Новости God of War выйдет на ПК!
  • 379
  • 1
Не так давно нам был показан материал по продолжению «God of War» с приставкой «Ragnarök», как уже сегодня стало известно, что вышедший в 2018-ом «God of War», что по сей день числился одним из...
Новости Team Spirit победители The International 10!
  • 292
  • 0
Сегодня завершился один из самых крупных турниров в мире киберспорта, и самый крупный турнир игровой дисциплины «Dota 2», с призовым фондом в целых 40 млн $. На радость многим фанатам, победителем...
Важно Конкурс скриншотов "Природа и человек"
  • 2.918
  • 20
Конкурс скриншотов "Природа и человек" Дамы и господа, уважаемые любители серии игр "Готика"! Наступил уже второй месяц осени, а, значит, начинается новый осенний конкурс скриншотов от Ордена...
Тотализатор Лиги Чемпионов 2021/2022. Тема для ставок.
  • 1.209
  • 19
Как гром среди ясного неба, мне написал @Ballack с предложением начать тотал по ЛЧ. Поэтому, стартуем! В этой теме тотализатор будет проводиться. Участники будут выкладывать прогнозы, а ведущий...
1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

Union / Юнион 1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

Работа с плагином Юнион
Платформа игры
Gothic ½
Автор(ы)
Перед началом иметь:
— Visual studio 2010 для компиляции проектов.
— Любая свежая Visual studio под разработку.
— Установленный шаблон-плагин из Менеджера ресурсов.

Настройка плагина:
В списке конфигураций проекта есть заготовки под конкретную версию движка, а также общая - кроссплатформенная.
Например при выборе G2A Release плагин будет собираться исключительно для Gothic II: NoTR, а при Release - для всех сразу.
Выбор конкретной платформы также полезен при промежуточных сборках. Это позволит значительно сократить время на компиляцию.

Далее можно настроить выходной путь плагина прямо в директорию игры. Зажимаем Alt + F7, идем во вкладку 'Общие', в 'Выходном каталоге' указываем путь до вашей Gothic\System.
Сразу проверяем параметр 'Набор инструментов платформы'. Если у Вас стоит Visual studio 2010, то сохраняем и закрываем окно. Иначе выбираем другую версию.

Компиляция плагина:
Для компиляции зажимаем F7 (Ctrl + Shift + B) или Сборка->Собрать решение.
В Union.ini или в .ini мода прописываем имена запускаемых плагинов (через запятую):
Финальный плагин можно запаковать в VDF том.

Подключение отладчика:
Для расставления точек останова и отлова исключений зажимаем Alt + F7, идем во вкладку 'Отладка'. В параметр 'Команда' прописываем: если плагин компилируется в директорию игры, то $(TargetDir)\Gothic.exe иначе полный путь до exe файла игры.
Сохраняем и закрываем окно. Для компиляции и запуска отладчика нажимаем F5 или Отладка->Начать отладку.

Ресурс создан с согласия автора урока. Источник: WoP.ru
Автор
Haart
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от Haart

Сверху Снизу