- Платформа игры
- Gothic ½
Перед началом иметь:
- Visual studio 2010 для компиляции проектов.
- Любая свежая Visual studio под разработку.
- Установленный шаблон-плагин из Менеджера ресурсов.
Настройка плагина:
В списке конфигураций проекта есть заготовки под конкретную версию движка, а также общая - кроссплатформенная.
Например при выборе G2A Release плагин будет собираться исключительно для Gothic II: NoTR, а при Release - для всех сразу.
Выбор конкретной платформы также полезен при промежуточных сборках. Это позволит значительно сократить время на компиляцию.
Далее можно настроить выходной путь плагина прямо в директорию игры. Зажимаем Alt + F7, идем во вкладку 'Общие', в 'Выходном каталоге' указываем путь до вашей
Сразу проверяем параметр 'Набор инструментов платформы'. Если у Вас стоит Visual studio 2010, то сохраняем и закрываем окно. Иначе выбираем другую версию.
Компиляция плагина:
Для компиляции зажимаем F7 (Ctrl + Shift + B) или Сборка->Собрать решение.
В
Финальный плагин можно запаковать в VDF том.
Подключение отладчика:
Для расставления точек останова и отлова исключений зажимаем Alt + F7, идем во вкладку 'Отладка'. В параметр 'Команда' прописываем: если плагин компилируется в директорию игры, то
Сохраняем и закрываем окно. Для компиляции и запуска отладчика нажимаем F5 или
- Visual studio 2010 для компиляции проектов.
- Любая свежая Visual studio под разработку.
- Установленный шаблон-плагин из Менеджера ресурсов.
Настройка плагина:
В списке конфигураций проекта есть заготовки под конкретную версию движка, а также общая - кроссплатформенная.
Например при выборе G2A Release плагин будет собираться исключительно для Gothic II: NoTR, а при Release - для всех сразу.
Выбор конкретной платформы также полезен при промежуточных сборках. Это позволит значительно сократить время на компиляцию.
Далее можно настроить выходной путь плагина прямо в директорию игры. Зажимаем Alt + F7, идем во вкладку 'Общие', в 'Выходном каталоге' указываем путь до вашей
Gothic\System
.Сразу проверяем параметр 'Набор инструментов платформы'. Если у Вас стоит Visual studio 2010, то сохраняем и закрываем окно. Иначе выбираем другую версию.
Компиляция плагина:
Для компиляции зажимаем F7 (Ctrl + Shift + B) или Сборка->Собрать решение.
В
Union.ini
или в .ini мода прописываем имена запускаемых плагинов (через запятую):Финальный плагин можно запаковать в VDF том.
Подключение отладчика:
Для расставления точек останова и отлова исключений зажимаем Alt + F7, идем во вкладку 'Отладка'. В параметр 'Команда' прописываем: если плагин компилируется в директорию игры, то
$(TargetDir)\Gothic.exe
иначе полный путь до exe файла игры.Сохраняем и закрываем окно. Для компиляции и запуска отладчика нажимаем F5 или
Отладка->Начать отладку
.