- Регистрация
- 23 Май 2013
- Сообщения
- 493
- Реакции
- 292
- Баллы
- 125
- Лучшие ответы
- 0
Привет! Патч 1.07 на подходе, и мы приглашаем вас принять участие в закрытом тесте!
Это, наверное, самый масштабный и богатый на изменения патч на текущий момент. Помимо исправления разных ошибок: отрицательные значения статов (вроде скорости атаки), проблем при крафте, работе с инвентарём, вылетах в городе и всяких других раздражающих вещей — мы добавили большое количество улучшений игрового процесса и новый игровой контент!
Для того чтобы получить доступ к версии 1.07, вам потребуется ввести код в разделе “Бета-версии” в настройках Steam на странице игры.
Код для участия: 240326PRERELEASE
Новый контент
Причёски и бороды
Первое контентное обновление — косметическое. Теперь у Тристана появилось больше вариаций стрижек и бороды, чтобы по праву называться главным модником на Грейшафте! Ну или пугать своим видом даже матёрых хобстеров — тут уж как получится.
Подземелье Первопроходцев
(рекомендуемый уровень 10+)
Второе бесплатное расширение — новое полноценное подземелье из 10 уровней с тяжёлыми битвами и уникальной наградой за прохождение!
Это подземелье обнаружилось в заброшенной шахте, неподалёку от дома Нереста. Зловещий портал в ритуальных залах, призывно манит искателей приключений. Вас ждут 10 уровней в трёх разных локациях, с постепенно возрастающей сложностью. При каждом заходе в портал, меняются враги, награды и расположение сундуков. Хвала Семерым, что у вас есть компас — в переплетённых тоннелях очень легко заблудиться.
Следите за временем! Если вы задержитесь больше чем нужно — враги станут сильнее. Будете злоупотреблять местным “гостеприимством” ещё дольше — появится страж подземелья и быстро отправит вас прямо к Единому!
Главным сокровищем этого места являются мифические Камни Лазара, которые вы сможете найти на каждом уровне. Эти кристаллы наши далёкие предки использовали в качестве подношений, надеясь на щедрые дары.
Если соберёте достаточно, то сможете получить уникальную награду — Доспех Королевской Гвардии. Эта броня ковалась ещё во времена расцвета Грейшафта, когда сам Король относился к Пятому острову благосклонно. Доспех тогда олицетворял честь, силу и отвагу. Кто знает, быть может у вас получится вернуть ему былое величие.
Доспех Королевской Гвардии по своим характеристикам хорошо подойдёт на любом этапе игры — его можно улучшить на верстаке при помощи фракционных доспехов Ордена Семи или Вольных Охотников, повысив его показатели до предела. Для тех кого больше интересует чистая нажива — Камни Лазара можно обменять и на другие ценные награды.
Улучшения
Помимо контентных обновлений, мы также добавили разные улучшения игрового процесса, о которых игроки нас давно просили.
Универсальное хранилище
Сундук-хранилище, к которому вы теперь сможете получить доступ не только из дома, но и на базах фракций и в тавернах.
Извозчики
Кроме того, на Грейшафте теперь появились извозчики — предприимчивые люди, которые запрягли коров в телеги. За звонкую монету они быстро и с относительным комфортом отвезут героя в требуемое место. Учитывайте расстояние, а то монета может оказаться слишком звонкой.
Воробьи
В самом городе также можно найти провожатого, который отведёт вас в нужный квартал. Разумеется, тоже не бесплатно.
Сортировка квестов
Для удобства навигации вместе с названием квеста указывается регион, где был взят квест, а все задания можно отсортировать по алфавиту, времени когда был получен квест, или месту, где вы его взяли.
Глоссарий — Персонажи
В журнале теперь есть кнопка “Персонаж” — внутри есть информация о местонахождении, принадлежности к фракции и является ли персонаж торговцем или учителем. Для добавления в список, достаточно один раз поговорить с NPC. Само собой здесь также можно отфильтровать список по разным параметрам.
Для сохранений, сделанных до выхода патча 1.07, понадобится поговорить с встреченными ранее персонажами ещё раз, чтобы они появились в списке.
В следующем патче мы планируем добавить полноценный бестиарий который будет пополняться после победы над разными монстрами. Внутри можно будет увидеть их параметры и получить разные бонусы за его заполнение.
Внутриигровой помощник
Очень часто во внутриигровых репортах мы видим, что игроки просят нас о помощи с конкретной ошибкой. Зачастую она уже исправлена в нашем текущем билде, но патч с этой правкой ещё не готов. Мы могли бы подсказать, как её решить при помощи команд, но из-за того, что все такие репорты анонимные — мы не можем связаться, чтобы помочь.
Поэтому мы добавили внутри игры специальный “Центр помощи”. Во вкладке “Проблемы” мы будем стараться выписывать самые распространённые ситуации из репортов и способы их решения.
В будущем, если увидим положительный отклик и интерес со стороны игроков, мы планируем активно заполнять и другие разделы. Это позволит нам со временем сформировать полноценную базу знаний по Of Ash and Steel и миру Королевства Семи прямо внутри игры.
Огромное спасибо игрокам за то, что так активно пользуетесь системой внутриигровых репортов — это очень нам помогло в поиске и устранении причин различных проблем, а так же добавлении новых полезных игровых механик.
Само собой это далеко не всё, внутри патча ещё масса исправлений и улучшений.
Полный список изменений в патче 1.07
Квесты
- Исправлена ошибка, когда не во всех вариантах прохождения квеста "Вступление к вольным охотникам" засчитывалось достижение в Стим. Теперь достижение даётся корректно.
- Исправлены диалоги в загадках от странствующего рыцаря Фехта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Фехт мог менять внешность при каждой новой встрече с героем.
- Исправлена ошибка, когда после церемонии в форте игрока телепортировало в сторону.
- Исправлена ошибка, когда не появлялся бандит по квесту "Потерянный меч".
- Исправлена ошибка, когда сюжетный сундук в доме Могильщиков был не доступен для взаимодействия.
- Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались несколько диалогов в 5 главе.
- Исправлена логика завершения квеста "Подаяние" в случае провала.
- Поправлены записи в журнале по квесту "Вступление к вольным охотникам", касающиеся стычки со Слаком.
- Со стартом задачи по приготовлению зелья по квесту "Подрыв благоухания" в доме Короделиуса появляется сладкий перец, на случай если игрок скупил и израсходовал весь сладкий перец в игре.
- Исправлена ошибка, когда Галат и Оливер оставались в казармах, после старта 5 главы.
- Исправлена ошибка, когда игрок не мог двигаться по основному квесту "Подай-принеси" в некоторых вариациях прохождения побочных квестов.
- Исправлена ошибка, когда после церемонии вступления в Орден, зависал диалог с Годранком.
- Исправлена ошибка, когда у Эмира не было диалога по квесту "Мучная напасть".
- Исправлена ошибка в квесте "Поставщик самогона”, когда Вимону и Хуго можно было отдать самогон несколько раз.
- Местоположение Дастера в квесте "Крепкие зубы" приведено в соответствие с описанием в диалогах.
- Местоположение Пракса в квесте "Особое приглашение" изменено и приведено в соответствие с диалогами и журналом.
- Исправлена ошибка в квесте "Вступление к вольным охотникам", когда Робас оставался стоять у башни, если не разговаривать со Слаком после срезания лоскута.
- В квесте Нереста "Жажда знаний" названия получаемых книг приведены в соответствие с текстом диалогов.
- Логика в загадке "Танец древних" исправлена в соответствии с текстом записки.
- Бандиты и торговец у лагеря Флавия больше не могут быть убиты до диалога.
- Исправлена ошибка, когда сундук Норберта был не интерактивен в случаях, если он был вскрыт до старта квеста.
- Исправлен диалог Бохта, связанный с вкладами в банк.
- Исправлена ошибка, когда в квесте "Неприступный форт (Орден)" мировые реплики Тристана накладывались друг на друга.
- Награда за победу в ранте у Моргана приведена в соответствие с диалогами.
- Локация появления капитана по квесту "Странные кристаллы" изменена на более логичное место.
- В квесте "Большой перерыв" штаны одного из "инвесторов" заменены для соответствия с описанием в журнале и диалогах.
- Исправлена ошибка, когда в ПРЦ-варианте диалога с Сойером не передавались деньги, заплаченные за долг Мэлта.
- Исправлены записи в журнал по квесту "Таможенный сбор".
- Награда за квест "Пугало" приведена в соответствие с текстом диалога.
- Статуэтки по квесту "Семь статуэток" теперь можно подбирать без штрафа.
- Награда Жавека за квест "Состязание охотников" приведена в соответствие с текстом диалога.
- В случае если было найдено лишнее кольцо “Символ крови”, Оливер забирает его по окончании квеста "Властелин колец".
- Гаюна теперь можно побить без штрафа.
- Исправлен баг квеста "Подготовка к большой охоте", когда интеракции могли сработать несколько раз.
- По квесту "Оружие для мужика" при наличии у героя нескольких молотов, передаваться будет самый дешевый.
