Don Puh
Защитник кроликов
Команда форума
Куратор раздела
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
- Регистрация
- 21 Дек 2016
- Сообщения
- 6.022
- Реакции
- 4.711
- Баллы
- 696
- Лучшие ответы
- 541



Часть первая
Один из двух главных квестов Яркендара. Попав в Яркендар и поговорив с Сатурасом, узнаём, что Ворон уже успел укрепиться в этой части острова и собрать приличное количество людей. Нам предстоит проникнуть в лагерь бандитов, но делать это без бандитской одежды чистое самоубийство. Далее нужно пройти цепь квестов: попасть в лагерь пиратов, поработать на Грега, получить доспех бандита, затем отправляться на болота. В лагере бандитов также понадобится выполнить несколько квестов, дабы нас пропустили во внутренний двор. Далее нужно найти способ попасть в сам храм, но доступ имеет только Бладвин, правая рука Ворона. Попав в храм мы лицезреем, как Ворон молится у каких-то дверей, затем проходит, ухмыляется нам и закрывается с другой стороны. Нужно вернуться к Сатурасу, рассказать ему обо всём. Сатурас пошлёт к Миксиру, тот отправит нас вызывать дух Куарходрона («Власть Хранителей Духов»). Возвращаемся к Сатурасу, тот даёт последнее напутствие и отправляет на финальную схватку. Пробиваемся сквозь ряды каменных стражей в храме, обходим ловушки и достигаем финального зала. Говорим с Вороном и сражаемся с ним, пока не победи.. Опа! Внезапно, Ворон отталкивает нас и исчезает! Победа наша, но это явно ещё не конец. Обязательно берём кольцо с алтаря, активируем кнопку и проходим в потайную комнату. Внимание! Для дальнейшего сюжета необходимо взять и не потерять 3 предмета: руну призыва каменного стража, каменный кристалл и древнюю скрижаль. Далее возвращаемся к Сатурасу, рассказываем всё, он сокрушается, но ничего поделать не может.
Часть вторая
Дракон нам поведает, что за все беды на Плато и в Яркендаре ответственен никто иной как Ворон. Всё что остаётся сделать, так это убить его. Идём в храм, разговариваем с ним и готовимся к битве. Он призовёт 4 волны по 4 штуки монстров. Нежить, если Корона Льда на нас надета, не будут нападать, пока мы сами не нападём на них.
Один из двух главных квестов Яркендара. Попав в Яркендар и поговорив с Сатурасом, узнаём, что Ворон уже успел укрепиться в этой части острова и собрать приличное количество людей. Нам предстоит проникнуть в лагерь бандитов, но делать это без бандитской одежды чистое самоубийство. Далее нужно пройти цепь квестов: попасть в лагерь пиратов, поработать на Грега, получить доспех бандита, затем отправляться на болота. В лагере бандитов также понадобится выполнить несколько квестов, дабы нас пропустили во внутренний двор. Далее нужно найти способ попасть в сам храм, но доступ имеет только Бладвин, правая рука Ворона. Попав в храм мы лицезреем, как Ворон молится у каких-то дверей, затем проходит, ухмыляется нам и закрывается с другой стороны. Нужно вернуться к Сатурасу, рассказать ему обо всём. Сатурас пошлёт к Миксиру, тот отправит нас вызывать дух Куарходрона («Власть Хранителей Духов»). Возвращаемся к Сатурасу, тот даёт последнее напутствие и отправляет на финальную схватку. Пробиваемся сквозь ряды каменных стражей в храме, обходим ловушки и достигаем финального зала. Говорим с Вороном и сражаемся с ним, пока не победи.. Опа! Внезапно, Ворон отталкивает нас и исчезает! Победа наша, но это явно ещё не конец. Обязательно берём кольцо с алтаря, активируем кнопку и проходим в потайную комнату. Внимание! Для дальнейшего сюжета необходимо взять и не потерять 3 предмета: руну призыва каменного стража, каменный кристалл и древнюю скрижаль. Далее возвращаемся к Сатурасу, рассказываем всё, он сокрушается, но ничего поделать не может.
Часть вторая
Дракон нам поведает, что за все беды на Плато и в Яркендаре ответственен никто иной как Ворон. Всё что остаётся сделать, так это убить его. Идём в храм, разговариваем с ним и готовимся к битве. Он призовёт 4 волны по 4 штуки монстров. Нежить, если Корона Льда на нас надета, не будут нападать, пока мы сами не нападём на них.
- Мумии. Тут ничего сложного, просто не даём себя окружить сразу всем и перебиваем.
- Стражи. Тут уже посложнее, но, благодаря короне, волна не такая сложная.
- Жрецы. Магам тут вообще как нефиг делать с ними разобраться. Воинам просто быстро и резко действовать.
- Демониконы. Вот тут настоящий леденящий душу Ад творится. Их сразу четверо, они очень быстрые, сильные, да ещё и магией бросаются. Магам проще из-за призыва, а вот воинам придётся мальца напрячь мозги.