Похоже что разработчики третьей части саги о Ведьмаке решили сделать свою игру лучшей в своем жанре, успех которой долго останется недосягаемым. Кто-то сейчас пытается сравнивать The Witcher 3 с разрабатываемой Dragon Age: Inquisition, мол количество часов будет примерно равным, и те и другие хвастаются своими успехами... Что ж, любителям игр этого жанра остается только ожидать свои любимые игры, все больше и больше сгорать от нетерпения, подглядывая то там, то тут о новшествах в играх. Их работу в полной мере мы сможем ощутить только в 2015 году - для кого-то это время для замены железа, так как игры обещают шокировать как своими системными требованиями, так и тем, из-за чего они такие высокие получились. Ну вернемся в игре The Witcher 3. CD Projekt RED очень много времени уделяют квестовой части игры. Да, квестов будет много, только второстепенных более чем на 50 часов, а сюжетная составляющая не отстает от этой цифры и польская команда хочет чтобы каждый квест был уникальным, чтобы они были неповторимыми не только внутри своей серии, но и вообще имели индивидуальность и не напоминали задания с других игр. Проект и идеи разработчиков весьма амбициозны, так к примеру квесты должны существенно влиять на дальнейший ход истории. Квестовые дизайнеры Mateusz и Konrad Tomaszkiewicz пытались в сравнении объяснить на что будет похожа игра в квестовом плане. По их словам GTA по своему принципу свободного мира - мало похож на их игру. Они больше склонны сравнивать свое творение с играми Piranha Bytes, говоря о последних, как о удачном сочетании сюжетной линии и свободного мира, и даже игрового пейзажа.
Анимации в игре тоже отведено особое значение. Все буде просто настолько реалистично, что вы можете наблюдать как слегка покачивается травинка от легкого ветерка, даже шерсть животных будет вставать дыбом, как это происходит в живой природе, перед схваткой.
Геральт - ведьмак, а первостепенная задача ведьмаков(это же и средства на жизнь) - охота на различных тварей. Побочные квесты, связанные с охотой тщательно продумываются, чтобы сделать игру более интересной и избавить от банальностей. Квестовых существ будет не так просто убить, что превратит этот процесс в интересную и опасную охоту. За некоторыми придется, наблюдать, поджидать, следить. Также у каждого такого создания будет своя предыстория. Каждая такая охота будет уникальной и неповторяющейся. Вы можете рассчитывать, по крайней мере, на одно такое задание в каждой деревне. Эти легендарные(мифические) существа будут еще больше наполнять новый мир, делая его интересней. Их можно сравнить с драконами в Skyrim. Многие эти существа взяты из славянских легенд о древних монстрах.
Mateusz Tomaszkiewicz, сказал, что ему очень нравятся монстры из игры Castlevania. В этой игре монстры тоже очень разнообразны и довольно необычны и всегда вдохновляли его.
Как уже ранее заявляли разработчики - в игре будет 12 000 уникальных анимаций боя. Да, этим не многие могут похвастаться. Похоже, что игра будет действительно неповторимая. Пока только игра Watch Dogs может конкурировать с Ведьмаком, у них обещано 13 000 анимаций. Для сравнения - во второй части трилогии The Witcher 2: Assassins of Kings боло 7 000 анимаций.
И играть в эту игру возможно будет очень долго. Я к тому, что очень многим захочется посмотреть все возможные концовки, которых обещано аж 36 штук. При чем они будут формироваться на протяжении всей игры, а не за последние 10 минут игрового процесса.
От себя желаю всем набраться терпения и ждать февраля 2015 года.
Последнее редактирование модератором: