Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 54.947
  • 531
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.020
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.269
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе ХП Сильвера в кулачных боях

Автор
Автор
B

Byrito

Труженик
Участник форума
Регистрация
19 Мар 2017
Сообщения
307
Реакции
80
Баллы
49
Лучшие ответы
3
#11
@Byrito, Царь-батюшка сказал про эту формулу "ну по идее ошибка да". Скорее всего будет исправлено в следующих скриптах.
6.0.42 (от 26.01.25)
1. Формула расчета здоровья Сильвера на кулачных боях была неправильной, теперь у него всегда 3000 здоровья (и 6000 на ГБ или ДИ).

Ожидаемс :P
 

Nukasuda

Житель города
Участник форума
Регистрация
28 Дек 2025
Сообщения
211
Реакции
138
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#12
6.0.42 (от 26.01.25)
1. Формула расчета здоровья Сильвера на кулачных боях была неправильной, теперь у него всегда 3000 здоровья (и 6000 на ГБ или ДИ).
Ожидаемс :P
А че не миллион сразу? Мне очень понравилось его по 40 урона ковырять, хочется на подольше растянуть процесс
 

ZornDan

Труженик
Участник форума
Регистрация
12 Сен 2018
Сообщения
277
Реакции
109
Баллы
58
Лучшие ответы
3
#13
6.0.42 (от 26.01.25)
1. Формула расчета здоровья Сильвера на кулачных боях была неправильной, теперь у него всегда 3000 здоровья (и 6000 на ГБ или ДИ).

Ожидаемс :P
А на Гбди будет 9000?
 
Автор
Автор
B

Byrito

Труженик
Участник форума
Регистрация
19 Мар 2017
Сообщения
307
Реакции
80
Баллы
49
Лучшие ответы
3
#14
Как мы знаем, искусственное повышение сложности через цифры, - это моветон.
Поэтому на ГБДИ все противники в кулачных боях получат мувсет проклятого кулачника :P
 

ZornDan

Труженик
Участник форума
Регистрация
12 Сен 2018
Сообщения
277
Реакции
109
Баллы
58
Лучшие ответы
3
#15
Как мы знаем, искусственное повышение сложности через цифры, - это моветон.
Поэтому на ГБДИ все противники в кулачных боях получат мувсет проклятого кулачника :P
Ну хоть не мужика с арены и на том спасибо
 
Сверху Снизу