- Исправлена ошибка квеста "Сбежавшая овца", когда овца выживала.
- Поправлены реплики и награды у кузнеца Пира по квесту "Меч Белтрана".
- Поправлены реплики у наемника Гаана по квесту "Меч Белтрана".
- Исправлена логика открывания двери по загадке "Странные ноты".
- Исправлена ошибка, когда невозможно было открыть сундук с шифром в пещере, недалеко от деревни Ивара.
- Исправлены диалоги Фирса по квесту "Укрылся или скрылся".
- Исправлена ошибка, когда игроки могли после вступления к контрабандистам или могильщикам закрыть квестовую ветку охотников за головами.
- Убраны пустые записи в журнал при взаимодействии с членами экспедиции в морозной долине.
- Исправлена ошибка с очередностью закрытия задач в квесте "Семь футов под килем".
- Добавлена награда за квест "Палач палача".
- Скорректированы диалоги с Нией по квесту "Отражение Боначи".
- Исправлены диалоги с Добсом, где он был озвучен женским голосом.
- Исправлены реплики в разговорах с Йовлем.
- Исправлена ошибка, когда игрок не мог открыть дверь в дом Берты, пока Фишер лежит в нокауте.
- Исправлена ошибка когда Олаф инициировал диалог с игроком, но не выдавал квест на пропавшую овцу.
- Исправлена ошибка, когда Лира говорила мировую реплику мужским голосом.
- Исправлена ошибка, когда Камал бесконечно повторял первое обращение при знакомстве с героем.
- Теперь при обращении Лиса к герою на мосту, можно согласиться пойти в секретное место, чтобы запустить квест.
- Исправлены диалоги знакомства с Короделиусом.
- Исправлены диалоги знакомства с Августом.
- В случае успешного выполнения квеста "Охотник в беде" Крестец возвращается в лагерь охотников.
- Исправлена ошибка, когда пропадал лук Сельмы по квесту "Потерянный лук".
- Исправлена ошибка, когда Одрик забирал все травы одного типа по квесту "Дорогой травника".
- Исправлена ошибка, когда можно было расспросить Габриэля об Ирвине не состоя в Ордене.
- Исправлена ситуация, когда реплики бандита у дома Тристана накладывались друг на друга.
- После квеста "Топи да болота" болотная деревня остается пустой.
- Рыба больше не говорит реплики вне диалогов.
- Исправлена ошибка в некоторых катсценах, когда не отключалась музыка.
- Исправлена ошибка, когда достижение в стим и обновление флага по квесту "Дела семейные" давалось раньше времени.
- Исправлены записи в журнал по квесту "Рог для Макки".
- Квест "Большой перерыв" больше нельзя начать, если активен квест "Бюрократия" и наоборот.
- Исправлена проблема, когда у Глории не появлялась диалоговая опция по квесту "Делец".
- Исправлена ситуация, когда Йорку по дороге к лошади могли убить звери.
- Исправлена ошибка, когда появляются не все бандиты по квесту "Таможенные крысы".
- Исправлена ошибка, когда в тюрьме пропадали некоторые персонажи.
- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию диалога с бандитом у костра.
- Добавлена последняя награда от Лотрика.
- Цвет шапки незнакомца по квесту "Воровские нюансы" приведен в соответствие с описанием.
- Скорректирован цвет стены у нужной камеры по квесту “Великий побег”.
- Исправлена ошибка, приводившая к застреванию персонажа у сундука на корабле “Шёпот бури”.
- Кайгар больше не воспроизводит диалог про общего знакомого во второй раз.
- Бун больше не даёт опыт бесконечно.
- Исправлена ошибка при которой значения скорости атаки и урона рассчитывались некорректно (вплоть до отрицательных значений), если оружие без стака было заменено на оружие со стаком (чаще всего касалось Легенды и Кортика Нереста).
- Исправлена ошибка, когда при некоторых условиях мог не добавиться предмет в инвентарь при заполненных слотах инвентаря.
- Поправлены краши у торговцев при заполненных слотах и продаже предметов.
- Значительно улучшено использование памяти при использовании инвентаря.
- Обновлена логика использования памяти при работе с инвентарём.
- Исправлена ошибка при которой NPC на торговой площади во время распорядка дня могли застрять в рекурсии (что приводило к крашу), это же могло приводить и к ряду других крашей при входе в город.
- Исправлена ошибка инвентаря которая могла не находить некоторые вещи при крафте.
- В боевом режиме бег больше не расходует стамину.
- Отключен GC при закрытии инвентаря который приводил к фризам на некотором железе.
- Поправлены декали воды на некоторых животных.
- Скованные мечи перемещаются в стак оружия, а не в руку если там есть такой же меч.
- Сундук-хранилище при использовании больше базового количества ячеек корректно сохраняет их.
- Ездовой хряк больше не открывает двери.
- Украшена арка городской арены.
- Поправлено отображение бороды у некоторых персонажей.
- Поправлены имена некоторых бойцов Ранты.
- Выносливость больше не восстанавливается в процессе атаки, блока или уворота.
- Крепкость теперь даёт в 2.5 больше к восстановлению выносливости (30 КРП = +7.5 выносливости в секунду к базовым 15).
- Время сна до полуночи теперь с 00:00 до 02:00 (раньше было с 23:00 до 00:00).
- Убран код у сундука в крипте рядом с Деревней Ивара.
- Мама теперь разрешает Рохану Тёмному выйти из дома.
- Скорректированы интеракции в доме Могильщиков, Заброшенном форте и “Путеводной Капелле”, приводившие к ошибкам в поведении NPC.
- Скорректирована область в палатке Хигрида в Стоячем лагере. Теперь он не выгоняет героя и с ним можно нормально поговорить.
- Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе Хряка Контрабандистов при въезде в город или портал.
- Уже открытые пустые сундуки, после добавления в них предмета, снова становятся интерактивными.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что персонажи по пояс проваливались в землю в разных локациях.
- Скорректирована формула расчёта стаггера, которая позволяла некоторым противникам держать игрока в станлоке.
- Скорректирована логика Древнего знания, когда при телепорте за спину противнику, игрока могло перенести за стену или объект. То же самое сделано для противников с этим навыком.
- Скорректирован трейс стрел у NPC, которые могли попадать в разные препятствия.
- Исправлена наковальня на арене, из интерфейса которой нельзя было выйти.
- Поправлен модификатор расчёта опыта который мог уходить в значения меньше 1.0
- Текущий опыт больше не обнуляется при достижении левел-апа, что делало достижение уровня выше 20 практически невозможным (упс! мы так не планировали).
- Мировые реплики при прогулке с NPC больше не воспроизводятся до конца загрузки.
- Кинжалы теперь можно укрепить (заточить).
- Добавлена опция отключения эффектов Красного неба в настройках видео.
- Добавлены новые причёски (Free DLC #1).
- Добавлено новое большое подземелье с уникальной наградой (Free DLC #2).
- Добавлена возможность активировать карту с начала игры. Опция также доступна в настройках для тех, кто захочет активировать полную карту уже в начатой игре.
- Добавлены извозчики, которые за золото перевозят героя по ключевым точкам острова.
- Добавлен провожатый в городе, который за золото отведёт героя в нужные кварталы.
- Добавлен небольшой глоссарий по персонажам, которых вы встретили в игре (для добавления в глоссарий необходимо один раз поговорить с NPC).
- В журнале добавлена сортировка квестов по локациям.
- Изменена логика работы компаса — теперь он поворачивается в зависимости от положения камеры, а не Тристана.
- Добавлена возможность смены цели в бою (при активном таргет-локе) движением камеры влево или вправо при зажатой клавише “Е”.
- Увеличен размер ползунка прокрутки в инвентаре для удобства навигации.
- Добавлен счётчик требуемых действий, для открытия перков: при наведении на перк, теперь показывает количество засчитанных действий и сколько всего их требуется.
- Добавлена небольшая анимация появления “нашивок”, отображающих прогресс игрока.
- Добавлен ящик для вещей в форт, таверны и базы основных фракций.
- Добавлен опыт за взлом замков: 100 опыта.
- Добавлен опыт за добычу руды: от 10 до 25 опыта.
- Добавлено отключение интеракции у “пустых” рудных жил.
- Радиус успешного использования лопаты увеличен в 2,5 раза.
- Добавлены украшения для арки городской арены.
- Добавлено БОЛЬШЕ доступных для использования кроватей в шахтах.
- В доме героя добавлен специальный стенд для коллекционирования записей о монстрах.
- Добавлен хелп-центр внутри игры для решения разных проблем.
- Добавлена возможность именования слотов сохранений.
- Поправлено отображение количества часов в игре.
- Заменён Software курсор на Hardware — это должно повысить отзывчивость мыши.
- 300+ корректировок локализации на разных языках.
Добавлено несколько новых команд.
- editstats 1 — позволяет скорректировать практически все характеристики
- addskill SkillID — добавляет конкретный навык;
- removeskill SkillID — удаляет конкретный навык;
- addperk PerkID — добавляет конкретный перк.
Ссылка на новость