если он ещё не определился с лагерем;
    • Юберион нападает на вторгшегося в храм героя, а не зовёт бесконечно стражу;
    • За отказ платить стражник внешнего кольца Старого лагеря нападает на героя;
    • Кор Галом в храме Спящего подходит к герою, чтобы заговорить с ним;
    • После телепортации в Старый лагерь Гомез начинает свой диалог только когда видит героя;
    • Мильтен не начинает диалог в момент снятия с тела стража склепа амулета орков при открытом инвентаре;
    • Вор-привратник в Новом лагере не произносит одну из реплик невпопад;
    • Горн не сообщает, где можно найти Кроноса, если герой уже разговаривал с ним ранее;
    • Бладвин, Шакал и Разбойник-вымогатель действительно забирают свои 10 кусков руды, когда говорят об этом;
    • Силас – постоянный торговец;
    • Горн становится торговцем после налёта на караван в Старую шахту;
    • Можно торговать с Лордом;
    • Торговцы продают доспехи только по одному разу и показывают их характеристики;
    • Идол Намиб продаёт тяжелые доспехи послушника уже в первой главе по аналогии с другими лагерями;
    • Если герой взял у Уистлера 110 кусков руды, то и отдаёт в случае неудачи с Фиском столько же;
    • Получить от Декстера руду за рецепт Кор Галома можно только один раз;
    • У Лорда можно брать воду только раз в день при активном квесте Лефти;
    • Послушник или страж в награду за доставку яиц ползунов Кор Галлому может выбрать не эссенцию силы духа (магическая сила +5), а зелье из яиц Королевы ползунов (магическая сила +10).
  3. Исправления предметов:
    • Всё оружие ближнего и дальнего боя группируется в инвентаре;
    • Мясо жука в инвентаре относится к еде;
    • Арбалеты требуют силу, а не ловкость;
    • Осколок ледяного голема не требует 500 ед. магической силы для использования;
    • В игре остался только один тип золотых монет;
    • Перманентные зелья жизненной и магической сил также увеличивают и их текущие значения;
    • Напиткам добавлены описания эффектов применения;
    • Переименованы некоторые растения.
  4. Исправления НПС:
    • Сидящие НПС смотрят на героя во время разговора;
    • НПС не забывают убрать оружие, прежде чем сесть, начать разговаривать или приступить к охране;
    • НПС во время молитвы издают звук «Омм-м-м-м», а не молчат;
    • НПС не проигрывают анимацию тренировки без оружия;
    • НПС-учителя, после разговора с героем поворачиваются лицом к своим ученикам;
    • НПС спят по ночам, а не бродят от кровати к стулу;
    • Волк не экипируется одновременно луком и арбалетом;
    • Мильтен не вооружается вторым Уризелем после передачи мечу энергии рудной горы;
    • Торговцы-маги не экипируются проданным героем оружием;
    • Книгу "Шестой Круг магии" продаёт только Ксардас;
    • Ксардас не продаёт руны «Волна смерти» после того, как извлечёт камень из Уризеля по просьбе героя;
    • Риордиан не продаёт свои руны при каждом обмене;
    • У Бартоло расширен ассортимент товаров, но он не продает лютни и свой ключ;
    • Кузнецы не продают незаточенные клинки, раскалённые клинки и сталь;
    • Фортуно продаёт некоторые травы, как и говорится в журнале;
    • У всех торговцев каждую главу обновляется ассортимент;
    • Торговцы оружием получают по 2 ед. лучшего вооружения каждую главу, оставляя одну себе;
    • Торговцы и маги стали бессмертными (временно или постоянно в зависимости от их лагеря);
    • Воры, занимающиеся производством болотника, вернули себе имена и вместе нападают на незваного гостя;
    • Горн не нападает на героя в Свободной шахте;
    • Бессмертный шаман орков Граш-Варраг-Арушат не теряет агрессивность при загрузке сохранённой игры;
    • После телепортации в Старый лагерь Бартоло атакует героя вместе со своими сподручными;
    • Декстер не продаёт принесённый героем рецепт Кор Галома;
    • Мильтен передаёт Корристо письмо к верховному магу круга огня и послание от магов воды;
    • Кор Галлом даёт герою зелья магической силы пропорционально числу принесённых им челюстей ползунов;
    • Скати принадлежит к призракам;
    • Грим в 3-ей главе становится призраком;
    • Добавлен 6-ой маг круга огня;
    • Вызвать Кирго или Карима на бой может только новичок, не определившийся с лагерем;
    • Нельзя вызвать на бой Кирго и Карима одновременно;
    • Вступив в один из лагерей, можно вызвать на бой Гор Ханиса;
    • На время боя на арене другие бойцы прекращают свои тренировки;
    • По вечерам на арене Старого лагеря проходят тренировочные бои, за которыми и наблюдают рудокопы и призраки, а Скатти следит за бойцами из своей ложи;
    • У Гор Боба есть схема храма Спящего;
    • Не получится дважды забрать болотник у Идола Исидро;
    • Если привести Дасти к Идолу Тондралу ночью, то он будет ожидать, стоя на улице;
    • Юберион вооружён посохом света;
    • Кирго получил другое оружие;
    • Гор Ханис сражается двуручником;
    • Переименованы некоторые персонажи (Миксир, Бастер и др.);
    • Юберион действительно умирает, когда Кор Ангар говорит об этом;
    • Кирго убивается автоматически вместе с другими бойцами в 4-ой главе;
    • Пришедшие вместе с идолом Люкором на орочье кладбище стражи убиваются автоматически, а не орками;
    • Стражи Братства прекращают охоту на ползунов в Старой шахте и возвращаются в лагерь к Великой Церемонии;
    • Телохранитель Галома и Каин покидают лагерь Брастства вместе со своим учителем.
