Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.492
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.502
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.005
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.741
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Хроники Миртаны: Архолос Уплата долга

Kalabaxa

Труженик
Участник форума
Регистрация
23 Май 2013
Сообщения
468
Реакции
267
Баллы
125
Лучшие ответы
0
#1
Название квеста: Уплата долга
Условия: 1 глава, открыт доступ в Зильбах, в процессе выполнения квест Скованные одной цепью
Заказчик: Бастиан (Зильбах)
Описание: Помощь НПЦ
Во время выполнения задания Скованные одной цепью в таверне спрашиваем Бастиана не нужна ли ему помощь. Немного подумав, он скажет, что после наводнения многие дома повреждены, а досок для заколачивания дыр не хватает и просит сходить либо к местной сигнальной башне, либо к лесорубам, чтобы забрать и принести необходимые материалы.
Идем к южным воротам и выбираем путь. В принципе, что туда, что туда - разницы никакой, везде будут проблемы с местной фауной, так что выбирайте любой.
Перед отправкой поговорите с охотником Маркусом и он более подробно расскажет как добраться до нужных мест.

Внимание! При выполнении этого задания есть небольшая хитрость. Количество наград будет зависеть от того, сколько связок древесины вы принесете Бастиану. За каждую возвращённую стопку древесины вы получите 300 очков опыта и 60 золотых, максимум за 4 стопки древесины - 1200 очков опыта и 240 золотых. Поэтому я крайне рекомендую вам сходить как к лесорубам, так и к сигнальной башне.
От южных ворот идите по дороге вдоль скалы слева, на первой развилке сворачиваем направо (указатель вам подскажет), на следующей налево (опять же, ориентируйтесь по указателю) и далее поднимайтесь всё выше и выше по серпантину. По пути вам будет попадаться в основном мелкая живность, хотя иногда встретятся и более серьезные враги - пара обычных волков и падальщиков. В конечном итоге, на самом верху вы упрётесь в сигнальную башню.

Поговорите с Йоханом. За связку дров он попросит бутылку "Огонька". Можно, конечно, сбегать за бутылкой горячительного в таверну, однако, во-первых, мы потратим время, во-вторых, получим всего лишь одну связку, когда их тут целых три! Сделаем немного по другому - ждем когда возле решетки никого не будет, дёргаем за рычаг и забираем дрова. Главное, после этого не попасться на глаза охранникам, потому что они каким-то магическим образом узнают что вы их спёрли (однако после того как квест будет завершён, охранники таким же магическим образом про всё это забудут). С охапкой дров уходим огородами и спускаемся обратно к деревне.

Выходим из ворот и идем по правой дороге до развилки. На ней сворачиваем налево (на указателе будет написано Крепость) и идем до моста, перекинутого вдоль водопада, на котором кряхтят несколько гоблинов. Можно дождаться пока эти двое самовыпилятся путём сброса своих тушек с моста в реку, либо просто расстрелять их из арбалета или вовсе забить палкой. За поворотом находим разбитую телегу и труп, возле которого, как бы не при делах, стоит подозрительная личность с надписью "Дезертир". Точнее их двое, но иногда одного куда-то заносит и он появляется после убийства первого.
Без лишних разговоров выносим их, подбираем с трупа книгу изучения первого круга магии. Если вы выполнили квест Искусство письма, то у вас уже сейчас есть возможность изучить первый круг магии, что сильно облегчит вам прохождение первой главы. Также не забудьте поднять ключ со второго дезертира.

Теперь не идем по дороге, а сворачиваем на реку и аккуратненько, стараясь не привлекать внимание снепперов, проплываем между берегами до лагеря углежогов. Проходим мимо и идем вдоль озера по дороге налево в сторону леса и, убив по пути пару волков, наконец, доходим до нужного нам места.

Сразу обращаемся к Кнуту.

Если у вас меньше 20 силы, Кнут даст небольшое задание - найти разгильдяя Элько, который опять отлынивает от работы. Возвращаемся в лагерь углежогов и среди дров на заднем дворе находим незадачливого бегуна. Если вы попытаетесь заставить его вернуться силой, то это ни к чему не приведет - он полезет в драку и откажется с вами общаться.
Пригрозите ему что сдадите его Кнуту - он испугается и предложит неплохой амулет, ожидая взамен от вас, что вы скажите шефу что он погиб. Можете надавить на него посильнее и тогда он отсыпет сверху еще 35 золотых. Берем амулет и идем к Кнуту. Если хотите оставить амулет у себя, то придётся сказать правду - что Элько жив и просто филонит, в противном случае Кнут заберет у вас амулет, когда вы покажите его в качестве доказательства.
После этого Кнут отдаст вам древесину.

Если у вас больше 20 силы, то он просто скажет что Марвин должен сам попилить дрова. После выполненной работы, Кнут вручит вам стопку дров и отправит восвояси.

Собрав стопки дров, идем к бастиану и получаем награду. Количество опыта и золота будет зависеть от количества сданных ему стопок.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу