- Платформа игры
- The Elder Scrolls V: Скайрим — Skyrim Legendary Edition
- Язык мода
- Английский, русский
- Автор(ы)
- Локализатор
Всеобъемлющее исправление ошибок в Elder Scrolls V: Скайрим. Целью патча USLEEP является, в конечном счете, исправить каждую ошибку игры и всех трех DLC, сделав это в одном простом пакете, в одном общем патче!
Важное замечание:
- Патч представлен в двух вариантах: русский текст с русской же озвучкой (для тех, кто играет с русской озвучкой игры) и русский текст с английской озвучкой (для тех, у кого в игре все калякают на инглише).
- Начиная с версии 3.0.0 и выше, патч будет иметь приоритет исполняемого файла esp. как esm., т.е. формально исполняемый файл esp. будет, как и прежде, иметь формат esp., однако игрой и лаунчером будет приниматься как esm. файл! Это важно!
- В версиях 3.0.0 и выше изменен порядок загрузки в лаунчере (см. описание ниже). И это важно!
- Не удаляйте патч в процессе игры, поскольку сделанные им изменения необратимы!
Суть изменений:
- Исправления в геймплее и квестах, изменение интеллекта NPC и существ, предметов, игровой механики, моделей и текстур, смена местоположения/расположения/принадлежности объектов мира.
Требования:
- Skyrim 1.9.32.0.8
- DLC Dawnguard
- DLC Hearthfire
- DLC Dragonborn
Переход от использования отдельных патчей к единому
- Обязательно удалите все файлы от предыдущих версий патчей, если у вас они были установлены, то удалить следующее:
- Unofficial Skyrim Patch.bsa, Unofficial Skyrim Patch.esp, Unofficial Skyrim Patch.ini
- Unofficial Dawnguard Patch.bsa, Unofficial Dawnguard Patch.esp
- Unofficial Hearthfire Patch.bsa, Unofficial Hearthfire Patch.esp
- Unofficial Dragonborn Patch.bsa, Unofficial Dragonborn Patch.esp
- - Установите данный вариант патча (Легендарный), и все предыдущие патчи, которые были установлены по-отдельности, больше вам не нужны.
Установка посредством мод-менеджеров либо вручную:
- Устанавливайте все три файла в папку Data вашей игры:
- Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.bsa
- Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
- Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.ini (это файл с параметрами, необходимыми для работы патча).
Порядок загрузки в лаунчере:
- Skyrim.esm (в лаунчере может быть невидим, но подключен в скрытом режиме)
- Update.esm (в лаунчере может быть невидим, но подключен в скрытом режиме)
- Dawnguard.esm
- Hearthfires.esm
- Dragonborn.esm
- Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp (это неоф патч USLEEP)
- [ниже другие esm. файлы от модов, если таковые имеются]
- HighResTexturePack01.esp
- HighResTexturePack02.esp
- HighResTexturePack03.esp
- Unofficial High Resolution Patch.esp
- [ниже другие моды, имеющие esp. файлы].
Свободные скрипты в Data/Scripts:
- Проверьте: dragonactorscript.pex и/или mqkilldragonscript.pex. Удалите их, если таковые у вас присутствует в Data/Scripts. Они из драконьих модов.
- DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious и Diversified Dragons. Эти моды должны быть обновлены с помощью патча, который должен включать исправления из USLEEP.
Как отвязать от старых патчей и привязать к новому через TES5Edit:
- В ТES5Edit открываем usleep.esp и esp, который хотим править.
- ПКМ на нашем esp - add masters. Выбираем usleep.esp.
- Идём в ветку file header нашего мода. Находим строчки со старыми версиями патчей. Пкм на masters - remove.
- ПКМ на самом нашем esp - check errors. Скрещиваем пальцы. Если выдал ошибки - придётся сидеть и разбирать каждую.
- Закрываем крестиком программу, ставим галочку на сохранить.
- Снова открываем наш мод в TES5Edit.
- ПКМ на моде - sort masters.
- Снова сохраняемся.
- Внимание! Способ надежен для небольших модов и патчей. Действуете на свой страх и риск!
Как отвязать от старых патчей и привязать к новому через Wrye Bash и TES5Edit:
- Смотрите на скриншот.
Симпатии:
StrS и NETTEL