- Платформа игры
- The Elder Scrolls V: Скайрим — Skyrim Legendary Edition
- Язык мода
- Русский
- Автор(ы)
-
Trickster
Многими и неоднократно отмечалось, что сама система кулинарии в Скайриме не имеет смысла, что ей нет решительно никакого практического применения. Антураж чистой воды. Да, в мире Skyrim'а есть много интересных рецептов, и сама система продумана не так уж плохо, но выхода на практику все равно нет. Все эффекты, которые предлагает кулинария, так или иначе можно получит и на алхимическом столе, причем куда более мощные. Равным образом с этой точки зрения не смысла и в продающих пищу торговцам (он есть с точки зрения создания атмосферы игры, но мы сейчас не об этом).
Автор предлагаемого вам MoodMod'а решил изменить устоявшееся положение дел, введя в мир Скайрима понятие "настроение". Главными задачами при этом являлись:
- Совместимость - модификация не затронет работу других модов, поскольку практически все объекты мода, им же в мире и привнесены, т.е. "перезаписи" не будет.
- Максимальная гибкость в настройках.
- Логичность - в моде все устроено просто, интуитивно понятно и логично. Еда готовится по реальным рецептам, продукты покупаются из реальных сундуков торговцев и т.д.
Шкала настроения
- При самом плохом настроении персонаж получает минимум опыта от своих действий (5% от нормы) и имеет штраф к красноречию.
- При отличном - получает бонус к красноречию и максимальный бонус к получению опыта (+ 30%).
- При среднем - без изменений.
- Нужно отметить, что в зеленой зоне шкалы настроение снижается очень быстро, поэтому для того, чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы, нужно приложить немало усилий.
Изменения, вносимые модом:
- Расширение кулинарной части игры. Поскольку всем понятно, что горячая пища куда вкуснее найденной в какой-нибудь бочке из пещеры, то и настроение такая снедь повышает сильнее. Отсюда вытекает: есть смысл готовить еде или покупать ее в тавернах. Однако сказанное вовсе не означает, что вы все свое время будете проводить "у плиты", ибо есть немало других способов поднять себе настроение.
- Расширение возможностей спутников. Модификация делает жизнь ваших компаньонов куда разнообразней и по\житейски приятней: они не только с монстрами в зарубы вступают, но и пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Пытаются жить жизнью обычного человека.
I. Настроение Довакина
- Настроение от потребления пищи повышается на величину ее стоимости (впрочем, это можно корректировать в настройках).
- Горячая еда в течение часа после приготовления или покупки остается горячей и потому особенно вкусна.
- "Разнообразие доставляет удовольствие", поэтому употребляя в течение дня одну и ту же пищу, вы с каждым разом получаете все меньше опыта.
- Если же вы изо дня в день будете потреблять один и тот же продукт, то - по мнению автора - он сильно вам надоест (информацию вы сможете узнать в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Если на пару-тройку дней вы измените вашим вкусовым пристрастиям, то эффект пропадет.
- Мир вокруг вас с течением времени ☺ опять-таки по мнению автора, с которым мы категорически не согласны — неизбежно должен ухудшать ваше настроение (скорость настраивается). Например, при установленном моде Frostfall - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
- При наличии мода Northern BathHouses, настроение можно поднять, сходив в баньку. Слишком частое ее посещение бесполезно, но регулярные такие мероприятия будут всегда держать вас в хорошем расположении духа.
- "Вино приносит радость в сердце человека". В широком смысле "вино".
- Есть возможность "пристраститься" к определенным блюдам и к определенным кабакам.
- Настроение повышается и от находки дорогих вещей или значительной суммы денег.
- При плохом настроении меняется и мир вокруг нас: он становится серым, блеклым, невзрачным.. (Не для пользователей ENB, которые этого попросту не заметят).
- Модификация имеет еще немало интересных особенностей, слишком многочисленных для перечисления. Многое зависит от самого персонажа: навыки следопыта, предпочитаемые кабаки, штрафы за мародерство и т.д. и т.п. Подробнее смотрите в МСМ меню.
II. Настроение компаньонов
- Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших компаньонов. Для активации нужно спутнику задать вопрос: "Как настроение?".
- Настроение спутников, как и как и у вашего персонажа, повышается от вкусной снеди, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над противниками.
- Голод зависит только от количества и качества потребленной пищи. (По умолчанию 100% сытости в сутки — либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей.)
- Компаньоны сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне; неустанно опекать их вам не нужно (но и не возбраняется).
- Компаньоны могут поработать в кузнице и реализовать потом на рынке созданные ими предметы.
- Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
- Работая в кузнице и торгуя, ваши спутники развивают собственные навыки крафта и красноречия.
- Спутники ведут личный дневник, в котором отображена статистика. (Оперативная информация доступна по долгому — 0,5 сек — нажатию на клавишу настроения_.
- Заработанное трудом или добытое в бою золото компаньоны вполне справедливо считают своей собственностью и с негодованием отвергнет ваши поползновения на этот счет. Нужно иметь доверие больше 10%, чтобы "провернуть этот фокус"; при доверии больше 50% — компаньон даже не расстроится.
- Свое настроение компаньоны транслируют в окружающий мир, то есть жалуются или радуются в комментариях. Поскольку озвучки нет, то нужно включать субтитры.
- Хоть ваши спутники и будут стараться самостоятельно добывать ингредиенты для готовки, но некоторые рецепты довольно сложные, поэтому вам имеет смысл подсобить им, поделиться с ними компонентами. (соль, вода и пр.).
- Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.
III. Автоматическая переоценка еды
- В модификации имеется модуль автоматической переоценки всей игровой еды на основе рецептов.
- Стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех входящих в него ингредиентов.
- Для реализации этой фишки необходимо назначить стоимость продуктов, поставить галочку, и — вуаля! — пища оценена.
- Поддерживаются рецепты ванильной игры, рецепты из RND, Хантерборн, ZF Needs.
- Не рекомендуется использовать совместно с САСО, в котором и так неплохо сбалансирована по стоимость снеди.
Технические вопросы.
Совместимость
- Модификация совместима с любыми другими модами.
- Хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей).
- Возможны сложности с распознаванием алкоголя из сторонних модов и проблемы баланса стоимости добавленной такими модами пищи.
Известные проблемы
- Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
- ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов MoodMod'а. Поэтому MoodMod нужно устанавливать поверх ZF Needs.
Требования:
Установка:
- Поместите содержимое папки Data из архива в папку Data вашей игры (не Data в Data, а поверх).
- Подтвердите замену файлов, если потребуется.
- Подключите плагин мода в лаунчере.
Удаление:
- Отключите esp в лаунчере.
- Удалите файлы мода.