С Днём России!
  • 1.070
  • 7
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 434
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 547
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...

Новости Tyranny — Новые механики игры.


tyranny.jpg


Судбя Тунон.jpg

Последнее творение студии Obsidian — ролевая игра Tyranny — имеет все шансы стать лучшей классической RPG этого года (будет весьма печально, если этого не случится из-за банального переноса релиза). Игра включает в себя все столь любезные сердцам поклонников классической ролевой игры элементы: изометрию и полчища колдунов, ватаги бандитов и массу сражений, геймплей, автоматически вызывающие ностальгические воспоминания о Baldur's Gate и Icewind Dale и т.д. и т.п.
Однако разработчики Tyranny не идут проторенной дорогой и использует наработанные и проверенные временем классические элементы, но и идут дальше. В частности, создатели игры применили систему, дающую геймерам возможность творить собственные волшебные спеллы.

В ходе мероприятия Gamescom 2016 сотрудники Obsidian дали возможность посетителям испробовать новую механику сотворения спеллов и самим оценить итог своих усилий на поле брани. Одним из экспериментаторов были сотрудники Polygon'а, которые и поделились с широкими народными массами подробностями этой волшбы.

Механика довольна проста и состоит из немногих ключевых моментов:
Во-первых, это выбор основы спелла. Таковых в мире магии не слишком много — огонь или лед, молния или земля, и т.д.
Во-вторых, следует выбрать проявление этого спелла во время сражения — будет ли заклинание точечным или же наносить урон по площади. Соответственно, меняется радиус действия, т.е. дистанция.
В-третьих, геймер имеет возможность добавить акценты — сиречь, элементы, использующие атрибуты для нанесения большего урона, повышения дальности либо время действия заклинания и проч. Само собой разумеется, что цена в знаниях увеличивается с добавлением новых акцентов, так что в конце концов вы, при недостатке знаний, попросту можете и не суметь воспользоваться спеллом.

Как видите, сам по себе процесс спеллосотворения не особенно и сложен, однако это добавляет еще одну степень свободы игрока и его союзников в поведении на поле брани. А вот это уже крайне важно! Многовариантность действий открывает абсолютно новые условия проведения сражений магическими средствами.



Релиз RPG Tyranny запланирован уже на этот, 2016-й, год.
 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#2
сам по себе процесс спеллосотворения не особенно и сложен
Вроде такой же как в других играх, где можно объединять заклинания.
 
#3
@GeorG, а что там можно принципиально нового придумать?
Можно добавить деталей: заставить протагониста пол-игры учить древнее руническое письмо с тем, чтобы потом показать как он выводит на листке пергамента: "Огненная льдинка. Дальность полета такая-то, начальная скорость снаряда такая-то, кучность выстрелов такая-то, автонаведение на цель и проч."
Но это глупо. Проще оставить все за кадром. Посидел такой чел пять сек, согнувшись над столом, и пожалуйста. "Водяное пламя с эффектом поражения электрическим током и последующей заморозкой" - готово.
 
#4
@Баал-Зебуб, ну они вроде как на новый уровень этим игру выводят, а нового нет ничего.
 
Сверху Снизу