Новости Gwent: Rogue Mage | Новая игра по вселенной «Ведьмака»
  • 2.342
  • 4
Ещё в конце января этого года компания анонсировала проект под кодовым названием «Золотой Накер». Некоторые карты этой тематики были добавлены в сам «Гвинт», для подогревания интереса. И вот...
Новости Fallout 5 будет, но после TES VI
  • 1.979
  • 4
«Starfield» переносят, TES 6 только на предпродакшене, а серия «Fallout» далеко не в лучшей форме — всё это не очень хорошо, учитывая, что к полной разработке одной игры не приступят серьёзно пока...
Новости Starfield — Геймплейный ролик
  • 1.464
  • 7
Как мы помним, игру перенесли на начало 2023, что конечно же разочаровывает. Но сегодня, на показе «Xbox & Bethesda Games Showcase 2022», мы получили хотя бы показ геймплея, и немного больше...
Новости Diablo 4 | Новый класс — Некромант!
  • 1.912
  • 11
На сегодняшнем показе «Xbox & Bethesda Games Showcase 2022» был анонсирован новый, пятый класс для Диабло 4 — Некромант. Помимо этого показано немного геймплея. Анонс класса: Геймплей:
1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

Union / Юнион 1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

Работа с плагином Юнион
Платформа игры
Gothic ½
Автор(ы)
Перед началом иметь:
— Visual studio 2010 для компиляции проектов.
— Любая свежая Visual studio под разработку.
— Установленный шаблон-плагин из Менеджера ресурсов.

Настройка плагина:
В списке конфигураций проекта есть заготовки под конкретную версию движка, а также общая - кроссплатформенная.
Например при выборе G2A Release плагин будет собираться исключительно для Gothic II: NoTR, а при Release - для всех сразу.
Выбор конкретной платформы также полезен при промежуточных сборках. Это позволит значительно сократить время на компиляцию.

Далее можно настроить выходной путь плагина прямо в директорию игры. Зажимаем Alt + F7, идем во вкладку 'Общие', в 'Выходном каталоге' указываем путь до вашей Gothic\System.
Сразу проверяем параметр 'Набор инструментов платформы'. Если у Вас стоит Visual studio 2010, то сохраняем и закрываем окно. Иначе выбираем другую версию.

Компиляция плагина:
Для компиляции зажимаем F7 (Ctrl + Shift + B) или Сборка->Собрать решение.
В Union.ini или в .ini мода прописываем имена запускаемых плагинов (через запятую):
Финальный плагин можно запаковать в VDF том.

Подключение отладчика:
Для расставления точек останова и отлова исключений зажимаем Alt + F7, идем во вкладку 'Отладка'. В параметр 'Команда' прописываем: если плагин компилируется в директорию игры, то $(TargetDir)\Gothic.exe иначе полный путь до exe файла игры.
Сохраняем и закрываем окно. Для компиляции и запуска отладчика нажимаем F5 или Отладка->Начать отладку.

Ресурс создан с согласия автора урока. Источник: WoP.ru
Автор
Haart
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от Haart

Сверху Снизу