Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Я примерно так же. Но всегда болотного первым, а ледяного последним, ибо первый самый простой, а последний более тяжкий, остальных двух и Азгалора хаотично. Если чисто по списку убивать, как некоторые тут делают, то профита всё равно нету, насколько я знаю
Драконов в ДР тоже убиваю по последовательности, задаваемой Ориком: от слабого к сильному. Хотя бывало в разных прохождениях по наитию тоже. Сейчас чисто по игре самой, ну раз Орик сказал иди болотного убей - окей пойду болотного мочить. Профита убивать по списку нет, просто такая последовательность в самой игре у Орика.
Но я не хожу отчитываться после каждого дракона, как когда-то в ваниле.
@Divik, у Орика последовательность осталась с оригинала, где она как раз идёт по возрастанию сложности, но в НБ эта последовательность плавающая для различных классов. Для магов она будет одна, для миликов другая, если стараться идти по возрастанию. Так что в рамках мода рекомендации Орика практически не имеют значения. Так, чисто дань оригиналу)
@Divik, у Орика последовательность осталась с оригинала, где она как раз идёт по возрастанию сложности, но в НБ эта последовательность плавающая для различных классов. Для магов она будет одна, для миликов другая, если стараться идти по возрастанию. Так что в рамках мода рекомендации Орика практически не имеют значения. Так, чисто дань оригиналу)
Ну да, насчет сложности...но в игре таки он говорит, что там то, в таком то месте, есть дракон...повторно о других спрашиваешь, он ничего сказать еще не может, потому что не знает. Можно играть исходя из этой сюжетной линии, что я и делаю. На готическом сама разница в силе драконов не чувствуется особо. Только ледяной, чувствуется, что посильнее других (как минимум для миликов).
Ну да, насчет сложности...но в игре таки он говорит, что там то, в таком то месте, есть дракон...повторно о других спрашиваешь, он ничего сказать еще не может, потому что не знает. Можно играть исходя из этой сюжетной линии, что я и делаю. На готическом сама разница в силе драконов не чувствуется особо. Только ледяной, чувствуется, что посильнее других (как минимум для миликов).
Мне всегда казалось, что самый противный для воинов дракон каменный, он какой то магией камня постоянно швыряет гг слишком далеко, а вот когда играл проклятым воином через двуручки то огненный был для меня проблемнее остальных
Мне всегда казалось, что самый противный для воинов дракон каменный, он какой то магией камня постоянно швыряет гг слишком далеко, а вот когда играл проклятым воином через двуручки то огненный был для меня проблемнее остальных
Наверное все так. Просто я давно дальнобоем играю, поэтому особо не чувствую. Ледяной просто очень сильно дамажит, если попадет. Хотя каменный сильно отбрасывает, если тоже попадет. Ближнику с ним не сладко, с чем соглашусь.