По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
Все файлы, в том числе и в BARS_separated.rar, перепакованы с датой и временем 2039.12.31 12:39:08. Для сравнения: GTR_For_RET2_AB.vdf - 2039.12.31 12:17:52, GTR_02.vdf - 2039.10.11 19:07:02, GTR_01.vdf - 2039.10.10 19:07:02;
В файле _Splash_saving_loading.vdf добавлена прежняя рамка из Возвращения 2.0 при запуске игры(SPLASH.BMP), рамка сохранения из АБ(SAVING-C.TEX), а также прозрачный загрузочный экран из АБ(LOADING-C.TEX), которые больше не перекрываются соответствующими файлами из GTR. При этом, полоски загрузки из GTR работают корректно, как и полоски из _progress_bar.vdf. На отображение любых загрузочных экранов между локациями никак не влияет;
Изменено несколько старых названий файлов, и их описание.
Добавлены полоски интерфейса из Готика 3 - Лучшая сборка модов. Из какого именного мода мне доподлинно неизвестно, но точно не из Контент Мода и не из Коммюнити-патча
Перерисована полоска отравления, потому что она сливалась с общей гаммой АБ и собственным фоном, и полоска воздуха, потому что ни в Готике 3, ни в Коммюнити-патче нельзя нырять. Полоска обычных противников заменена на аналогичную полоске игрока. Сравнения ниже
Залиты отдельным файлом(G3_bars_textures.vdf) в архиве BARS_separated.rar с датой 2039.10.08, 22:47:42, то есть, на 4 секунды позже самого нового из файлов, поэтому совместимы со всеми предыдущими патчами
Отредактированы некоторые старые названия файлов ради избежания путаницы, обновлено описание
Добавлены оригинальные полоски интерфейса из Готики 2(не менялись в Готике 2: Ночь Ворона), извлечены из Textures.vdf, адаптированы полоски здоровья обычных противников
Фон у редких/легендарных рамок адаптирован под прозрачные рамки первой Готики. В версии с полосками из Готики 2, фон заменён аналогичным оригинальным рамкам. Рамки со старым фоном залиты отдельным файлом в BARS_separated.rar. Сравнение можно наблюдать ниже
Эпическая полоска здоровья противника теперь также залита отдельным файлом в BARS_separated.rar
Перепакованы все vdf файлы для достижения полной совместимости между собой. Полоски одинакового типа из BARS_separated.rar лучше не использовать одновременно в папке Data, но в таком случае приоритет будет отдаваться более новым полоскам из Готики 2.