  5. Исправления квестов и баланса:
    • Не требуется добивать НПС, чья смерть предполагается по сюжету, например, Идол Люкор, Сумасшедший Кор Галом, Гомез, фанатичные стражи и послушники, стражники Старого лагеря с 4-ой главы, банда Квентина и т.д.;
    • Даётся опыт за убийство плывущих НПС;
    • За убийство ранее избитых НПС и самовызванных существ не даётся опыт;
    • Самовызванные существа не нападают друг на друга;
    • Заклинание «Контроль» требует в 2 раза меньше магической силы (по 2 ед. за уровень противника), что позволяет подчинять высокоуровневых НПС;
    • Эффект горения от заклинаний круга огня не убивает цель в фокусе оружия;
    • Не получится избить и прогнать Мордрага из Старого Лагеря пока он ведёт героя в Новый лагерь, получив опыт и за то, и за другое;
    • Квест Фиска по поиску нового поставщика запускается при любом успешном завершении квеста Торуса;
    • При вступлении в Новый лагерь не проваливаются некоторые успешно завершённые квесты Старого Лагеря;
    • С принятием героя в Старый или Новый лагерь проваливаются незавершённые квесты связанные со вступлением в Болотный лагерь (незавершённые квесты Старого лагеря по-прежнему проваливаются в 4-ой главе);
    • При вступлении в Болотный лагерь героя бреют наголо и делают татуировки;
    • Разблокирован мини-квест рудокопа Джесси в Старом Лагере;
    • Исправлены ошибки при сдаче Кор Галому квестов "Монополия на торговлю болотником" и "Доставка болотника Гомезу";
    • Исправлена ошибка в квесте Идола Исидро, блокировавшая его завершение, если при сдаче у героя не было 200 кусков руды;
    • Стало возможным вступление в маги огня;
    • Стражник не может стать магом огня;
    • Если герой прочтёт письмо к верховному магу круга огня, то получит в 2 раза меньше опыта за его доставку;
    • Герой автоматически экипируется покупаемыми или получаемыми доспехами;
    • Лебёдка в Старой шахте блокируется только до получения разрешения от Яна;
    • Решётка на входе в Старую Шахту закрывается в начале 4 главы;
    • В четвёртой главе стражники также блокируют проход к месту обмена;
    • Вышибалы в баре на озере в Новом лагере считают рудокопами и пропускают внутрь носящего не только одежду рудокопа, выдаваемую Суини, но также и простые или кожаные штаны рудокопа, которые можно купить у Фиска;
    • Избитая ранее стража не пытается остановить героя;
    • Если боец был вызван на бой, но герой не вышел на арену, состояние вызова сбрасывается при вступлении в один из Лагерей;
    • Горацио повышает силу на 5 пунктов независимо от её уровня у героя;
    • Реализована возможность купить ещё один свиток уничтожения нежити, если герой использует даваемый Мильтеном впустую;
    • Можно обворовать любого НПС;
    • Мясные жуки респаунятся наравне с остальными существами;
    • Респаун монстров происходит каждую главу.
  6. Исправления игровых сообщений и текстов:
    • "Урон от электричества" переименован в "Урон от падения" (касается заклинаний "Кулак ветра" и "Шторм");
    • Допереведён Character Helper;
    • Исправлены системные сообщения при передаче предметов;
    • Исправлены выявленные ошибки и опечатки в текстах и субтитрах;
    • Записи в журнал заносятся в зависимости от лагеря героя;
    • Перед внесением в журнал записи всегда запускается соответствующий квест;
    • На площади перед храмом Братства не выскакивает сообщение «Теперь все ясно».
  7. Исправления звуков включённого Soundpatch'а AndiNo):
    • Звуки, которые подавлялись (ошибка #3046), снова звучат, но могут пропадать при быстром перемещении, т.к. не следуют за своим источником;
    • Разнообразие звуков ранения и смерти увеличилось с 3 до 15;
    • Двери при использовании издают 2 новых звука;
    • Задействованы несколько звуков природы (голоса птиц).


Если у вас ОС Win7х64 – ставьте из архива от rk8673: Скачать архив
Автор
Yelawolf
Загрузок
769
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от Yelawolf

Сверху Снизу