Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 279
  • 5
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 709
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 1.615
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 1.137
  • 2
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Where in Oblivion am I / Определение координат

Mod's: Skyrim (SLE) Where in Oblivion am I / Определение координат 1.0

Нет прав доступа на загрузку
Маленький мод, позволяющий определить координаты местоположения в игровом мире.
Платформа игры
The Elder Scrolls V: Скайрим — Skyrim Legendary Edition
Язык мода
русский
Автор(ы)
AcidZebra
Данная модификация позволяет определить координаты игровых клеток непосредственно в игре Skyrim LE.​
Подробнее:
Этот небольшой, но весьма полезный (на мой взгляд) мод, позволит вам определить координаты той или иной ячейки игрового мира непосредственно в игре, чтобы в дальнейшем, без лишних поисков переместится к ней в редакторе​
Creation Kit.​
Скажу сразу: мод нафиг не нужен простому игроку, а пригодится лишь тем, кто самостоятельно изменяет свою игру в​
Creation Kit.​
Итак, как этот мод работает?
Очень просто.​
К примеру: бродя по просторам Скайрима вы находите великолепное место с которого открывается великолепный вид на окружающий пейзаж и решаете построить в этом месте домик. Открываете книгу "Определение координат" и моментально на экране увидите координаты вашего местоположения. Запоминаем или записываем их. И вот когда вы уже решитесь на строительство дома, то вам не нужно будет искать это место прокруткой в рендере, достаточно просто в окне Cell View редактора Creation Kit ввести эти координаты и в окне просмотра вы перенесетесь в эту ячейку экстерьера.​
Или другой пример: бегаете вы по миру, увидели дерево в воздухе висит, записали координатку, пробежали дальше - шов в ландшафте, опять записали, поставили ландшафтный мод, а он сундук спрятал или вход в локацию закрыл, опять записали... и потом при входе в Creation Kit забиваете координаты и правите недочеты без лишних поисков.​
TESV 2020-06-10 02-06-02-127.jpg
TESV 2020-06-10 02-06-17-930.jpg
1.jpg


Книгу "Определение координат" вы сможете найти в Драконьем пределе, в тумбочке у кровати Фаренгара, либо добавить в инвентарь с помощью АdditemMenu.​

Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8​
Благодарности:
AcidZebra за эту плюшку.​

Установка: через мод-менеджеры или вручную.​
Поместите содержимое папки Data из архива в папку Data в игре.​

Удаление:
Удалите установленные файлы из папки Data.​
Автор
𝒸𝓇𝒶𝒻𝓉𝓎⁷⁷
Загрузок
338
Тип файла
7z
Размер файла
1,8 КБ
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
5,00 звезда(ы) 1 оценки(ок)

Другие ресурсы от 𝒸𝓇𝒶𝒻𝓉𝓎⁷⁷

Новые рецензии

Полезная штуковина. что и говорить.
Сверху Снизу