Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 821
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 592
  • 1
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 553
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 789
  • 3
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...

Skyrim SLE Трудные ответы

Iris Heart

Хранитель мира
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
8.218
Реакции
2.479
Баллы
882
Лучшие ответы
21
#1
Найти Энтира вы сможете в таверне "Замерзший очаг" в Винтерхолде. Он объяснит, что дневник написан на фалмерском языке, и сам он вам ничем помочь не сможет в переводе. Но есть же известный ученый Колсельмо из Маркарта, собаку съевший на изучении двемеров и всего что с ними связано! У старика как раз есть наработки фалмерского языка. Только он вам их не отдаст. А кто ожидал что будет легко? Сам ученый находится в левом ответвлении Подкаменной Крепости, а музей двемеров и лаборатория Колсельмо - в правом. Вы можете получить доступ в музей, если выполните поручение мага по истреблению паучихи Нимхе из двемерских раскопок. Но ведь вы вор, разве нет? Проще стащить ключ из кармана самого Колсельмо и попасть в музей. Или вообще сразу пойти к музею и просто взломать там замок. Просто замки сложные. Здесь нельзя убивать стражников, если не хотите загреметь в тюрьму. Прокрадывайтесь мимо всех и вся. Однако к убийству можно и не прикладывать свои руки (в прямом смысле), а воспользоваться хитростью. В лаборатории на всем пути вы будете встречать множество ловушек и механизмов, которые можно активировать чтобы те убили стражников - и тогда вам и слова не скажут, всё списав на случайно сработавший старый механизм. Поджигать масло, управлять механическим пауком через жезл, включать разрубающие вентили - можете использовать всё, чтобы избавиться от охраны. Впрочем, если вас не привлекают убийства, то всю лабораторию можно тихо и мирно миновать через скрытность, ломая замки самим или выудив парочку ключей из кармана стражника. Следует упомянуть только о коридоре с ядовитым газом - он убивает очень быстро. Можете рискнуть проскочить на спринте, или же если в наличии есть рывок с места, но более удобный вариант - это вставать на кнопки слева и справа возле стенок, тогда ядовитый газ на несколько секунд исчезает на определенном участке - постояли на одной кнопке - перебежали на другую. И так пока не доберетесь до выхода. А на выходе можно крутануть вентиль и стражников просто зажарит вылетевшими из труб огненными потоками.

Выйдя из лаборатории вы направитесь в башню Колсельмо. Здесь пока тихо, просто идите наверх к большой каменной плите, исписанной множеством символов. Это и есть скрижали перевода фалмерского языка. Унести с собой такую огромную плиту нельзя, а значит надо скопировать текст! В комнате мага берите рулон бумаг и уголек, и снова подходите к плите. Как только перепишете данные снизу в башню войдут четверо стражников и племянник мага (если вы его не убили). Нет нужды с ними драться вообще, достаточно прыгнуть вниз в правый угол, и немножко подождать, пока стражники уйдут вглубь осматривать башню. А вы спокойно выходите на свежий воздух и возвращайтесь к Энтиру.
Эльф и Карлия будут ждать вас в подвале "Замерзшего очага". Энтир переведет сведения из дневника, где вы узнаете что Галлас действительно узнал о том, что Мерсер крадет золото из казны гильдии, никого не спрашивая. А еще о том, что некая Сумеречная гробница была осквернена им же. Данмера будет очень опечалена этим фактом. Сумеречная гробница - место святилища Ноктюрнал, богини ночи и покровительницы всех существующих воров, Госпожа Удача как ее еще называют. И Карлия снова упомянет о "Соловьях" - что их было трое (она, Галлас и Мерсер), что они поклялись защищать святилище, но вот Фрэй клятву нарушил и совершил нечто ужасное. Энтир теперь будет покупать у вас краденые вещи.
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу