Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.329
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.468
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.889
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе ХП Сильвера в кулачных боях

Автор
Автор
B

Byrito

Житель города
Участник форума
Регистрация
19 Мар 2017
Сообщения
239
Реакции
62
Баллы
28
Лучшие ответы
2
#11
@Byrito, Царь-батюшка сказал про эту формулу "ну по идее ошибка да". Скорее всего будет исправлено в следующих скриптах.
6.0.42 (от 26.01.25)
1. Формула расчета здоровья Сильвера на кулачных боях была неправильной, теперь у него всегда 3000 здоровья (и 6000 на ГБ или ДИ).

Ожидаемс :P
 

Nukasuda

Житель города
Участник форума
Регистрация
28 Дек 2025
Сообщения
211
Реакции
132
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#12
6.0.42 (от 26.01.25)
1. Формула расчета здоровья Сильвера на кулачных боях была неправильной, теперь у него всегда 3000 здоровья (и 6000 на ГБ или ДИ).
Ожидаемс :P
А че не миллион сразу? Мне очень понравилось его по 40 урона ковырять, хочется на подольше растянуть процесс
 

ZornDan

Труженик
Участник форума
Регистрация
12 Сен 2018
Сообщения
277
Реакции
104
Баллы
58
Лучшие ответы
3
#13
6.0.42 (от 26.01.25)
1. Формула расчета здоровья Сильвера на кулачных боях была неправильной, теперь у него всегда 3000 здоровья (и 6000 на ГБ или ДИ).

Ожидаемс :P
А на Гбди будет 9000?
 
Автор
Автор
B

Byrito

Житель города
Участник форума
Регистрация
19 Мар 2017
Сообщения
239
Реакции
62
Баллы
28
Лучшие ответы
2
#14
Как мы знаем, искусственное повышение сложности через цифры, - это моветон.
Поэтому на ГБДИ все противники в кулачных боях получат мувсет проклятого кулачника :P
 

ZornDan

Труженик
Участник форума
Регистрация
12 Сен 2018
Сообщения
277
Реакции
104
Баллы
58
Лучшие ответы
3
#15
Как мы знаем, искусственное повышение сложности через цифры, - это моветон.
Поэтому на ГБДИ все противники в кулачных боях получат мувсет проклятого кулачника :P
Ну хоть не мужика с арены и на том спасибо
 
Сверху Снизу