Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.985
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.751
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.139
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.908
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе В диалогах при смене ракурса заново прорисовываются текстуры со сменой ракурса камеры

Melkor

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
424
Реакции
116
Баллы
56
Лучшие ответы
7
#1
Не помню такого раньше. Пропустил кучу патчей, возможно что-то зделали для оптимизации. Как я понимаю, выгружаются объекты, которые не находятся в поле зрения камеры. Есть где отключить сию функцию или вернуть как было раньше/настроить. Пока бегаешь по миру - относительно нормально, если камерой не вертеть в конвульсиях. Однако в диалогах каждая смена ракурса влечет за собой прогрузку объектрв окружения. Жутко бесит, за 5 минут диалогов ощущение, что страдаешь эпилепсией) Видео пока не могу снять, надеюсь объяснил понятно
 

MonisQ

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.499
Реакции
694
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#2
Не помню такого раньше. Пропустил кучу патчей, возможно что-то зделали для оптимизации. Как я понимаю, выгружаются объекты, которые не находятся в поле зрения камеры. Есть где отключить сию функцию или вернуть как было раньше/настроить. Пока бегаешь по миру - относительно нормально, если камерой не вертеть в конвульсиях. Однако в диалогах каждая смена ракурса влечет за собой прогрузку объектрв окружения. Жутко бесит, за 5 минут диалогов ощущение, что страдаешь эпилепсией) Видео пока не могу снять, надеюсь объяснил понятно
Ну это лично у вас что-то, всё должно быть нормально, лучше запишите видео
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.603
Реакции
1.021
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#3
Скорее всего с настройками чёт не так, пару ребят не так давно отписалось и в настройках было дело, наверно и у тебя. Бывает что случайно так вышло.
 
Автор
Автор
M

Melkor

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
424
Реакции
116
Баллы
56
Лучшие ответы
7
#4
Скорее всего с настройками чёт не так, пару ребят не так давно отписалось и в настройках было дело, наверно и у тебя. Бывает что случайно так вышло.
Думаю да, вот только не пойму где именно, может в инишнике, так как настррйки dx перепробовал, да и там всегда под себя настраивал (как обычно) и лишнего ничего там не наклацаешь
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.603
Реакции
1.021
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#5
Думаю да, вот только не пойму где именно, может в инишнике, так как настррйки dx перепробовал, да и там всегда под себя настраивал (как обычно) и лишнего ничего там не наклацаешь
Попробуй инишник скинуть, скрин с F11, я сейчас из-за того что пью, туповатый, но я тут как бы не один, посмотрят, ребята, подскажут что как.
 

BBDD

Рыцарь
Цугундер
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.427
Реакции
2.632
Баллы
293
Лучшие ответы
10
#6
@Melkor, ничоси. Надолго вы тут, мусье? Или опять, туда-сюда и в зимнюю спячку?
 
Автор
Автор
M

Melkor

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
424
Реакции
116
Баллы
56
Лучшие ответы
7
#7
@Melkor, ничоси. Надолго вы тут, мусье? Или опять, туда-сюда и в зимнюю спячку?
Да все хочу челендж закрыть, пока праздники немного времени есть, но с кучей нововведений будет пипец как непросто) К одной лишь вынке привыкал часа 2, да и стратегию старта заново нужно продумывать )
 

Cheezah

Новичок
Регистрация
4 Янв 2026
Сообщения
2
Реакции
5
Баллы
7
Лучшие ответы
0
#8
Не помню такого раньше. Пропустил кучу патчей, возможно что-то зделали для оптимизации. Как я понимаю, выгружаются объекты, которые не находятся в поле зрения камеры. Есть где отключить сию функцию или вернуть как было раньше/настроить. Пока бегаешь по миру - относительно нормально, если камерой не вертеть в конвульсиях. Однако в диалогах каждая смена ракурса влечет за собой прогрузку объектрв окружения. Жутко бесит, за 5 минут диалогов ощущение, что страдаешь эпилепсией) Видео пока не могу снять, надеюсь объяснил понятно
В настройках D3D11 включена функция "Occlusion Culling", которая отключает рендеринг объектов, которые в данный момент не видны камере.

Сам попался на это, случайно включив, после чего искал решение этой проблемы. Ничего не нашёл, кроме этого поста :D
Боялся что это из-за обновления D3D11 и придётся ждать патч.
Culling.jpg
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.871
Реакции
25.821
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.078
#9
@Melkor, в общем, вон ответили, в dx11 поставил настройку эту.
 

ang1

Командор
Цугундер
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.123
Реакции
824
Баллы
387
Лучшие ответы
6
#10
В настройках D3D11 включена функция "Occlusion Culling", которая отключает рендеринг объектов, которые в данный момент не видны камере.

Сам попался на это, случайно включив, после чего искал решение этой проблемы. Ничего не нашёл, кроме этого поста :D
Боялся что это из-за обновления D3D11 и придётся ждать патч.
Посмотреть вложение 161883
Разве настройки оттуда не сбиваются каждый раз при заходе в игру?
 
Сверху Снизу